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2006年2月初。中國這邊正在過傳統的春節年假。陳非其實也沒有放假和上班的區別,假日與工作日之間的區別很模糊。在上班的時候,他每天也只僅工作幾小時,甚至,工作被安排好了之後,他本人很多天不工作,也不會影響公司運作。
而在別人放假的時候,陳非也未必是休息。有很多的工作,他放假的時候,也是在密切關注的。
「老闆,《刀劍ol》日服內測以來,共計5萬人下載客戶端,ji活碼6。7萬用戶申請公測ji活碼,平均6。7個用戶搶奪一個ji活碼。l萬內測用戶,日在線人數也達到9325人,平均每天在線時間都超過7個小時,反應相當的火爆。點卡的銷售渠道,也在不斷的鋪設。目前,線下的點卡銷售網點已經超過2000多家,覆蓋日本的網吧、書店等等渠道。線上也與電商平台合作,覆蓋主流的電商平台和網銀充值渠道。服務器則已經預備了10組,為3月1日的公測,已經做了充分準備!」
「好,知道了!《刀劍神域》的漫畫版、動畫,怎麼樣了?」
「《)9劍神域》的漫畫版,在mediafactorv自己旗下的一家雜誌上連載,讀者數量自然不多,不過,收到的反饋還可以!動畫版則準備請日本的聲優重新的配音和製作op、印歌曲。上美影代工的《刀劍神域》大約接近日本二流的動漫團隊水平,水平還是可以的。聲優配音方面重新佈置的話,質量能提升一個檔次。由於動漫版是為促進小說、漫畫、遊戲的銷售,所以,mediafactorv也會非常重視。聲優和音樂方面,計劃投入5000萬日元……」
《)9劍神域》在日本的運營,陳非報以的期待,甚至超過了《零之使魔》和其他的作品。
因為,這才是真正的全方位的運營,從小說、漫畫、動漫到網遊遊戲的立體轟炸
將來說不準,在中國賣的很火爆的《刀劍神域》周邊服裝,也能銷售到日本市場,充分的引爆粉絲經濟學的潛力。
對日本出版的小說,陳非一年至是百萬多美元的稿費。隨着小說數量的增長,撐死一年幾百萬美元的稿費收入。再多的話,已經超出了輕小說市場的容量。
這麼點點的稿費收入,自是越來越滿足不了陳非的「大胃。」!
像《重生傳說》的電影出口,雖然賺的更多!
但電影也是一錘子買賣,上映的幾十天裏面有票房分成。從院線裏面下畫之後,收入就可以忽略不計。
況且,全球最大的電影市場北美的總票房才100多億美元出頭。第二大票房市場日本,此時也不過是20多億美元規模。
這個市場,不但容量有限,而且——競爭對手很多很強!
從實業的角度分析影視行業,電影行業其實也並不是一門好生意。好生意要有好的現金流,現金流長期為正的,才是一門健康的生意。而現金流的周轉速度快,則說明一門生意的穩健。
但是影視一部電影投資出去了,需要一年半載的周期,哪怕是拍出來之後,需要砸大把的錢發行、宣傳,即使電影賺錢了,也需要幾個月之後才能收到分賬。
影視公司不論其公司賺錢能力怎麼樣,其現金流長期都是負的,抗風險能力非常弱。
一部大製作的影片投資失敗,一家影視巨頭迅速元氣大傷,賺幾年十部電影的利潤,都砸進去了。
在中國電影市場高速成長的時期,很多人誤會了,覺得電影是朝陽產業。
但是,香港和荷里活都將電影看做的夕陽產業。
當年,香港電影昔日的豪強中邵氏、嘉禾,大多數日子過得慘兮兮,在港上市的影視公司,沒有幾家價值被高估或看好的。
美國荷里活的影視公司也好不到哪裏去,可以說,哪怕是像米高梅、夢工廠這樣的電影巨頭,僅需要一部大製作的影片成為票房毒藥,就有可能滿盤皆輸,遭遇破產和被收購的命運。
正是因為影視行業的高風險,所以,很多人將影視行業視為賭博!
賭博贏了100次這並不能說明職業賭徒是很有前途的事業,僅需要一次壓上很多籌碼的賭局中輸了一局,就有破產!
很多人只看到有些荷里活電影大賺,但這是目光只放着成功的那一小部分的電影。實際上,覺大多數的電影都是虧本的。
電影的投資商就像是購買彩票,一些比較厲害大企業,投資10部電影有五六部賺錢,總體的效益還是不錯的。但是,賺到錢之後,下一個輪迴又是賭博——連本帶利,投資ll部電影……
如此循環往復!
