重生日本做遊戲 第五十八章 內容為王

    林彥今天睡得有點晚。他規律的作息時間被打亂了,然而,最不適應惡人卻不是他。而是,那些回到他夢境中的人。

    不過,與上次林彥世面的時候,造成的大規模恐慌不同。經歷過上次的事,大家都淡定了一些。至少,沒有再干出什麼不合邏輯的事情。

    管中窺豹,他們也稍微摸索出了一些夢境運行的規律。不過,他們知道的東西,相當於在自己夢境中幾乎要全知全覺的林彥,還是要少了不少。

    可就哪怕是林彥,其實了解的東西,也沒有太多。因為,他也不知道為什麼自己會做這樣的一個夢。

    這會不會是人類最長的一夢?像是連續劇一樣,在每天入睡之後,斷點續連,讓夢中的世界更穩妥的運行。

    那些,已經習慣了林彥夢境的人們。也已經不再打麻將,或者玩紙牌,弄些沒有多少技術含量的事了。

    其中,有些人開始自學,自己鑽研有關於電子遊戲的技術了。而有的人則專心的玩街機,想要讓自己的技術更上一層樓。

    林彥夢境中,那個獨自一人呆在一個飛船里的小孩兒,依舊獨自一個人。他的行為依舊是原先那副樣子。玩遊戲,玩遊戲,不停地玩遊戲。

    也許,正是因為在這夢境中多出來得練習時間。讓從台灣各地前往桃園縣的挑戰者們,紛紛折戟沉沙。

    小孩兒不再只只在桃園縣,稱霸電子遊戲街機。哪怕是在全台灣,他也是公認的最強者。

    甚至,一些根本不了解電子遊戲街機的人。都通過小孩兒,知道了有這樣一種東西。因為,小孩兒他已經成為了一種社會文化,一種潮流,這種潮流,席捲台灣。

    不過,美中不足的就是。柯明雄他們幾個人,現在在日本,並沒有在台灣。所以,他們也錯過了這一波報道的聲勢。

    這種不清自來的報道。是最好的廣告。不光一分錢不花,甚至比花了大把大把錢的推廣還要有用。

    有着無數小孩子想要重複小孩兒的奇蹟,可是,絕大多數的小孩,卻找不到一台可以供自己玩耍的電子遊戲街機。

    空有滿腔熱血。卻無遊戲之門。空有屠龍之技,這個世界卻並沒有龍。這種苦悶的感覺,讓太多太多的孩子,都覺得很心痛。雖然,他們現在還不知道心痛是什麼。

    不過,這對於柯明雄他們來說,不算是好事情的事兒。卻在有的人那裏,成了好事情。

    一些從事印刷行業、以及玩具產業的人。看到了這樣一個契機。按照真實街機的樣子,製作出一張張彩色的海報,和搖杆按鈕的小玩具。

    就這樣。許許多多玩不到電子遊戲街機的孩子,都買了這種東西。小孩子雖然沒錢,但是他們的購買力,卻從來不會被任何一個商家小覷。就這樣機智的小資本家門,又賺了個盆滿缽滿。

