大博學者的二次元 第一千四百二十五章 平羌之戰(六十六)羌人疆域的格局(羌人的垂死掙扎)

    羌人聖湖這邊的戰報一發,整個《帝望》便為之震盪了起來。

    姑且不提各方勢力在看到戰報以後有什麼反應,至少在羌人這邊,玩家能明顯的看出一個字:喪!

    很難想像,之前即便是在玩家們的包圍下,都敢強行殺入玩家陣列的羌人,在看完戰報以後,頓時變成了縮頭烏龜,寧可使用弓箭遠射,也不願和玩家正面交鋒。

    當羌人走出羌人聚落之際,便是他們遷移撤離之時。

    羌人的改變之大,讓玩家們都為之錯愕。

    不過,玩家們也沒得意太久。

    隨着時間的推移,羌人的士氣也漸漸地恢復了過來,儘管一時間沒有恢復到原本的水準,可至少已經敢與玩家貼身肉搏短兵相接。

    饒是如此,也讓玩家們在這段時間裏面嘗到了不少甜頭,只見羌人的地盤在地圖上迅速萎縮,不多時就只剩下三分之一不到。

    玩家那邊如此,羌人聖湖就更不用說了!

    當三大王牌抵近羌人聚落,羌人要嘛望風而逃,要嘛直接投降,無一例外。

    所以,在沐雲發佈的當天,整個羌人聖湖周邊地帶,便盡數落入沐雲的掌控。

    羌人聖湖在雨季來臨,水位高漲之際,整體輪廓酷似一匹駿馬騰躍的模樣,所以也被稱為【躍馬湖】。

    羌人酋長的馬首、馬尾與四蹄,將周圍的丘陵分隔成六個區塊,北方與東北方丘陵連成一片,南方與西南方丘陵彼此相接,至於東方、西方、東南方和西北方則自成一格。

    六個丘陵區之間,各有一段莫約百來米寬,不會在雨季被大水所淹沒的通道,它們在將六個丘陵區串聯在一起的同時,牢牢地將羌人聖湖給圍住,使羌人聖湖與外界隔絕。

    羌人聖湖一帶,雖然沒到四季如春的程度,可至少水草豐沛,哪怕是在相對寒冷的冬天,依舊能看見成片的綠地。

    這樣的環境,不僅能確保牲畜在冬天裏的存活率,成長速度與其品相,往往也會高於其它地方。

    羌人聖湖能成為羌人政權的中樞核心,不是沒有原因的。

    羌人聖湖周圍的六個丘陵區,即便是在雨季來臨之際,仍有着能與外界相連的通道。

    沒有投降的羌人,基本上都順着這些通道逃離了。

    不過,沐雲對此並沒有太在意,正所謂【逃得了和尚,逃不了廟】,在雨季還沒過去以前,不管羌人怎麼逃,也只能在這些丘陵上兜兜轉轉,等沐雲將其中幾個關鍵通道給截斷

    呵呵!有本事你就給我在雨季中,游個幾十上百公里的距離,強行避開這些通道的封鎖,甚至游出羌人疆域的範圍!

    羌人聖湖這邊在雨季來臨之際,雖然明面上存在着數十條對外通道,可實際上只有十條通道能連到羌人百族的地盤上,其它的要嘛會在水位高到一定程度以後就被淹沒,要嘛拐了個彎,然後與這十條通道相連在一起。

