亂石礦區。
擎天柱其實很清楚……
在幻世之中,採集和生產是存在有非常直接的關係的……
就像是醫院和製藥商之間的關係一樣……
這兩者本身就是天然存在關聯的個體……
而礦石的價值,本身也是和這兩者相互掛鈎的……
礦石存在的意義,就是被採集出來,然後送到鐵匠們的手裏,最後變成武器或者鎧甲出現在戰職玩家的手中……
在一般的網絡遊戲之中,礦石的存在,就是屬於最低等級的原材料,是屬於最容易獲得,也最不需要技術含量就能獲得的物品……
也就是因為如此,所以礦石往往本身的價值並不會太高,也就是因為如此,所以幾乎不會有太多的玩家選擇去********的從事採集職業,然後通過將賣掉自己採集的到的材料的方式來賺取虛擬貨幣,絕大多數的時候,這種選擇往往都會是高不成低不就的狀態,如果賣得便宜了,或許會被人一掃而空,但是自身的收益就很難保證,而如果賣得貴了,生產系的玩家也不是傻子,自然更加傾向於自己開小號從事採集工作,畢竟採集的源頭只有握在自己的手裏,才算是真正意義上的穩定,可以不用看別人的臉色……
事實上,絕大多數的網絡遊戲之中,就算是採集和生產系統,更多的時候,也只是戰鬥系統的輔助而已,絕大多數的時候,那些大公會都會在生產和採集上做到真正意義上的自給自足,即使是一些散人玩家,也更加傾向於自己從事採集和生產,只有一些極品的裝備才能賣出好價錢來,但是極品裝備本身,就是可遇不可求的東西……
但是在幻世之中,情況就不同了!
在幻世的那次大更新之後。所有的非人形的,都已經不會掉落任何的裝備和道具了,只有強大的人形還有一些特定位置的系統寶箱之中,才會刷新出一些系統出品的裝備和道具。也就是因為如此,在這次大更新之後,生產系和採集系玩家的重要性也就變得凸現出來了……
原本生產系和採集的玩家,只是系統副本出產裝備的一種補充而已,就像是很久之前的風靡一時的網絡遊戲裏。最好的裝備基本都是副本出品,再不濟也是通過競技場兌換,玩家雖然能夠通過圖紙生產一些裝備,但是這些裝備卻是最終會被副本裝備所淘汰的,更多的時候只能起到過渡的作用……
但是,在系統大更新之後,情況就完全不同了!
人形的數量很少,並且每一個的強度都很高,實力弱小的人形並不是沒有,但是出產的裝備也往往非常的不給力。雖然偶然還是會有強大的人形被推倒並且爆出史詩級乃至於傳說級的裝備來,但是絕大多數的情況下,玩家獲取裝備的主流方式,卻已經從打變成了購買生產系玩家生產出來的裝備,或者說達到材料交給生產系玩家進行加工處理……
這種轉變,從某種程度上來說,對於遊戲的改變是非常巨大的……
最初的時候,生產系的玩家也好,採集系的玩家也好,本質上來說。都只是戰鬥系玩家的附庸而已,他們所生產出來的裝備,只能起到過渡的作用,因為缺乏鍛煉。技能等級也上不去,所以幾乎很難打造出極品的裝備和武器來,而對於戰職玩家們來說,生產系和採集系和他們並不處在同一個維度之上,因為他們只需要戰鬥,就足以自給自足的在遊戲之中過得很好。自然也就不會在意採集系和生產系玩家們的想法……
而在這次大更新之後,戰鬥系的玩家和採集系以及生產系的玩家就形成了一種平衡,戰鬥系玩家在戰鬥之中收穫一些相對稀有的材料,採集系玩家則是採集一些普通但是需求量比較大的基礎材料,再通過生產系玩家的加工生產,最終產生裝備,在這個過程之中,採集也好,生產系也好,都從原本默默無聞的狀態,獲得了翻身做主人的機會,而戰鬥系的玩家,則是被迫要從賺錢和變強之中選擇一條道路去走,而並不能像是之前一樣兩者兼顧……
而這也就是幻世之中,採集系和生產系的玩家一樣可以賺到錢的原因所在!
