亂石礦區。↑,
從某種程度上來說,區域副本的存在,對於整個副本區域來說,往往是有着非常積極的影響的
尤其是一些大型的區域副本,就更是如此了
每一個區域副本之中的波ss被擊殺,往往都會使得這個區域之中的怪物變得強大又或者是出產的資源變得更加豐富,一般來說,不管是哪一種情況,對於玩家來說,都是利大於弊的
怪物變得更加強大,玩家就能夠在擊殺怪物之後獲得更優質的掉落材料,而資源產出豐富,也會讓玩家在這個區域之中的收益大幅的提升,所以對於玩家來說,區域副本一旦被發現,就意味着玩家在這個副本區域附近活動,將會有可能獲得一定的額外收益,尤其是對於掌握了副本入口的大型公會來說,就更是如此了
如果一個公會壟斷了一個區域副本,那麼這個公會,就能夠根據計劃的去攻略一個又一個的副本波ss,最大限度的讓公會的每一個成員,都獲得最大限度的收益,即使是不能進入副本的團隊,也可以用來佔據區域之中最好的刷怪點,又或者是最好的資源出產區域,當公會主力團隊完成開荒之後,就可以讓自己的公會獲得最大的收益,成為最大的利益獲得者
而在某種程度上來說,區域副本的攻略,往往最理想的狀況,就是走細水長流的路線,無論是怪物品質還是質量的提升,還是資源的品質以及數量獲得提升,這種提升效果,往往都是有一定的限制的,也就是說,理論上來說,在一次bu的作用下,玩家能夠獲得的收益是比較多的。而如果在持續時間之內連續推倒波ss,完成開荒的話,那麼反而可能會變得得不償失
舉一個簡單的例子來說,如果紙幣從天空上散落。下一場錢雨的話,那麼對於每一個經歷錢語的路人來說,都會是一場意外的驚喜
但是,如果落下的錢雨,不是由紙幣構成。而是由黃金白銀組成的,那麼恐怕情況就完全不同了,對於絕大多數的人來說,這恐怕都不會是一件好事了,而是一種災難,畢竟金銀本身是有一定的質量的,從一定高度落下,如果砸到人身上,是絕對足以造成致命危險的,如果天空之中偶爾落下一兩塊金子。自然是一種上天的獎勵,但是如果金子太多,那麼獎勵也就自然而然變成了災難
其實同樣的道理,放在區域副本上,其實也是一樣的道理
為什麼這麼說,其實很容易理解
對於一個區域來說,怪物的數量提升,品質提高,對於玩家來說,自然是一件好事。但是如果怪物的數量變得太多,品質也提升得太高,那麼對於玩家來說,就會變成一種災難
怪物過於強大。就超出了玩家能夠狩獵的範疇之外,玩家無法狩獵怪物,就自然而然會形成怪物的泛濫,這樣一來,玩家原本是應該在區域副本攻略的過程之中獲得的收益,也會因此變得無法獲取
而像是亂石礦區這種資源類的區域。雖然情況下不會像是怪物類的區域那樣,但是如果資源出產過剩,卻也一樣會形成災難
如果說,怪物泛濫導致的災難,是屬於天災的話,那麼資源類區域的資源泛濫,可能造成的就是了
對於的發生,擎天柱可以說是好不懷疑的
是的,
在幻世之中,秩序很多時候,並不是建立於系統的規則之上的,更多的時候,都是玩家們約定俗成的一些約定
亂石神殿。
紫晶大殿之中,尤月的注意力此時此刻已經完全被眼前紫晶衛士的屍體所吸引了
事實上,經過了王宇的提醒之後,他已經意識到了,如果自己想要研究之前戰鬥的經過,那麼對於眼前的紫晶衛士的殘骸進行研究,從某種意義上來說,可以說是最好的一種選擇
或許對於普通的玩家來說,波ss屍體的存在意義上,就是一個給玩家獎勵的寶箱,玩家通過開屍體的方式,來獲取自己應該得到的系統獎勵,最初的時候是各種各樣的裝備,而在大更新之後,則是各種各樣的稀有材料,但是本質上來說,這兩者卻沒有什麼太多的區別,對於絕大多數的玩家來說,戰鬥之後,往往是最輕鬆最愜意的時候
幾乎很少會有人去關注波ss究竟是怎麼死的,對於他們來說,戰鬥才是最艱難的事情,最艱難的事情做完了,其他的事情也就不用太過在意了,也不會去投入太多的關注
然而,尤月卻不同
尤月很清楚,相比起戰鬥本身來說,戰鬥留下的痕跡,同樣是具有很強大的研究價值的,雖然比起切身的戰鬥來說,這種研究的效率或許並不會太高,但是對於尤月這種非主流的法師玩家來說,卻依然有着非同尋常的意義
他可以很清楚的通過戰鬥的殘骸,判斷出一個怪物在生前大約有什麼樣的能力,身體的構造又是如何的,在戰鬥之中,又具備有什麼樣的戰鬥風格和戰鬥方式,甚至通過殘骸判斷出對方在戰鬥之中,受到過什麼樣的攻擊,哪些傷害才是致命的傷,等等等等
從某種程度上來說,對於一個生命殘骸的檢驗,是可以判斷出很多的信息的。就像是現實之中,法醫對於一具屍體的檢驗,也往往可以得到許許多多的信息,比如說屍體的年齡。性別,可能從事的職業,身上有哪些疾病,受到過哪些傷害,哪些傷害是老傷。哪些傷害又是新傷,哪一種傷害是造成死亡的主要原因,是內傷還是外傷,等等等等,這一類的信息,都可以從屍體上反應出來
