玩家之心 第二十章 讓時間去驗證

    雖然建立真實的任天堂樂園失敗了,但是任天堂卻依舊沒有放棄建立樂園的夢想。

    一款名為《任天堂明星大亂鬥64》的遊戲,在這個格鬥遊戲的熱潮已經開始回落的時間推出了。

    這款發佈在n64上的格鬥遊戲與一般的格鬥遊戲很不相同,首先就是沒有血槽的設定。

    想要勝利怎麼辦呢?

    想要勝利只能將對手擊飛出屏幕。

    也就是說,所有的打法,都是圍繞的擊出屏幕這點,而不是打到沒血這個點來進行。

    其次,不管是遊戲中數張地圖的背景,還是遊戲內的角色,全部都出自任天堂自家以往的遊戲。

    從遊戲手錶的年代開始,一直到最近才推出的遊戲。

    各種玩家們熟悉的角色,不管是正派反派,玩家都可以操控。

    之前,已經有一款類似的遊戲,就是現在世界銷量第一的賽車遊戲——《馬里奧賽車》。

    但是,賽車上面各個角色,不管是正派也好,反派也罷,都有一個問題。就是都是開車,其實差別並沒有想像中的那麼大。

    但是,《任天堂明星大亂鬥64》就不一樣了,這款遊戲每一個可操作人物,無論是正派還是反派,都擁有和遊戲原作中相符合的技能和攻擊方式。

    也就是說,玩家操縱的真的就是遊戲中的人物,而不是之前在《馬里奧賽車》當中,只是那一套程序,換了一個皮膚而已。

    這款遊戲一經推出,在曰本、在美國,就引起了銷售的熱潮。

    要知道,曰本的玩家,和美國的家用機玩家,基本上都是玩紅白機長大的。

    任天堂簡直就是陪伴他們一起成長的存在。

    或許他們因為年齡的緣故,接觸任天堂的時間各不相同,當時他們卻都對任天堂的遊戲有一種名為情懷的情緒。

    而《任天堂明星大亂鬥64》的發售,直接引爆了大家的這種情緒。

    其它的遊戲廠商,例如是電子藝界可能花費數百萬美元,上千萬美元都達不到的宣傳效果。

    《任天堂明星大亂鬥64》卻幾乎沒有花費一分錢就達到了。

    因為,這款遊戲中的每一個任務,都能戳中一部分玩家的內心。

    老的玩家,可能看到大金剛感慨萬千,新的玩家可能看到卡比,就覺得自己圓滿了。

    《任天堂明星大亂鬥64》這款遊戲的素質好不好?

    確實好。

    但是好到了首周銷量在曰本和美國紛紛突破百萬套的程度麼?

    不見得。

    這都是任天堂以往積累下來的東西。

    任天堂雖然也是一家商業公司,也是以賺錢為第一要務。

    但是與其它的商業公司不同,任天堂並沒有像是電子藝界那樣的瘋狂。

    不管山內溥如何的口出狂言,任天堂的遊戲始終秉承着一個特點,就是有趣好玩。

    或許任天堂的遊戲在遊戲技術上,永遠不是最先進的,但是在遊戲理念上,卻是領先全世界的。

    玩家們在不在乎遊戲的畫面?

    喜不喜歡先進的技術?

    當然在乎,當然喜歡。

    但是玩家們喜不喜歡好玩的遊戲呢?

    同樣喜歡。


    有的人認為電子遊戲只要有好看的畫面,內容物一塌糊塗也沒有問題,那是不正確的。

    但是如果認為只要有遊戲性,其它連畫面都無所謂有沒有,那也是不正確的事情。

    只有技術進步,才能出現新的玩法。

    只有遊戲好玩,才能有更多人支持。

    這是一個辯證的關係。

    如果技術不進步,難道現在還要繼續玩《pong》麼?

    《pong》固然經典有趣,但是放在整個時代,卻算不上是最好玩的作品。

    但是,那些只顧着炫技的遊戲,又有什麼意思呢?

    雖然有超乎整個時代的畫面,但是一千萬名玩家裏,只有十個玩家能玩得起,那又有什麼用呢?

    因此,需要技術與有趣有機的結合。

    而任天堂的企業基因,就不是一個重技術的公司。

    雖然,正在研發當中的ngc,已經是下個世代技能最先進的遊戲機了,但是任天堂卻真的不適合與別人比拼技術。

    因為,與其它的企業相比,哪怕是與有自己晶片製造廠的索尼相比,比拼技術任天堂的成本都太高了。

    然而,讓遊戲有趣這個看不到明顯門檻的門檻,卻阻礙住了很多遊戲廠商的腳步。

    甚至大量的遊戲,乾脆走的就是任天堂給出的遊戲模式。

    這些遊戲往往會在一切其它的地方出彩,例如畫面和音樂等等地方。

    如此一來,這些遊戲的成績,倒是也能夠不錯。

    因此,相比於一些遊戲圈之外的人,業內對於任天堂的崇拜之情,可以說是更甚。

    在美國的遊戲開發者圈子裏更是如此。

    因為在曰本的開發者圈子裏,大多數的遊戲開發者,還經歷過任天堂也出垃圾遊戲的年代。

    但是美國卻不一樣。

    雅達利大崩潰之後,整個家用遊戲機行業在美國就算是毀滅了。

    而作為拯救者出現的任天堂,攜帶着大量已經在曰本確認成功的作品來到了美國。

    對於缺少一個體系支撐的美國電子遊戲業界,進行了一次核彈洗地一般的震撼攻擊。

    現在二十一世紀,活躍在第一線的遊戲製作者們,不知道有多少人是玩任天堂遊戲長大的。

    他們從小開始,在還沒有進入這個行業之前,就被任天堂影響着。

    在這種情況下,他們為什麼不會對任天堂產生頂禮膜拜之心呢?

    因此,《任天堂明星大亂鬥64》不光是玩家們的狂歡,也是美國遊戲製作者的狂歡。

    他們又一次領略了什麼是任天堂,甚至在《任天堂明星大亂鬥64》這款遊戲面前。

    《反恐行動》和《反恐精英》的鬥爭都顯得不再重要了。

    不過,在他們忽視的時候,萬戶和維爾福,也在積攢着一股全新的力量。

    萬戶的《魔法之塔》、《泡泡龍》等系列,雖然沒有任天堂的遊戲系列知名,但是卻獨成一派。

    甚至,連《俄羅斯方塊》這一款神奇的益智遊戲,都沒有在任天堂系列的家庭遊戲主機上出現過。

    萬戶沒有忠實的粉絲麼?

    沒有像是任天堂一樣狂熱的粉絲麼?

    有,當然有。

    但是,一切都需要時間去驗證。



第二十章 讓時間去驗證  
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