事實上,相比起戰鬥來說,不少的玩家在明白可以通過採集賺取之後,都紛紛選擇從事採集工作,走上了材料供應商的道路,究其原因的話,其實就是因為相比起戰鬥和生產來說,採集需要的技術含量是最低的,更多的時候都是賣力氣的活,在很多人看起來,這種難度最低的工作,賺錢也是最穩定最方便的……
因為幻世的虛擬物品價值普遍偏高,所以即使是身為原材料供應者的採集者們,一樣可以通過採集賺取到不少的財富……
當然,即使是採集,賺取到的財富也是不同的……
在幻世之中,低等級的材料數量是最多的,也是最不值錢的類型,一般來說的作用,也就是剛剛進入採集系職業的新手採集出來,讓新手的生產系玩家練練手,然後給那些新人玩家們製造一些新手裝備而已……
事實上,低等級的材料,在很多時候甚至不需要去採集,只要跑到材料的出產區,往往很容易就能給在地上通過拾荒的方式撿到許多,低等級的草藥也好,礦石也好,木材也好,在幻世之中都是最不值錢的東西……
如果一個玩家想要通過採集一階的材料去致富,是絕對不現實的事情……
但是。對於採集系的玩家來說,這也只是一種過度而已……
真正開始有價值的,其實還是從三階的材料開始的,二階材料的價值高於一階。但是卻高得有限,但是三階材料卻不同了,一般來說,三階的材料在交易市場裏,大體上來說是可以等同於貨幣去使用的。不管是什麼領域的三階材料,基本上來說,都可以比較容易的在市場上流通起來,價格也往往是比較穩定的狀態……
當然,對於二階的採集者來說,雖然理論上可以獲得三階的材料,但是實際上採集到三階材料的可能性還是比較低的,一般來說,只有三階以上的採集者,才能真正意義上相對穩定的採集到三階的材料。比如說亂石礦區,就是一個三階礦區,正常情況下只有三階的礦工可以在礦區之中開採礦石,在三階礦區之中,幾乎所有的礦石品質都在三階以上,而在像是擎天柱所呆的富礦區里,則會出現一定比例的四階礦石,甚至還會有極小概率出現五階礦石……
一般來說,一個礦工達到三階的時候,也就差不多是能夠穩定的賺錢的時候了……
至於一階二階的礦區。雖然不會無人問津,但是火爆程度是肯定不能和三階礦區相提並論的……
究其原因,無非就是因為三階的礦石是三階武器和三階鎧甲的主要材料之一,而三階的玩家。又是遊戲之中第一集團之下的主流玩家群體,數量也非常的龐大……
一般來說,三階的材料總是不愁沒有生產系玩家或者公會收購的,因為對於公會或者生產系的玩家來說,他們也不需要擔心三階的裝備和武器會沒有銷路,而這也就是三階材料的價格始終維持在一種相對問題狀態的原因所在!
然而。此時此刻,擎天柱卻很清楚,恐怕不需要太長的時間,礦石的價格就不會像是現在這麼穩定了……
原因很簡單,因為亂石礦區這邊的礦石產量異常,恐怕很快就會對於三階礦石甚至是四階礦石的市場產生衝擊!
單純一個團隊的礦石產量增產,當然是不足以產生這樣的效果的,但是如果整個礦區的產量都得到了大幅的提升,那麼情況就會不同了……
三階礦石倒不是什麼關鍵問題,因為本身價值就不太高,產量再多,能夠攜帶的數量也非常有限,就算是效率高了,來回耽誤在路上的時間算進去,也不見得能夠多產生多少利益……
事實上,這也是擎天柱之前果斷賣掉手頭上的三階礦石的根本原因,他就是希望將更多的空間用來開採四階甚至五階的礦石,至於三階的礦石,在出礦率大幅提升的情況下,很容易就可以堆滿,自然也就沒有必要太過在意,只需要源源不斷的開採然後壓低一些價格賣掉就行了,在擎天柱的計算之中,這樣的方式也是自己團隊能夠獲得最大收益的一種方式……
說到底,也就是開採成本和運輸成本的對比,如果開採成本低於運輸成本,那麼運輸就沒有必要了,還不如讓其他人去賺運輸的錢,自己專心開採就好,而反之,如果運輸成本低於開採成本,那麼運輸就會比開採更加合算一些,當然,在絕大多數的情況下,開採和運輸的成本都是相對平衡的,對於一個礦隊來說,開採出礦石,然後運送回城區,這兩件事情本身就是保障他們最大利益的根本要素所在,開採是一種收益,運輸則是另外一種收益,兩者缺一不可!
如果只是開採而不運輸,那麼開採的收益就會被減少,最關鍵的是,玩家們最終還是要走回城去的,既然本身就要走回城的話,那麼又何必讓其他人去賺取運輸的錢呢?而反之,如果只是運輸而不開採,那麼就是平白浪費了大量的勞力和自身的職業技能,同樣是得不償失的事情……
而只有在礦區出產效率大幅提升的情況下,這種平衡才會被打破,才會出現採集效率遠遠大於運輸效率的情況下,才會出現有人願意低價拋售手中的礦石,來換取更長時間更高效率採集礦石的機會……
就像是之前的亂石礦區的狀態一樣……
然而,凡事都是有臨界狀態存在的……
如果說,第一次系統公告,僅僅只是一次礦工們的盛宴的話……
那麼第二次系統公告的到來,則可能意味着完全不同的狀況……
礦石產量本身就已經被提升了,如果再更進一步的提升的話,情況和之前就會完全不同,礦工們將花費更少的時間就能獲取和之前一樣多的礦石,在這樣的前提條件之下,如果為了要維持高效的採礦,那麼礦工們就勢必要更進一步的壓低價格賣給那些散人團隊,以此來獲得繼續採礦的權利,在這樣的前提之下,礦石的價格在這個礦區就會逐漸的下跌,儘管這種下跌不會在短時間裏呈現出來,但是時間一長卻是必然的結果!
擎天柱很清楚,儘管礦區之中,和諧已經成為了一種常態,但是當利益被放在眼前的時候,所謂的和諧也就變成了一種笑話!
擎天柱有一種感覺,當系統公告響起的時候,自己似乎已經被捲入了一場無形的漩渦之中……
最關鍵的問題是,如果僅僅只是兩次系統公告的話,那麼情況或許還在能夠被控制的範圍之內……
但是,以尤月的實力和作風,擎天柱又非常懷疑,尤月是不是會在之後的時間裏,一次又一次的推倒更多的,發出更大的區域系統公告,到了那個時候,恐怕整個礦區的樂子就大了!
想到了這裏,擎天柱也是不由得有些冷汗淋漓的感覺,如果真的發生這種事情,亂石礦區發生混亂,似乎已經變成了一件完全可以被預見的事情了……
(未完待續。)