    甚至,能有人從這裏撈到第一桶金。成為世界知名的富豪也說不定。這個世界時時刻刻都充滿着機會。

    機會需要等待他的人,而人也需要機會的降臨。只要有心,這個世界就一直很美好。美好到遍地是黃金。

    喝醉的幾個人一夜無夢,第二天快到中午了,才相繼醒來。最先起來的是馬聰源。他盯着一顆宿醉的頭,覺得自己就是套在一個魚眼鏡頭裏看世界。

    然後,他把柯明雄戳了起來,讓他看看時間。

    「這……這麼晚了?」醒來的柯明雄。同樣頭腦酸脹,他的頭一個有兩個大,好不容易才看明白了是幾點,然後他又說了一句道,「這麼晚了,天怎麼這麼亮?表壞了?」

    他們住的房間。並沒有拉窗簾。璀璨的陽光,從窗外照射進來,明晃晃地。

    「現在應該不是晚上,是白天了。」馬聰源面對着陽光說道。一點不覺得自己在說廢話。他知道剛才柯明雄在以為什麼。他在以為,現在是昨天晚上的十點。

    不過,怎麼會是晚上的十點。馬聰源會想道,「是林彥的父親,把我們都喝到了吧。」

    柯明雄的腦仁有些疼,這種時候,的確不適合做思考這麼有難度的事情。不過,儘管沒有過腦子,他也還是想起了那個人。

    沒錯,就是林彥的父親。那個修理技術「恐怖到駭人」,卻異常能喝的中年人。

    林老爹也算是沒白活,和別人第一次見面,就能留下這麼厲害的兩個印象。要知道,讓別人印象深刻,其實是一門很重要的學問。

    「我們該怎麼辦?」馬聰源問道。他回想起昨天一切的事情,發覺,自己並沒有從那位號稱是電子遊戲街機創始人的林彥那裏,得到任何有價值的信息。

    雖然說吃了一頓不算難吃的飯,但是,飯哪裏不能吃,酒哪裏不能喝。這個世界上的人才並不稀少,但是卻極度匱乏頂尖人才。

    頂尖人才該如何定義呢,沒錯,就是像林彥這樣讓人覺得技術無可挑剔,視野寬闊的人。就像馬聰源上大學的時候,他的導師,就總自嘲說,自己就是個匠人。乾乾教書育人這樣的工作還行,可是,在科研方面卻是個苦手。沒有思路,沒有資金,最後只等到處幫忙,混個第二記者。

    他的導師說過的話,讓他最為記憶深刻的一句話就是,電子行業需要天才。

    馬聰源雖然說在電子科技上的天分,比常人高了很多。但是,他卻知道自己不是天才。

    天才雖然不是生而知之,什麼都不學就能所向無敵的怪物。但也是稍經磨練,就會顯露出獨屬於天才的廣袤。

    遠的不說,近代最知名最厲害的天才,應該就屬於阿爾伯特愛因斯坦了吧。雖然說,台灣的課本上,把他幾乎塑造成了一個痴呆兒的形象。

    但是,馬聰源真的知道,這種就是天才。嫉妒麼?不嫉妒。每個人都有每個人的能力,每個人都有每個人的作用。只要努力,做好自己該做的就好了。

    不然。各行各業人這麼多,天南地北人這麼多,總不會缺少天才的。看到別人比自己強,自己就不動了?


    那不是有自知之明。而是自甘墮落。就算天才再怎麼天才,沒有許許多多普通人的奉獻。天才又能做的了什麼。

    就像馬聰源之所以認為林彥是天才,其實,無關於他的年紀。而是因為他的思想,能夠把那麼多看起來並沒有多大聯繫的東西。整合在一起。搞出了一台讓人充滿樂趣的機器。前無古人,這就是天才了。開創了一個新興行業的天才。

    雖然,他看起來在人類歷史的地位上,絕對比不上給出了製造原子彈理論基礎的阿爾伯特,但是他卻一定要比他富有。

    搞純理論的人,總沒有搞實用技術的人賺錢,笑。

    但是,林彥的天才,也是有限制條件的。如果,這個世界沒有中央處理器。沒有電子顯示技術,沒有各種各樣電子遊戲街機所需要的前置科技。就算是他再異想天開,也點不出電子遊戲機這個科技樹。

