玩家之心 第二十五章 電子藝界與手機

    《房產大亨》這款遊戲,玩起來的感覺,略微有些想《模擬城市》。

    不過,與《模擬城市》系列不同,這款遊戲要簡單的多。

    畢竟手機不是電腦,哪怕是性能可以支持複雜的遊戲,屏幕的大小也不行。

    這款遊戲雖然質量還不錯,但是在曰本卻沒有取得特別好的成績。

    至於原因,則是因為現如今的曰本,已經錯過了炒房最熱的時候了。

    曾經的曰本東京,最瘋狂的時候限購這種事情,只能讓東京的公務員買房。

    一套房子的交易價格,能夠支撐不止一千套的房子。

    在人們還有信心的時候,這樣的高房價問題不大。

    可惜,這種信心在美國一連串的操作下,最後還是碎了一地。

    就像是在股市紅火的時候,隨便寫一本股票小說都可以收入百萬一樣。

    在什麼風口上幹什麼。

    《房產大亨》這款遊戲,最大的問題,就是沒有趕上這個風口。

    不過,因為萬戶手機的分區域商店的政策,一款遊戲在一個區域是否成功並不會決定一款遊戲的生死。

    因為硬件都一樣,根本就沒有隔閡。只需要添加一些語言,就可以發行其它的版本,在這樣的情況下,《房產大亨》這款遊戲登陸了美國的遊戲商店。

    對於一款遊戲來說,最難的就是這款遊戲最開始推出的時候。

    沒有用戶,沒有下載量意味着的就是沒有推薦位。

    沒有推薦位就意味着沒有用戶沒有下載量。

    當然了,這件事情是可以通過購買萬戶的推薦位來解決問題的。或者直接等萬戶的推薦也可以。

    但是,因為萬戶手機製作遊戲的技術門檻和資金門檻都非常低。

    所以,一款遊戲哪怕能夠能到萬戶的推薦,有時候這款遊戲的製作團隊也已經涼了。

    只可惜,美國的九一一還沒有過去特別長的時間,整個美國的房地產一片低迷。

    對於《房產大亨》這款遊戲,美國人民也沒有太多代入感。

    於是,這款遊戲的製作公司,只能夠放棄了這款遊戲。

    不過,這款遊戲再怎麼說也有一百左右的同時在線,所以這家公司也就這樣一點點運營着。

    萬戶手機上沒有門檻,也沒有盜版,這兩點被很多遊戲公司所喜歡。

    不過,像是電子藝界這樣的公司,就算是沒有門檻,他們也想要製造門檻。

    在萬戶手機上都是輕量級遊戲的時候,他們發出了一個聲音,他們要製作手機上的3a大作。

    當然了,手機上的3a大作,無論如何都達不到電腦上的效果。

    但是電子藝界也已經想好了,像是《fifa》、《美國職業棒球》、《nba》等系列遊戲,本來在主機平台上銷量就很不錯,如果在現在保有量,幾乎已經超過任何單一平台的萬戶手機上是不是就能賺更多錢了。

    隨時隨地就能夠玩體育遊戲。

    剛在球場看完一場盪氣迴腸的比賽,坐車回家的時候,就可以在手機上玩一局。

    這市場前景實在是太好了。


    不過,困難的地方在於,萬戶官方推出的遊戲製作工具,都是那種輕量級的工具。

    這些工具最多也就能製作一款《神廟逃亡》,如果要真塞一個《fifa》進去,幾乎是一件不可能的事情。

    所以,吝嗇的商人特里普先生,居然提出要花重金打造一個專門為手機遊戲平台而生的重量級遊戲製作引擎。

    這件事情,在整個業內都引起了轟動。

    之前不是沒有廠商想過要在萬戶手機上推出大作,但是都心有餘而力不足。

    製作遊戲引擎的成本,雖然也不是高的不會讓人有嘗試之心。

    但是,問題卻在於另外的方面,就是對於風險和收益衡量。

    就像是在另一個世界,在科納米的小島秀夫,幾乎已經是科納米的老闆之一了,但是他在主導完成火狐遊戲引擎之後,甚至連《合金裝備v》都沒有完全的製作完,就幾乎被科納米掃地出局了。

    為什麼會這樣呢?

    就是因為他開發的這個引擎,科納米能夠用的遊戲實在是太少了。

    除了他自己的《合金裝備》系列,滿打滿算,也就只有《實況足球》系列能夠用這一套引擎了。

    因為科納米本身進入三維時代之後,就沒有特別多拿得出手的遊戲了。

    包括《魂斗羅》在內的多個遊戲系列,並不能適應三維遊戲時代的市場環境和技術風向。

    對於那些想要在萬戶手機上製作大作的廠家也是如此,他們可能僅僅只有一兩款遊戲,需要這樣的引擎。

    並且,又不確定哪怕是公開售賣引擎,會不會有人買。

    在這樣的情況下,那就只好暫時擱置了。

    但是,電子藝界就不一樣了。

    電子藝界能夠挪到手機上的遊戲,真的不少。

    哪怕僅僅只是移植體育遊戲,現在電子藝界每年推出的體育遊戲都不下十款。

    幾乎全世界各個國家和地區,當然需要還是北美和歐洲的主流體育遊戲,電子藝界都會製作它們相應的年度版。

    除了萬戶在這個領域,還稍微能與它抗衡一些外,其它的遊戲公司,基本上已經插足不到這個領域了。

    也正是因為這樣,從某種程度上來說,電子藝界把萬戶當成死敵。

    但是,所謂的死敵,在商人特里普面前算什麼呢?

    他衡量的只有利益。

    目前看來,萬戶手機這個遊戲平台,幾乎已經看到了比掌機有更廣闊的市場前景。

    並且,電子異界數款小品級的遊戲,在這個平台上都獲得了超過百分之三百的收益。

    面對這樣的利潤,特里普沒有理由拒絕面向萬戶手機平台推出遊戲。

    這就是屬於美國人的做事風格了,如果是曰本的廠商,哪怕是不吃這塊肉,與萬戶有過節的話,也絕對不可能在萬戶這個平台上推出遊戲的。

    特里普的動作,反倒是提醒了萬戶。

    萬戶那麼多部門,終於在這一刻醒悟了過來。

    對啊!

    我們為什麼不製作一個重量級遊戲引擎呢?

    雖然,萬戶手機這個平台,按照道理,最適合運行輕量級的遊戲……



  
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