《突圍》火了。
一方面是遊戲本身質量過硬,另一方面則是硬件方面的原因。
《突圍》雖然只有一個模式。
但一個生化模式,便完全顛覆了國內玩家對於射擊網遊的認知。
以前的射擊網遊是什麼。
雙方對射,死了重生,然後再來。
這種模式不是說不爽。
但總是感覺少了點什麼,爽完之後只有空虛。
生化模式不同。
這是個對於這裏的玩家們來說,十分新鮮的玩法。
開頭都是隊友,但隨着遊戲開始,你要防備身邊人,又要祈禱自己不要變成喪屍,然後還要想着自己變成喪屍怎麼辦。
未知,伴隨着緊張的讀秒。
迅速就能讓玩家們的腎上腺素狂飆。
而遊戲正式開始後。
極好的遊戲畫面加上喪屍優秀的建模,讓遊戲整體氛圍帶着恐怖感,而槍械的存在,又衝散了恐怖感。
這讓遊戲節奏十分舒適。
緊張刺激不說。
每一小局走勢還完全不一樣,過程充滿了未知。
畫面變革,玩法變革,加上優秀的造勢。
最終讓這款遊戲公測當天。
就有了爆火的趨勢。
玩家在線時長久居不下。
而相關遊戲領域的視頻博主,當然不願意放過這款畫面好像突然就進化了,跨入了下一個世紀的遊戲。
有的狂吹,有的開始介紹玩法,有的開始介紹裏面出現的槍械,甚至有的視頻博主一本正經的研究起了遊戲裏病毒泄露導致人類亂咬人的可能性……
而這些遊戲相關視頻,無一例外,都衝上了熱門。
這種情況像什麼?
林瑤前世黑悟空第一個實機演示播片剛出來的時候。
《突圍》比那時候更加誇張。
因為《突圍》的遊戲都出來了。
而玩家這麼大規模的自來水,就造成了第二個問題。
硬件問題。
雖然林瑤當初在預約的時候特地彈窗提醒過,但有的玩家並不當回事,而有的玩家則根本沒有預約。
這導致這幫人看到視頻想要玩遊戲,但硬件跟不上,連遊戲都進不去。
畢竟不是所有人都是深度玩家。
連林瑤前世主機玩家人手一張1060都做不到,就更別說這裏了……這裏的顯卡大多還應用在專業領域。
一方面是遊戲確實好玩,畫面簡直可以稱之為劃時代。
另一方面則是遊戲硬件要求太高,很多人連遊戲都運行不了。
兩方面的原因疊在一起。
隨之而來的就是爭論。
有的人認為林木工作室這麼搞簡直有病,遊戲玩不了,那你做出來幹嘛,還要顯卡,顯卡多貴啊。
而更多的人則認為,得了吧,人家一個小工作室做出這樣一款稱得上劃時代的遊戲,這是天大的好事,自己電腦不行,你怪人家遊戲幹什麼,難道讓人家做成之前那種質量嗎?
這些爭論,不算好事,但也不算壞事。
因為隨着爭論越來越多。
遊戲也越來越火了。
最後遊戲甚至破圈了,直衝熱榜第一。
並逐漸掀起了更大的風波。
一場席捲整個遊戲行業的風波。
最開始受到影響的是牟豐,湯軒這種在遊戲相關行業的從事人員,他們關注遊戲,然後大為震撼。
然後就是顯卡廠商。
顯卡銷量有了大幅度提升。
隨着《突圍》衝上熱榜第一,玩到的玩家越來越多,爭論的玩家越來越多,想要玩的玩家也變得越來越多。
這時候硬件跟不上怎麼辦……買啊。
然後……就又有更多人知道了這款遊戲。
這是一個閉環。
甚至聽說很多國外的單機廠商,都聽說了這麼一款遊戲。
有個大廠的老闆玩完後,傳聞直接爆了句『wtf』。
但具體是真是假,暫時不得而知。
國外的單機廠商暫且不提。
但國內的網遊公司們,確實是都知道了《突圍》這款遊戲。
他們眼睜睜看着《突圍》爆火,眼睜睜看着《突圍》破圈。
然後,便生出了一些別的心思……
……
《突圍》爆火。
並且破圈了。
遊戲質量和玩法都得到了讚譽,而遊戲加入的皮膚系統,因為並不破壞遊戲平衡,普通玩家沒有也能開心遊玩,所以同樣受到了讚譽。
這對林木工作室來說,是好事。
但明明,明明是兩件開心的事加在一起。
林瑤卻一點都開心不起來。
「林瑤,天狐那邊的副總想要和你見一面……」
牧婉清已經記不清這是第幾次來林瑤這裏報告了。
「不見不見……見什麼啊。」
林瑤有氣無力地回道。
「那遊戲玩家基地的副主編湯軒想要採訪你……」
「不要,不接受。」
兩人正說着話。
竹念巧突然急匆匆跑來了,嚷嚷道:「學姐學姐,外面又有人直接來工作室了,他們點名要來見你,還有易趣的人又跑下來了,那個李副總經理,他還打算收買我……」
「鎖門!」
林瑤抬起頭來,有些無奈道:「直接鎖門,只能出不能進,然後我們直接在工作室門口招個保安!閒雜人等一律不能進!」
她話音剛落。
鍾修又愁眉苦臉地過來了:「林瑤,工作室的電話都快給打爆了,外包方那邊說死活聯繫不上我們……」
「拔電話線!」
林瑤破罐子破摔了:「然後去專門辦個新號碼。」
鍾修:「……」
牧婉清:「……」
竹念巧:「……」
三人對視一眼,都有些無力。
遊戲是火了。
但林瑤和他們沒能開心幾天,便陷入了無盡的騷擾中……
《突圍》如果只是一款玩法特殊,深受玩家喜愛的遊戲,那還好。
頂多就是讓林木工作室賺更多的錢,讓更多人知道這麼一家創新的工作室而已。
但《突圍》不僅僅是一款玩法特殊的遊戲,還是一款算得上跨時代的遊戲。
最開始林瑤並沒有意識到事情的嚴重性。
《突圍》剛爆火的那段時間,林瑤看情況不錯,就給遊戲加了把火,召開了一次見面會,然後跟玩家說了一下他們感興趣的問題,比如遊戲製作的過程,還有宣傳片製作上的困難。
並且解答了玩家的問題,說藍星圖標是自研的遊戲引擎,而宣傳片是實時渲染的引擎製作的,順便跟玩家說了一下引擎製作動畫和傳統製作動畫的差別。
然後。
然後就變成這樣了。
這段時間。
有想要和林木工作室合作的。
有想要過來參觀請教的。
看到林木工作室規模小想要收購或者投資的……
還有想要採訪了解更多遊戲製作細節的。
各種妖魔鬼怪都跳了出來,絡繹不絕。
林瑤都快愁死了……