玩家之心 第七十八章 新革命

    信不信任一家企業,對於某些傳言會是無理由的選擇相信,還是無理由的選擇拒絕。

    其實背後終歸還是有理由的。

    什麼理由呢?

    理由就是人類對於一個事物或者一家企業的看法是連續的。

    以前有幹過不了要臉的事情,大概率以後也會做。

    並且,所有人的經歷都是有限的。

    幾乎沒有一個人,會隨時對於身邊一切的認識都在更新。

    許多人,對於絕大多數的事物認知,都是在剛剛對這個事物有所了解的時候,就固化的下來。

    也就是說,不管你變成了什麼樣子,總會有那麼一些人,用老眼光去看你。

    這也是為什麼有人說第一印象很重要。

    因此,第一印象一旦形成,對於許多人來說,再更新的成本就高了。

    而那些群魔亂舞的廠商,哪怕和萬戶做一樣的事情。萬戶就更容易讓別人認為是白蓮花。

    而對於萬戶引導出來的這一系列變化,以移動領域為基礎而誕生的諸多玩法。

    有人將這次的變化,與第一次工業革命,第二次工業革命,以及信息產業革命扯在了一起,說這是移動信息革命。

    因為,有了智能手機這個終端。

    一下子就讓原本比較呆板,以個人電腦為主要終端的網絡體系,發生了翻天覆地的改變。

    雖然在個人電腦時代,也會有各種各樣對於信息的竊取和使用。

    但是,因為電腦不能隨時戴在身上,因此許多信息都是過時和無效的。

    並且,相對來說也更容易進行偽裝。

    而哪怕同樣是進行偽裝。

    對於一個每天比親人在身邊時間都長的移動設備來說,想要裝下去又是多麼的難麼。

    並且,人類最不容易改變的就是一些習慣。

    像是,使用電腦的時候,有人就是因為喜歡在看網頁的時候,必須全屏就被識別出來了。

    而是用手機的話,則會因為喜歡某個特定的輸入法皮膚,特定的操作習慣,以及各種各樣的特定的微小細節,發現使用者到底是不是這個手機的主要使用者。

    因此,如果想要對信息搜集方,進行一些欺騙也就變得困難了。

    而且對於萬戶來說,許多人根本就不知道萬戶在搜集信息,如此一來他們又符合防範呢。

    有心算無心,才是最可怕的。

    當然了,萬戶在搞這些事情的時候,依舊在不斷發行着各種遊戲。

    雖然從原理上來講,遊戲的類型就那麼多。

    但是,哪怕是同一個類型的遊戲,換上一些元素,就可以當做是另外一款遊戲。

    而玩家們對於遊戲樂趣的體驗,一方面是遊戲類型本身的樂趣,另一方面也有新鮮感的元素在內。

    因此,哪怕萬戶開發出的成熟遊戲類型,由電腦加入一些細節與特色,玩家們依舊會玩的很開心。

    就像是從推出第一款遊戲,到如今已經有二十八年的《泡泡龍》系列,就一直還有着很旺盛的生命力。


    像是《魔法之塔》就更不用說了。

    雖然相比於《泡泡龍》系列,魔法之塔的受眾群體更小,但是活躍度卻更高。

    並且,玩家們進行二次創作的意願也更加的旺盛。

    雖然萬戶已經變了,變得有些不擇手段。

    但是,萬戶的遊戲,還是承載了許多人的記憶。

    而對於這些人來說,他們還是非常喜歡萬戶的遊戲的。

    而萬戶這個平台,現如今也是最好的移動遊戲平台。

    因為,使用谷歌操作系統的手機,雖然數量上越來越多,甚至隱隱已經有超過萬戶手機的勢頭。

    但是,問題在於因為各種複雜的原因。

    那上面的遊戲還是以盜版居多。

    對於盜版這件事情,遊戲廠商們還是較為痛恨的。

    特別是與之相比,萬戶手機這個平台,完全不存在任何盜版行為。

    在萬戶手機上玩家所玩到的遊戲全部都是正版。

    每一份遊戲,相應的內容提供商,都會得到自己想要獲得的收益。

    雖然會被萬戶抽百分之三十的渠道費,但還是十分的安心。

    而谷歌操作系統呢,如果走谷歌商店這個正經的谷歌渠道,還是會收取三成的渠道費。

    而且,如果發行了這個版本,就意味着給盜版製作人提供了一個現成的遊戲包。

    而單機遊戲,單人遊戲,又是破解的重災區,哪怕是強制聯網進行驗證,難道人家不會將這些代碼刪除或者屏蔽掉麼?

    而且,雖然移動手機,絕大多數都聯網,但是誰知道用戶什麼時候不聯網呢?如果強制聯網驗證,又會讓手機擁有者十分的憤怒。

    因此,在谷歌這套體系下的手機,最適合推出的遊戲,只有網絡遊戲。

    因此,相比於萬戶手機上那看成是傳統電子遊戲廠商狂歡一樣的巨量單機遊戲。

    谷歌體系下的手機,則是以網絡遊戲為主。

    不過,對於新生代的玩家們來說,只有網絡遊戲他們也不是很在乎。

    遊戲的樂趣,不管是網絡遊戲還是單機遊戲,都能夠提供。

    只不過,網絡和單機從內容上來說,有一點點不同罷了。

    如果說,單位時間內獲得快樂程度,哪個比較高,其實是單機遊戲。

    不過,相比於單機遊戲,網絡遊戲的成本更低,收益更大,也更不容易被破解。

    因此,除了像是那些有情懷的人,以及已經製作許久單機遊戲,路徑依賴強烈的企業。

    新入行的人,都湧入了網絡遊戲領域與網絡遊戲公司。www16xz 一流小站首發

    什麼時代有什麼樣的主角。

    如果一個國家,製作遊戲開始的年代比較晚。

    絕大多數遊戲企業,都是製作網絡遊戲的企業。

    那會不會有玩家前期這個國家的遊戲產業沒有靈魂呢?哪怕這個國家的遊戲產業,從容量上來說,已經成為了世界前幾。

    總而言之,言而總之,萬戶的體量依舊在不停地增大。

    許多萬戶的員工,可能在工作的時候,還覺得自己每天進行的只是一些微小的事情,但是當他們真的抬起頭的時候卻發現。世界已經發生了一個巨大的改變,一個完全與他們想像中未來世界不同的改變。



  
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