幻世之刺客傳說 第一千一百八十八章 感慨

    黃金平原。

    看着眼前的戰鬥,流水無情的內心在感慨……

    在這個世界上,不管是什麼樣的人,或多或少都需要得到其他人的認可……

    從某種程度上來說,得到越多人的認可,這個人就可以被認為是越成功的……

    越多的人願意為一個人買單,願意為一個人付出自己的信任,那麼這個人其實就已經可以算得上是一個成功人士了……

    其實,這也就是所謂的影響力了……

    一個人,自身越是強大,那麼他對於周圍的人影響力也往往越是巨大……

    這種強大,和素質人品什麼其實都沒有太大的關係,主要還是一個人自身的特質所決定的……

    就像是有些商人,雖然人品不怎麼好,但是在商業上卻又十足的才華,這樣的人,自然也是有人願意追隨的……

    而伴隨着社會的發展和時代的進步……

    許許多多原本不被人太多人認可和接受的職業和能力,也往往開漸漸被人們所認同,所接受……

    像是古代的戲子,實際上是非常沒有社會地位的存在,她們賺取着不多的財富,賣力的在舞台上表演,從小吃盡了各種各樣的苦頭,但是生活卻不見得會有多麼的美好,往往只能夠過着不算數奢華的生活,在一幕幕的戲劇之中,任由自己一點點的老去,運氣好的被人娶走當小妾,就已經算得上是很好的結局了……

    事實上,即使在現代。在很多老一輩的人的觀念之中。諸如歌手演員。實際上都算是戲子一流,屬於上不得台面的工作……

    然而,伴隨着社會的發展,伴隨着物質上的滿足,歌手和演員這兩種職業的社會地位,也是與日俱增,尤其是年輕人,他們對於明星總是會有一種狂熱的追捧……

    而到了現代。像是明星這樣的工作,就已經不在是那些為人看不起的工作了,相反變成了許許多多年輕男女趨之若鶩的黃金職業,美女無數的電影學院和戲劇學院,都會充斥着許許多多的學生們,他們發自內心的喜歡表演,發自內心的希望自己能夠成為明星的一員,發自內心的希望自己能夠能夠功成名就……

    而諸如此類的狀況,在現代社會可以說是屢見不鮮了……

    眾所周知,在古人的世界觀之中。階級是根深蒂固的,士農工商的排序。很大程度上就已經足以說明問題了,在古代,商人的社會地位其實並沒有想像之中那麼的高,很多商人雖然富有,但是在權利的面前,他們卻還是弱小的一方,也就是因為如此,所以商人家庭,往往更希望自己的後代能夠考取功名,光宗耀祖,也只有商人之家裏出現官員,才能夠真正的讓商人擁有一些足以和官員對話的權利,否則的話,在官員的面前,商人和那些販夫走卒其實也沒有太多的區別……

    而到了現代社會,商人的社會地位就已經得到了非常明顯的加強,從某種程度上來說,財富和權利在很多國家之中都是並列的存在,有些國家之中,權利大於財富,而有些國家之中,則是財富大於權利……

    但是,不管是怎麼樣的排名,商人卻都已經是一種有着強大影響力的團體了!

    其實,之所以會出現這樣的狀況,原因是很簡單的……

    因為物質生活的充裕!

    是的,物質生活的充裕!

    伴隨着社會的發展和進步,物質生活的充裕,所以絕大多數人對於精神生活也就有了一定的需求,而也就是因為如此,所以那些歌星影星才會有逐漸從原本被人看不起的戲子,逐漸一點點蛻變成為年輕人追逐的所謂偶像……

    長得漂亮,演技出眾,歌聲動人……

    當然是不能夠當飯吃的……

    但是,對於已經能夠吃飽飯的人來說,這三者卻足以愉悅他們的精神……

    而這一點,也恰恰是明星們能夠躋身上流社會的主要原因之一!