    柯明雄先是點了點頭,知道自己這邊確實過的不太好。昨天辛辛苦苦去了一下午,什麼都沒有得到。

    他們需要的不是物質上的東西,而是思想上的東西。他們到林彥那的想法,其實很簡單,就是想學到點什麼。

    具體是什麼不重要,但只要是他說的,一定會有所用處。

    他們來日本的目的也是如此。多聽多看,多看看在這個電子遊戲誕生的孵化基地里,有什麼樣讓人眼前一亮的技術和思路。

    「今天是第二天了啊。我們今天的行程安排,是要出參觀電子遊戲聯盟研發部吧。要幾點去來着?中午?那快把他們幾個給弄醒吧。」柯明雄說道。

    於是。把其餘的幾個人都弄醒了之後。洗漱一番,吃好飯,就前往了去電子遊戲聯盟總部大樓的路上。

    此時此刻地他們,還不知道台灣得市場,到底發生了什麼樣得變化。他們少賺了多少錢。

    林彥的生活,還是平平淡淡地。沒有像柯明雄他們那樣豐富多彩。拄着胳膊在桌子上,抬頭看着窗外得雲捲雲舒。看上去,聽上去很愜意,但事實上林彥並沒有這樣的感覺。

    人,不管任何時候,都會有一種名為煩惱的事情,縈繞在身邊。不同的人有不同的煩惱,不同的階段,有不同的煩惱。

    就像是林彥身邊這些同學們,他們的煩惱,或許就是怎麼樣討女孩子歡欣,怎麼考個好成績,怎麼有錢買這個買那個。

    林彥和他們煩惱的層次不太一樣,他在想,怎麼樣能夠在脫離了電子遊戲聯盟,也就是柿家和東立之後,還能夠從事電子遊戲街機的生產。

    或許,有人看來,出來就出來唄。想幹啥就幹啥,說走就走。可是,別忘了當時林彥是因為什麼和東立合作的。

    就是因為東立的手裏,握有中央處理器。而在現在電子遊戲聯盟的街機,鋪貨越來越廣的情況下。又有了新的情況。

    那就是哪怕有了中央處理器,他獨立門戶生產出來的東西,也有極大的可能,被電子遊戲聯盟以及購買了它們街機,形成了利益集團的他們所排擠。

    這個問題,其實可以通過降價來解決。利益集團,在集團的前面還是利益,只要街機足夠便宜,可定會有人買。

    可是,打價格戰,以林彥這樣單薄的小提醒,怎麼可能打過體量龐大的電子遊戲聯盟。他們的身後有東立這樣世界五百強的企業撐腰,有柿家這樣老牌的遊戲機廠家撐腰。幾乎沒有一點勝利的可能。

    林彥想來想去,怎麼樣都覺得,在被電子遊戲聯盟,經營地幾乎鐵板一塊的日本市場,選擇與他們正面硬剛,爭奪市場不是一個明智的選擇。

    那麼選擇海外市場?也不行。因為人生地不熟,怎麼算都是困難重重。更何況外國也有各種大公司。

    它們再看上林彥的街機,不也還是一樣的結局。

    好煩!好煩!

    林彥抓着自己的頭髮,覺得煩躁極了。思來想去,都找不到一個合理的解決方案。難道,這個世界真的就不允許,自己創辦一個街機公司麼?

    這個世界只允許大公司生存,掐死了所有小公司的活路了麼?

    不可能!不可能!林彥歇斯底里地抓着頭髮。這也不怪他,他有的也只是電子技術和一些思路。

    他有不是專門的創業者,也沒有嘗試過創業。能有現在這樣的一副光景,已經不算是最糟糕的了。

    最糟糕的場景就是完全被大企業吃干抹淨,把林彥直接踢出局,別說是肉,一點湯都不帶給他的。

    有這樣經歷的開創者,其實不在少數。這個世界,說白了,還是弱肉強食,憑實力說話。那思來想去,也只有一個辦法了。那就是推出一款,絕對好玩的遊戲。把林彥自己製作的《太空侵略者》、《坦克大戰》、《炸彈人》、《吃豆人》全部一拳打死。

    電子遊戲產業,畢竟和別的傳統產業不同。事實上,它和文化產業到有挺多相同之處,那就是都以內容為王。

    只有一個好看的外殼,沒有一個足夠精彩的內容。那就算是包裝的再好,人們也只會被一時矇騙,不會永遠上當的。

    下課鈴響起,林彥也有了破除困局的自己的想法。

    他要做的不是提高硬件的水平,而是提升遊戲的可玩性。讓遊戲內容的樂趣,彌補其它劣勢因素。

    柯明雄和馬聰源他們一行人,參觀完電子遊戲聯盟研發部門之後,眉頭緊鎖。因為,他們發現了一個問題。

    這個部門的實力,和他們想像的相比,要差了不知道多少。那麼多精彩的遊戲,怎麼會是這樣的一個部門研發出來的。

    他們雖然還在該部門人員的陪伴下,沒有說出自己的想法,不過心中都已經有了定論。

    部門副負責人矢野勝九,送走了這幾個台灣人之後,在心裏鄙夷地想到,一幫沒見過世面得鄉巴佬。(未完待續。)



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