玩家之心 第六十八章 盛大的傳奇

    北美版的《玩家之心》剛發表這條新聞不久,在地球另一端的高橋,就看到了整篇報道。

    他的手指敲着桌子,不停地翻着傳真過來的雜誌。

    這條玩遊戲讀博士的新聞,倒是給高橋提了個醒,萬戶完全可以製作專門的功能***啊!

    像是《模擬城市》系列,可以被城市規劃系玩。

    那《模擬鐵道大亨》是不是就可以被鐵路公司拿去做教學?

    這類遊戲推出賺多少錢倒是無所謂,關鍵是能賺名聲。

    要知道,在主流社會,電子遊戲一直以來是用來甩鍋的存在,一旦出了什麼事情,就會甩鍋到電子遊戲上。

    就像是最近在美國發生了一起校園槍擊案,那些主流的聲音,居然不去問為什麼有人能夠帶着槍進入校園,反而說電子遊戲才讓人暴力。

    這……

    步槍協會表示自己無限無辜中……

    電子遊戲表示自己躺槍……

    這件事情,對在美國發行的遊戲,都有或多或少的印象。其中受影響比較大的幾家公司中,就有萬戶這一家。

    其實,美國政府對於萬戶是絕對的高標準嚴要求,甚至已經嚴苛到了不允許萬戶將在美國獲得的利潤結算到境外去。

    並且,各種媒體還時不時將萬戶拉出來批判一番。

    倒不是他們閒的,而是萬戶實在是太賺錢了,像是搶錢一般。

    明明什麼實在的東西沒看到,就有許多錢飛走了。

    雖然萬戶一直老老實實,但是卻難免總是被欺負。

    要不是萬戶有着一幫比流氓還流氓的法務團隊,以及給某幾位議員足夠多的政治獻金。

    怕不是萬戶都要被起訴違反了反壟斷法了。

    這倒不是捕風捉影,誰讓只有萬戶對戰平台一個玩家在線對戰平台做了起來呢?

    高橋提起筆,在傳真雜誌空白的地方,唰唰寫下了一行字。他建議萬戶北美方面考慮與高校合作,製作一系列的功能***。

    並且,努力讓這些遊戲進入各個州教學推薦遊戲當中。

    將看完的雜誌放在一邊,秘書悄悄拿走了,高橋就開始關注國內的電子遊戲市場了。

    中國的電子遊戲市場,與其它的地方都不同。

    不像是老牌的發達國家,擁有許多種娛樂方式,個人電腦的可拓展性並沒有太過朝着娛樂方向發展。

    但是,在中國個人電腦的普及速度與中國經濟發展的速度,可謂是在一個頻率上。


    而因為電腦的可拓展性非常強,視頻能看,圖片也能看,還能玩遊戲,還能上網,就漸漸地成為了大多數中國家庭的娛樂中心。

    雖然在現在的中國,擁有電腦的家庭還不多。

    但是在一線城市,電腦已經逐漸開始普及了。

    萬戶之前製作的網絡遊戲《石器時代》在線人數也從剛開始可憐的幾百人,變成現在最多在線人數突破五萬的程度。

    雖然說相對於十多億的人口,五萬的同時在線人數不是很耀眼。

    但是,就算是將網吧算在一起,中國聯通網絡的電腦一共才有多少。

    不過,最近在國內卻有一款遊戲異軍突起,那是一款韓國網遊,名字叫做《傳奇》。

    因為萬戶的存在,個人電腦遊戲發展的進程大大被推進,北方暴雪製作的《暗黑破壞神》在兩年多以前發售,引起了眾多玩家的譁然。

    這種純粹是刷刷刷的遊戲,雖然讓人覺得疲勞,但是卻有一種另類的爽感。

    哪怕是遠在韓國,都有這款遊戲的遊戲迷。

    這位遊戲迷,同時也是一位遊戲開發者。

    因為在韓國網絡遊戲開始興起,他也就起了將《暗黑破壞神》網絡化的心思,經過了他自己一個人一年多的努力,他終於將《暗黑破壞神》扒皮成功,成功製作出了一款相似程度百分之九十九點九的暗黑類網遊,這款遊戲就是——《傳奇》。

    不過,等《傳奇》在韓國推出,美國那邊《暗黑破壞神2》已經發售了。

    大家都玩新作去了,這劣質的模仿品,一天的同時在線人數也就幾百人。這點在線人數的收益,甚至連支付寬帶費用都不夠了。

    但是這時候,從中國來了一位年輕人。

    這名年輕人說他要買下《傳奇》這款遊戲的中國發行權。

    一個人製作了《傳奇》的程序猿,雖然覺得這款遊戲沒有啥前途,但是看到有肥羊,怎麼可能有不宰一刀的道理呢?

    而這位年輕人也真的甘願被宰,於是這樣一款一個人製作的遊戲,硬生生的賣出了兩百萬人民幣,換算成韓幣足足有三億多。

    那名年輕人的名字叫做陳天橋,他剛剛從復旦畢業沒多久,而他經營的一家互聯網公司,則因為服務使用人數不多,已經進入了山窮水盡的狀態,他孤注一擲前往韓國,就是想要淘一款網絡遊戲,回去給他那名為盛大的互聯網公司運營。

    而他最後找到的遊戲,就是這款名為《傳奇》的遊戲。

    之所以找到這款遊戲,倒不是因為這款遊戲多優秀,而是因為這款遊戲的價錢最偏了。

    韓國遊戲公司貪得無厭的嘴臉,豈是他一個山窮水盡的,傾盡身家貸款而來的人能填滿胃口的?

    眼前這一個程序員,雖然同樣貪婪,但是胃口卻沒有那麼大。

    於是,陳天橋就拿着這款《傳奇》,回到了中國,開始運營了起來。

    高橋其實對於韓國的電子遊戲市場一直都是比較關注的,但是百密必有一疏忽,再加上韓國的遊戲產業依舊很封閉,萬戶不可能像是在曰本和美國那樣隨心所欲的搜集資料。

    因此,《傳奇》這款遊戲,就被陳天橋代理走了。

    而這位年輕人的能力的確很強,雖然《傳奇》基本上是《暗黑破壞神1》的劣質復刻版,但是不要緊啊,中國的玩家玩過《暗黑破壞神1》的也沒有幾個。而當《暗黑破壞神2》的盜版流入到國內的時候,因為《2》的系統已經變更過了,像《1》的傳奇,反倒是沒有那麼像《2》。

    於是,憑藉着網吧為基準點的點卡推廣體系,《傳奇》真的成為了盛大的傳奇。



  
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