    當然,這個世界上任何人都不能夠隨隨便便的成功……

    明星自然也並不例外,所有失敗的人,他們的失敗或許有時候僅僅只是偶然,但是對於成功的人來說,他們的成功卻往往都是必然的……

    簡而言之,想要成為一個明星,本質上來說,也是一件很有技術含量的事情……

    至少,精讀一下演員的自我修養,是絕對不可少的是一件事情……

    而伴隨着許許多多職業的崛起以及受人追捧,很多原本在主流職業之外的工作,也開始漸漸受到了一定程度上的認可……

    而在這些職業之中,職業的遊戲玩家,就是其中最典型的一個例子!

    說起來,職業玩家這個職業,本質上來說,很大程度上,是依賴於電子產業的發展而產生的一種職業……

    只有當社會發展到一定的程度之中,這種職業才會出現,才會綻放出屬於自己的光芒來……

    不過,職業玩家這個職業出現之初,在很多家長們的眼裏,這並不是一種好工作……

    玩物喪志,這是絕大多數人成年人對於這一類人最大的認知……

    在許多家長的眼裏,成為職業玩家這樣的道路,往往只有那些書實在是讀不下去的人,才會去選擇的……

    沒有什麼固定的收入,獎金也時不時的無法到賬,每天坐在電腦之前,一坐就是十幾個小時的訓練……

    這樣的生活模式,自然算不上什麼健康……

    成為職業玩家,並且賺取了很多錢的人,當然並不在少數,但是這些人成功的例子,卻往往都是不可複製的……

    也就是因為如此。所以職業玩家這個職業。在最初的一段時間裏。其實是非常艱難的……

    曾經有一個職業玩家說過這樣的話,奪取冠軍很多時候並不困難,但是在奪冠之後,想要拿到獎金卻是太過困難了……

    因為行業的不規範,以及各種各樣的原因,使得職業玩家的社會地位以及社會認同感一直處在一種相對尷尬的狀況之中……

    而除了行業本身的不規範,對於職業玩家來說,最關鍵的還有他們所背負的罵名……

    對於許許多多的孩子的家長們來說。遊戲都是毀了孩子成績的罪魁禍首,而對於這些孩子們崇拜的遊戲玩家,自然也免不了會成為家長們攻擊的目標和對象……

    事實上,很長的一段時間裏,整個社會風氣都是如此,絕大多數的孩子家長乃至於一些相關的專家學者,都認為遊戲對於孩子的發展毫無幫助,許許多多的例子也充分的說明了,小孩子一旦接觸了電腦遊戲,往往在很短的時間裏。就可能會出現成績明顯下降的情況……

    然而,伴隨着時間的推移。伴隨着遊戲業的發展,伴隨着一個個大魄力的遊戲公司,伴隨着行業一點一點步入正軌之中……

    職業遊戲玩家們的春天也是在不經意之間就來臨了……

    事實上,在幻世出現之前,實際上就已經有相當一部分的職業玩家,已經邁入了高薪的行列之中,尤其是有些比賽的獎金,更是已經高達幾千萬之多,即使不算那些獎金,月入幾萬對於職業玩家們來說,也已經不算是一件太新鮮的事情了,有些時候,一次冠軍的獲得,甚至就意味着幾百萬的收入……


