沐雲設置的【橫掃百族】系列任務,相較於常規的戰場任務而言,多了許多附加玩法。
面對羌人,玩家除了擊殺以外,還多了俘虜和勸降的選項。
成功勸降和俘虜,不但擊殺數照算,還有額外的積分獎勵。
若一次性俘虜或勸降的羌人達到一定的數量,還能追加平羌之戰的貢獻獎勵。
不僅如此,玩家在平羌之戰結束以前,個人所俘虜或勸降的羌人若能達到一定數量,還能在平羌之戰進行結算時,兌換限定之稱號。
更重要的是,就連玩家擊殺羌人的牲畜、銷毀或帶走羌人牲畜的屍體,又或者直接將羌人的牲畜從羌人那邊帶回來,都會被計算在擊殺數裏面,只是或多或少的區別而已。
與勸降羌人和俘虜羌人的待遇差不多,不管是擊殺羌人的牲畜、銷毀或帶走羌人牲畜的屍體,還是將羌人牲畜從羌人那邊活着帶回來,只要累積數量達到一定程度,在平羌之戰進行結算時,便能兌換到相應的稱號。
以玩家們的聰明才智,怎會不明白沐雲的用意?頓時便像聞到腥味的貓似的,眼睛整個都亮了!
〝哎呀!我怎麼沒想到這一招?〞
〝哈哈哈!這下好玩了!有沒有人要組團一起摸進羌人聚落的?〞
〝想不到征西將軍還真會玩!這不是擺明着要我們去把羌人的牲畜給禍禍了嗎?〞
〝嘿!人家要是沒有兩把刷子在手,今天能坐上這個位置並掌控這麼大的勢力嗎?〞
〝大伙兒別打了!先給他們喘息一下,晚一點兒再作佯攻,把他們的注意力都給吸住,我們再趁勢偷家,爭取一次踹掉這個聚落里的所有牲畜。〞
玩家們因戰事不利而逐漸下降的熱情,在橫掃百族的系列任務出爐以後,頓時便再次高漲了起來。
不過,玩家們雖然討論得十分熱烈,卻沒有盲目地行動。
經過這段時間的歷練,玩家們都充分地了解到計劃和配合的重要性。
當然,這並不代表玩家們變得開明了,他們只是為了攫取更大的利益,強行壓下自身的天性,僅此而已。
即便如此,對玩家來說也算是一種不得了的成長了。
姑且不提玩家們是怎麼做出計劃,又是怎麼進行人員安排的,至少參戰的玩家在看到確切的計劃以後,並沒有太大的異議存在。
由此可知,這些工會所擬定出來的這套分配模式,已經獲得玩家們的初步認可。
且說,在眾人將焦點集中在如何解決羌人畜養的牲畜之際,聰明一點兒的玩家已經按捺住自己不斷發散開來的念頭,繼續研究起了橫掃百族系列任務。
不多時,玩家們就看到有關於羌人聚落的佔領與摧毀之任務。
玩家們在拿下羌人聚落以後,若選擇佔領的話,雖然能夠獲得羌人聚落的控制權,藉此進行各項佈置,比如建立永固型建築、招攬羌人戰士之類的,但卻不能對羌人聚落進行搜刮。
不過,獎勵的貢獻和積分倒是挺多的就是了。
反之,玩家們若選擇摧毀羌人聚落的選項,不僅可以獲得整座羌人聚落所擁有的一切財富,還能自主選擇要不要將東西上繳,自由度相對較高。
然而,並非所有羌人聚落都是富裕的,有的羌族是真的窮!窮到你連羌人聚落里的所有帳篷都上繳以後所獲得的貢獻和積分,搞不好連選擇佔領所獎勵的零頭都比不上。
所以,在拿下羌人聚落以後,究竟是要選擇保底的佔領,還是選擇風險相對較高的摧毀,需要主導者審慎地評估和斟酌。
除了殺敵和佔領等任務之外,橫掃百族系列任務當中,還存在着相當大量的懸賞,有的只有獎勵貢獻和積分,有的還有裝備道具或宇宙貨幣的額外獎勵,看得玩家們一陣口乾舌燥。
只是,真正吸引這些玩家們,讓他們耐着性子繼續看下去的,是平羌之戰提前開放預覽的兌換清單!
這些玩家們一點開位於橫掃百族系列任務最後面的兌換清單,眼睛在第一時間就被清單最上方的商品給吸住。
氣運:
總單位:四千八百九十六萬五千九百一十一【絲】三千七百一十六萬兩千五百八十三【毫】。
兌換單價:一毫氣運一萬點貢獻。
注一:一單位【絲】氣運約等於一億單位【毫】氣運。
注二:洗鍊資質所需消耗之氣運,遠超蘊養資質所需之氣運,兌換時請審慎地做出選擇。
注三:兌換時,可消耗一單位【毫】氣運來探查自身所擁有的氣運多寡與上限。
玩家們在看完有關於氣運的備註以後,頓時便陷入了沉默。
過了好些時間,才有玩家在玩家論壇上留言道:〝之前曾有一個NPC對我說:這世界上從來沒有不勞而獲的事情,有因必有果,有果必有因,包含我們玩家的復活也是如此。〞
〝不就是陷入虛弱狀態嗎?有什麼好在意的?我一開始是這麼想的。〞
〝在遺蹟問世以後,我知道我錯了!死亡復活所需付出的代價,遠遠超過我的想像。〞
〝可是,那個時候的我只知道這個代價很大,卻沒辦法理解到底有多大,直到現在看完有關氣運的描述以後,心中才有了一個概念〞
〝我們玩家其實和NPC一樣,通通付不起死亡的代價!〞
玩家們最強的能力是什麼?
很簡單,就是鑽漏洞!
玩家們透過《帝望》裏的種種機制,硬是找到了許多不是漏洞的漏洞出來,其中便包含了平羌之戰的貢獻獲取。
透過捐獻物資的方式,基本上只要消耗一枚金幣,就能成功地兌換到一點平羌之戰的貢獻。
當然,因為捐獻任務並不能重複接取,只能從其他玩家手中購買任務最後一環的兌換憑證之緣故,所以需要多付一筆道具轉讓費。
以當前的市場行情,想要利用這個方法刷到一萬點貢獻,大概需要花三萬枚金幣。
不過,因為這個方法能夠兌換到的貢獻總數是有限的,氣運對玩家的重要性又是這麼地顯而易見,這個價格遠遠還沒到它的極限。
在這樣的情況下,玩家們一想到復活一次折損百分之一到十分之一的氣運,就不禁感到一陣牙疼。
講個難聽一點兒的,玩家只要死個幾次,基本上就能宣佈破產了