說到底,其實就是一種知識上的積累效果
而同樣的道理,對於一個法師來說,如果給他們一個殘存的戰場,給他們一個怪物的屍體。他們也同樣具備有分析出許多之前戰鬥細節的能力,甚至一部分的法師,通過法術和觀察,甚至能夠直接重現之前的戰鬥
尤月雖然沒有達到這樣的高度,但是相比起普通的玩家們來說,卻也已經足夠博學,這種博學,也使得他具備了在某種程度上解析一個敵人屍體的能力
事實上,此時此刻的尤月,內心之中。早就已經完完全全的被震撼的感覺所填滿了
而帶給他這種震撼感覺的,就是眼前這具紫晶衛士的身軀
單純從屍體的角度上來說,這是一具近乎完美的屍體
除了頭顱部分的造成致命一擊的深入核心部位的裂紋之外,整個紫晶衛士的身軀。就像是一塊被完美切割的水晶一樣,每一個部分都沒有一絲一毫的瑕疵和多餘,每一個身體的組合,都被近乎完美的切割開來,並且沒有對紫晶衛士身體上任何強大堅硬的地方造成任何多餘的傷痕,力量沒有一絲一毫的浪費。近乎是嚴絲合縫的將整個紫晶衛士的身軀分解開來
這種感覺,讓尤月的腦海里幾乎下意識的就產生了四個字
庖丁解牛
是的,庖丁解牛
這個世界上,任何一種行當,本質上來說都是平凡的
但是,任何一種行當,如果達到了一定的高度,則都會充滿了難以描述的美感
就算是肢解動物的舉動,如果廚師的手法足夠的高明,帶給看客們的,依然會產生一種如同藝術一樣的美感
同樣的,殺戮和暴力也是如此
很多時候,暴力都是非常非常非常非常醜陋的東西
身體變形,青筋暴起,臉孔腫脹,內臟破裂,深可見骨等等等等,都是非常醜陋的畫面
同樣的,殺戮也是如此,這個世界上,但凡是殺戮的行為,基本上或多或少都是不會太好看的,畫面也總是醜陋不堪的,殺戮者總是呈現出狂亂猙獰的面孔,而被殺者則有帶着深沉的絕望和掙扎
然而,當暴力和殺戮達到了一定的高度之後,則會突破這種固有的觀念,轉而變成一種美麗的畫面
舉一個簡單的例子來說,就像是擒拿格鬥已經國術一樣
在國術之中,對於境界有這樣的一種描述,通神入化,打人掛畫
意思是說,當一個武者的武道境界,達到了陰陽相濟的化勁,那麼這個武者一拳爆發出來的威力,就足以自己攻擊到的敵人瞬間如同一張畫一樣被貼在牆面上
地痞流氓混混之間的鬥毆,固然是非常非常醜陋的畫面,但是一個身懷絕技的高手,在面對那些戰五渣的時候,展現出來的戰鬥技巧,卻往往是充滿美感的,舉手投足之間,就能讓敵人失去戰鬥力,甚至一個一個的從人群之中飛出去,這種畫面帶來的衝擊力,往往是非常強大的,也是非常具有美感的
力量這種東西,只要強大到一定的程度,就自然而然會產生美感,這種美感本身,其實本質上來說,就是來源於提升力量的技巧,當技巧達到了一定的高度之後,力量就會自然而然的產生美感
功夫片之所以能夠大行其道,本質上來說,就是因為這種因為武術這種特殊的技法存在
普通人在使用暴力的時候,往往總是給人一種非常醜陋的感覺,但是武者在殺人的時候,卻往往會給人一種乾脆利落的視覺衝擊力,一拳一腳之下,就讓敵人徹底的死亡或者直接失去全部的戰鬥力,這樣的畫面,往往總是能夠帶給觀眾們極強的視覺刺激的
當然,現實和電影終究是兩碼事,電影之中打得好看的,現實里的戰鬥力也不見得有多麼強大,現實之中強大的,如果去拍電影,也不見得就好看,但是不可否認的是,功夫電影的存在,確確實實帶動了不少人去學習武術,去了解武術,也造就了不少的明星和功夫高手
身為一個超凡者來說,尤月對於武道,自然是有一定的了解和認知的,也就是因為如此,所以他很清楚表演和實戰之間的區別,簡單來說,實戰水平高的,不見得表演就好看,表演得好看的,不見得實戰就強大
但是,在武道的世界之中,真正意義上的實戰高手,必定可以同時具備有實戰和表演的兩種屬性,別的不說,真正意義上的實戰高手,出拳出腿的速度,往往只有那些高速的攝影機才能捕捉到,而對於這樣的高手來說,他們就算是正常的做幾個普通的動作,都足以讓人嘆為觀止,他們的戰鬥,哪怕是實戰,也必定是非常精彩的
當然,這種精彩,也僅僅只是針對於普通人來說的
對於普通人來說,兩個擁有超出普通人想像的力量和速度的武者之間的戰鬥,哪怕沒有什麼太多的套路,純粹意義上是力量和速度的比拼,都會讓普通人感受到強烈的刺激感,從而覺得這是一場精彩的戰鬥
當然,這種精彩,充其量也只是精彩而已
這種程度的精彩,也絕對不足以引起超凡者們的讚嘆
普通的物理層面上的攻擊和防禦,對於掌握了超凡力量的尤月來說,自然是很難對此產生太多的興趣的,因為他需要動一動念頭,就可以產生比對方強大好幾倍甚至十幾倍的力量,自然對於這種力量和戰鬥方式不屑一顧
但是,白開水在紫晶衛士身軀上留下的痕跡卻不同
儘管同樣是物理層面上的攻擊,但是這種力量卻是一種完全超出尤月想像之外的存在
未完待續。