    而在這樣的大環境之下,社會對於遊戲玩家,對於電子競技的發展,也是漸漸改變了原來的態度……

    而伴隨着電子競技被列為運動項目,原本被認為是玩物喪志的壞小孩,也漸漸的變成了一些媒體口中的為國爭光的運動員選手……

    在這樣的環境之下,家長們對於自己的孩子玩遊戲,也就沒有最初的時候那麼牴觸的,如果小孩子真的有這方面的天賦,他們也不會再選擇百般阻撓,而是會選擇任其發展……

    說起來,改變這一切的原因其實有兩個……

    第一,首當其衝的,其實主要還是來源於遊戲的高獎金和高收入……

    在當前社會之中,衡量一個人是否成功,財富往往是最基本的一個衡量標準,只要不是非道德又或者是違法取得的財富,都可以算作是評判一個人成功與否的主要標準……

    而對於一個職業遊戲玩家來說,一個月幾萬的收入,就已經足以讓他們凌駕於許許多多大學畢業好幾年的大學生之上了,而伴隨着一個職業玩家體系的完善和建立,職業玩家們也不用擔心自己面臨傳統運動員那種退役之後因為沒有學歷文化而流落街頭的尷尬,哪怕在退役了之後,他們也可以通過自己的人氣,通過做遊戲直播之類的手段,為自己賺取足夠的財富,又或者是加入某個電子遊戲俱樂部,成為教練又或者是俱樂部的管理層……

    除此之外,他們也可以去淘寶上賣一些相關的電競產品,高端的鼠標鍵盤,有些時候或許只需要他們的一句話,就會因此銷量大增……

    相比起傳統意義上的運動員來說,電子競技的職業玩家,他們即使退役了,也往往足以養活自己……

    而有着工作時候高獎金的刺激,加上退役之後足夠的生活保障,就已經足以讓許許多多的家長們在孩子選擇這條道路的時候,給於足夠的寬容了……

    第二,因為遊戲在變得的更加的困難,更加的精細,職業玩家的遊戲技巧,受到認可的程度越來越高!

    是的,對於職業的遊戲玩家來說,遊戲的存在是他們生存的土壤,遊戲越是高端,職業玩家們發揮空間往往越是巨大……

    粗糙的遊戲,是很難真正發揮出職業玩家的水平的,而且也不利於吸引普通玩家的關注……

    而那些高端大氣上檔次的遊戲,則往往會吸引無數的普通玩家的加入,在這樣的大環境之下。遊戲變得越是困難。對於職業玩家們來說。他們也就越是容易發揮出過人的能力,從而吸引到足夠的眼球……

    最關鍵的是,對於職業玩家來說,越是高端精細的遊戲,越是能夠體現出他們的能力,越是能夠展現出他們與眾不同的另外一面,越是能夠讓他們收穫無數的榮譽和讚許!

    說起來,這也是職業玩家和傳統體育運動員之間最本質的一種區別所在!

    傳統的體育運動員。如果不是有足夠好的運作,往往在退役之後,就很容易出現青黃不接的狀況,尤其是那些從來沒有出過成績的默默無聞的運動員,他們的生活往往會是非常堪憂的,高強度的訓練,本身就已經在很大程度上讓他們的身體受到了普通人難以想像的傷痛,加上學歷各方面的不足,在回到社會之後,往往生活會非常的堪憂……

    而傳統的體育運動。和電子遊戲最大的不同就是——後者是可以表演的,而前者是不能夠表演的!

    一個電子競技的職業玩家。退役之後,只需要每天玩遊戲的時候開着直播,就可以給觀眾們帶來最經常最真實的高端第一視角遊戲畫面,往往開一個直播就是十幾萬的在線觀眾在觀看,一個月下來月入幾萬塊錢是妥妥的……

    而傳統的體育項目,則不具備這樣的優勢,畢竟,他們不可能在退役之後還維持自己的訓練,即使他們維持訓練,對於觀眾們來說,觀看枯燥的體育訓練,也沒有什麼太多的意義,換而言之,他們擁有的特長,是不具備能夠表演的特質的!

    而他們存在的價值,往往就是在賽場之上那短短的曇花一現,如果能夠獲取冠軍,那麼自然可以走出一條通天之路,而如果做不到,那麼就只能夠泯然眾人而已……

    在幻世出現之前,實際上職業玩家這個職業,就已經有了一些破冰的苗頭了……

    在國家認可的大環境之下,加上許許多多有實力的遊戲公司的鋪天蓋地的宣傳,就已經足以讓許許多多的職業玩家廣為人知,甚至成為哪怕是普通人也有所耳聞的電競明星,雖然還不能夠和真正意義上的影視歌明星相提並論,但是比起普通人來說,卻已經算得上是知名人物了……

    然而,幻世的出現,則是很大程度上加劇了職業玩家的發展!