    所以,羌人雖有百族之眾,卻是東強西弱,實力最為強大的羌族,基本上都在羌人聖湖周邊。

    又或者該說,羌人百族在實力強大起來以後,便會朝着羌人聖湖的位置遷徙,只有實力最強的十個羌族,才有資格在羌人聖湖周圍立足,甚至佔據着能在雨季與羌人聖湖相連的通道。

    曾給大漢帝國造成不少麻煩的燒當羌和先零羌,便是常駐在羌人聖湖周圍的羌族之一。

    正因如此,沐雲沒有倉促地進行追擊,而是在收攏這些投降了的羌人以後,便開始築城圈地的動作。


    由於羌人聖湖東北方的丘陵面積較大,分佈也比較密集的關係,即便是在大雨傾盆的雨季,也有十分可觀的面積。

    所以,沐雲在佔據羌人聖湖以後,便將領地建立在這邊。

    在御魂商團的店鋪建立起來以後,資源的問題對沐雲來說就不再是問題。

    有人口(投降的羌人),有資源,有道具,沐雲又捨得花錢進行快速建造的情況下,一座縣城在很短的時間裏面就被沐雲建出來了。

    等沐雲將傳送陣設置好,亡靈軍士也成批地傳送過來以後,沐雲才算在羌人聖湖這邊站穩腳步,無需擔心投降的羌人在他率軍離開以後叛變的問題。

    沐雲將葬魂軍留在縣城,然後領着無生軍和戮胡軍進行佈防,在各個通道修築防禦型附屬領地,並用城牆連接起來。

    扼守要道的十座關隘,無生軍與戮胡軍各五千人,防禦方面以無生軍為主,戮胡軍負責支援和反攻。

    至於其餘的五萬無生軍和五萬戮胡軍,則分散在三十餘座大小關卡之中。

    在搞定羌人聖湖這邊的防禦以後,沐雲這才對玩家開放縣城的傳送,並激發他所佈置的最後一道系列任務【橫掃百族】。

    

    若從地圖上來看,羌人疆域其實還挺大的,幾乎是穆州的三倍大,可是以《帝望》的標準來說,羌人疆域的面積雖然要比穆州來得大,卻沒有打到三倍這麼多。

    羌人疆域的實際總面積為二百零七個縣,比穆州的一百一十二個縣多九十五個縣,還不到兩倍大。

    若再扣除羌人城牆以東的疆土,羌人腹地的面積也就剩下一百九十幾個縣。

    除了靠近沙漠,實力相對較弱的羌族之外,每一個羌族的勢力控制範圍,多在兩個縣上下。

    每一個羌族都有自己的【族帳】,依照實力強弱不等,羌族擁有的族帳數量也不一樣,少的只有一、兩頂,多的則有七、八頂。

    搭有族帳的羌人聚落,便相當於《帝望》諸國的縣城。

    羌族與羌族之間,並非一團和氣,他們也有各種紛爭存在着,所以他們也會拉黨結派,形成一個又一個的【同盟】。

    他們會在彼此之間的交界處,以主導的羌族為主體,建立起大型的羌人聚落,透過貿易上的互通有無來加深彼此間的聯繫。

    這一類的羌人聚落,則相當於《帝望》諸國的郡城。

    不得不說,羌人疆域的位置其實也挺尷尬的,東邊是大漢帝國,東北方是匈奴,東南方是同宗同源卻分道揚鑣的氐人(現在是沐雲這個征西將軍)。

    另一邊的情況雖然要好一點,但也沒有好到哪裏去,除了西邊的沙漠和南方的高原較為安全以外,西北方有西域諸國,西南方也有一個唐發。

    所以,羌人在臨近前線的位置上,建立起了五個巨型的羌人聚落,用以防備周邊的五個敵人。

    這五個巨型的羌人聚落,便相當於州城的存在。

    在沐雲發出戰報以後,士氣跌到谷底的羌人便相繼撤離原本的羌人聚落,集中到這些大型羌人聚落附近,幾乎將周圍的丘陵都給塞滿。

    正因羌人知道他們已經沒有退路了,所以才在羌人族長等高層的鼓舞下重振旗鼓,與玩家僵持了起來。

    (羌人氣運在這個過程也產生了一定的作用。)

    由於這些羌人聚落所在的丘陵面積都比較大,地勢也相對較高的緣故,丘陵與丘陵相連的地方,不像玩家們之前進攻的【外圍地區】那般容易截斷,原本的戰術根本施展不開,使玩家們只能用透過正面交鋒的方式與羌人進行對戰。

    就在戰況陷入僵局之際,一連串的系統提示在玩家們的腦海中響起



  
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