若是一直選對了導演和劇組,自然是常勝將軍。就是眼光失靈,頻繁的選錯了,就大虧特虧!
美國百年影視行業發展史中,沒有任何一個獨立的製片巨頭能生存得下去。所有的荷里活大公司,最終的結局——全部都被綜合的傳媒集團收購,成為某個傳媒集團的一家子公司。
中國的影視行業,還在高速增長時期,所以,影視投資還未視為「好生意」。
但是,等到發展都一定規模,高增長不可持續的時候,影視絕對不是照樣產業,也絕對不是好生意。其只能成為綜合的傳媒娛樂集團的一個版圖,而不可能僅靠着影視這個業務,撐起一家娛樂帝國。
影視類的公司太嬌弱了,就像精美的藝術品。可以成為王冠上的一顆寶石,作為點綴,而不可能成為糰子網帝國的基石!
相對而言,網絡遊戲的市場更加穩定,一款客戶端遊戲運營成功,能夠有5、10年以上的運營壽命。在運營的時間段之內,產品可以源源不斷的產生現金流。
從單純從生意的角度來看,網遊這門生意,是比電影和動漫更優秀!
比如,出口一部電影到海外市場,只有上映的幾十天裏面產生票房收入。其後,就很難獲得利益了。
網絡遊戲則而己一款產品出口,可以在幾年時間段,遠遠不斷的輸送回報。日本那邊雖然過年,但卻是將公曆的1月1日改為春節,弄出一個中西結合的春節。
因此,在中國農曆新年時,日本市場上的《刀劍神域ol》的運營卻是持續的火爆狀態。
mediafactorv雖然不懂網絡遊戲,但卻是懂acg文化。在中國的運營團隊提供了網絡遊戲的運營,再結合mediafactorv對於御宅族市場心理的把握。
《刀劍神域ol》的宣傳,大量採用了cosplay的宣傳方式。亞絲娜被其打造成了新一代女神,人氣直逼凌波麗、明日香、saber-
當然了,為了吸引人氣,《刀劍神域ol》也購買了許多動漫人物的版權,將來會將其他經典的動漫形象凌波麗、明日香、saber、真紅、蒼星石、翠星石、水銀燈、銜坂美琴、茵蒂克絲……
管它什麼世界觀,只要萌,這些角色在買下版權使用許可後,都可以加入到遊戲裏面……
這種將熱門的acg角色植入到遊戲裏面,倒不是糰子網的運營團隊的想法。而是日方mediafactorv站在acg玩家的心理去揣測的。
一些熱門的acg角色,同人作和cosplay表演,能夠經久不衰,長期擁有大量御宅族粉絲,就可以知道,這裏面其實有巨大的市場。
與此同時,不同世界觀的角色大亂戰,也是一個巨大的噱頭。
比如,金閃閃大戰御坂美琴,一方通行大戰桐人,水銀燈大戰不知火舞……
這種關公戰秦瓊,不同作品和設定的角色之間的戰鬥,一直以來都有巨大的市場魅力。
就像《拳皇》裏面就是集合了不同遊戲公司的人物版權,將至放在同一個擂台下進行格鬥。後來的一些格鬥遊戲,甚至還採購初音未來的版權,將初音未來這個歌姬改編為格鬥角色。
日方的奇思妙想,很快反饋到了中國。
陳非對此也覺得英雄所見略同的感慨,他計劃搞推出的《無限恐怖》賣點除了無限流的主神空間和位面、任務、兌換等等系統的設定之外。更重要的就是這種不同設定體系的人物、技能碰撞的爽點。
只不過,陳非想到了《無限恐怖》這個創意寫小說,之後再用小說改編漫畫、動漫和影視。
現在陳非覺得,其實無限流這個創意,其實最適合的還是改編網遊啊!
這個點子,陳非悄悄的記下,將來若是有可能,絕對要開發一款無限流的網絡遊戲!
唯一的問題,不外乎是版權!
版權則不過是花錢而己!
記得之後幾年的遊戲開發成本高企,比如韓國的《劍靈》的開發成本折合成人民幣,居然達到2。7億人民幣的紀錄,刷新了網遊遊戲開發成本的新高。
若是有2。7億的預算,拿出一個億去採購幾十款電影副本的版權,估計也絕對夠用了。
(未完待續)【本文字由啟航更新組提供】。如果您喜歡這部作品,歡迎您來創世中文網閱讀,給作品投推薦票月票。您給予的支持,是我繼續創作的最大動力!)帶上