    因為幻世的關係,因為虛擬現實系統的出現…,使得很多的國家不得不因此制定一些相關的法律為維護玩家虛擬財產的價值……

    道理很簡單……

    對於法律來說,一個普通的遊戲,自然是不值得他們為此大費周章的,即使一個遊戲賬號價值及萬塊錢,被盜號了,玩家能夠解決問題的方式也往往只能夠像相關的服務人員申訴找回,而不會是試圖通過報警來解決問題……

    而警察也不可能為了追回一個遊戲賬號,而去幫忙找人抓人,這一切無論是對於受害者來說,還是對於警方來說,都可以說是天方夜譚的事情……

    而之所以如此,是因為無論是雙方之中的哪一方,實際上對於遊戲賬號的現實價值,都抱有一種虛擬財產不值錢的概念……

    然而,幻世出現之後,情況卻是有了很大程度上的不同!

    居高不下的兌換比例,已經足以讓各個國家的政府對於幻世的存在抱有很大程度的關注了……

    甚至許多認識的人,在現實之中交易一些小東西的時候,都會使用幻世之中大家金幣進行交易……

    而這樣狀況發生,就很大程度改變了虛擬財產不受重視的情況……

    道理其實很簡單,對於一個遊戲來說,如果玩家的數量不多,對於遊戲的認同度不高,遊戲之中的貨幣道具和現實之中的財富,不能夠形成穩定的交易體系,那麼對於警方來說,自然是可以直接無視的……

    但是,像是幻世這樣遊戲之中的貨幣體系,已經足以對現實之中的貨幣產生足夠強大的購買力的時候,政府也好,警方也好,也不得不對此投以很大程度上的關注了!

    也就是因為如此,許多關於虛擬財產的法律,也是很快開始出台,對於虛擬財產作為公民財產神聖不可侵犯的一部分的認知,也開始漸漸深入人心……

    至於那些盜號的人,也有極少一部分倒霉的傢伙甚至因此受到了法律的制裁……

    說到底,其實還是觀念上的變化!

    當遊戲之中的貨幣道具不值錢的時候,遊戲的賬號也就不值錢了,在遊戲賬號不值錢的時候,盜號這樣的行為也就會被默認和默許,在絕大多數普通人的內心深處,諸如盜號這樣的行為,甚至可以歸咎於網絡遊戲本身的一部分!

    雖然對於被盜號的人來說,被盜號這是一件極其痛苦的經歷,但是對於他的女友又或者是老媽來說,很多時候卻又是一件喜聞樂見的大好事了……

    然而,當遊戲得到了足夠多人的認同,當遊戲之中的貨幣擁有了足夠高的價值,當遊戲之中的遊戲技巧,也變得受人追捧的時候……

    那麼遊戲也就不再是簡單的遊戲了!

    而幻世就是如此!

    現在的幻世,與其說是一個遊戲,倒不如說,已經變成了一種產業……

    是的,產業!

    虛擬產業!

    也就是因為如此,所以幻世之中的高端玩家,他們的社會地位也伴隨着幻世的火爆而水漲船高!

    就像是對於很多的清華北大的畢業生來說,他們的身份實際上就是伴隨着母校的身份而提升的,他們之所以在社會上很容易找到好的工作,和他們自身的能力自然有關係,但是另外一方面,則是來源於他們的母校,清華北大的名頭,一直以來都是非常堅挺的……

    幻世的存在,很大程度上讓職業玩家們有了自己一片春天,甚至也讓許許多多原本對於遊戲不感興趣的人,也都加入了幻世之中……

    這一部分的人,其實他們並不是真正意義上的玩家……

    他們加入幻世,實際上更多的只是為了賺錢而已……(未完待續。。)



  
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