玩家之心 第五十五章 醒了

    一個普通到不能再普通的清晨,病房外的樹木剛從春天的晨光里抽出新芽,病房裏的吳昊就醒了過來。

    他現實手指動了動,後是睜開了眼睛。

    在他睜開眼睛的那一霎那,他感覺到的是來自全身各處的疼痛以及厚重的疲勞感。

    長期臥床的病人,總是會出現一些長期臥床會出現的病症。

    雖然吳昊失去意識的時間,大概只有半個月,算不上長期臥床,但是他全身多處骨折,就算是想給他翻個身都做不到。

    最先發現吳昊醒來的是吳昊的母親。

    母親無疑是愛孩子的,特別是具有中國特色的獨生子女的政策下,一個孩子自然能夠分享到來自母親的全部愛意。

    「昊昊醒了!昊昊醒了!」原本在半個月時間裏,好像已經鎮定下來的吳昊媽媽,此刻卻歇斯底里地喊了起來。

    不知覺得,她的臉上就掛滿了淚水,而隨着她的呼喊,值班的護士也趕緊趕了過來,確認病人確實甦醒過後,便是醫生來檢查了。

    「這是幾。」醫生伸出了一根手指。

    「一。」

    「這是幾?」

    「三。」

    「病人的意識恢復正常,沒有出現問題。」醫生板着臉說道。

    倒不是他想板着臉,而是作為醫生見慣了生死,別說外露表情,有時候甚至都會懷疑自己是不是只是一個機器,根本就不存在情緒這種東西。

    吳昊的家裏雖然算不上有錢,但是來自於四面八方,特別是那天那個年輕男人的錢,卻讓這個家庭有了從未想過的現金。

    「謝謝醫生,謝謝醫生。」吳昊的媽媽一邊謝謝,一邊遞上紅包,她倒沒有什麼其他的想法,只是一種樸素的情緒,驅使着她給醫生紅包。

    這年代對於醫生收紅包這件事情,沒有什麼管控。

    就像是這年代的部隊可以生產和販賣東西一樣。

    醫生也就面無表情的收下了。

    哪怕是機械人,也需要燃料,而一個醫生的燃料,大概從以前的某種崇高的理想,靴子落地成了實實在在的金錢。

    畢竟,在這個昨天肥皂還一塊錢,今天就要一塊三的年代,哪怕兜里有錢,也是會驚慌的。

    因為,沒有人知道自己口袋裏的錢,會在多久之後只購買一個饅頭的了。

    吳昊的甦醒,對於許多人來說都是好事,不知道多少人都如釋重負。

    高橋也從一些渠道得知了吳昊甦醒的消息。

    對於這個頗有一些寫故事天分的小孩子,高橋還是願意接觸的。

    他寫了一封信給吳昊,邀請他將故事投稿,並且在上面寫上了錄用的價格。

    而高橋這邊,則也開始思考起了關於國內電子遊戲亞文化培養的問題了。

    現在中國大陸版《玩家之心》的內容,主要是對國外電子遊戲文化的翻譯。

    好聽點說是將國外先進的文化中國話,難聽一點來說,就吃跟在別人屁股後邊吃屁,跟在別人屁股後邊吃土。

    中國想要擁有屬於自己的電子遊戲,不光需要外星科技這樣利用現有平台,製作遊戲的公司,還需要的是文化的氛圍。


    這一點上,不得不承認,中國台(喵)灣地區就做的非常不錯。

    《三國戰記》、《西遊釋厄傳》等等街機遊戲,以及一票有關於劍俠的角色扮演遊戲,已經成功的營造出了一個屬於中國文化的電子遊戲氛圍。

    這種氛圍不同於曰本的電子遊戲文化,或者是歐美的電子遊戲文化,獨成一派。

    只可惜,在漸漸失去了大陸市場和東南亞市場後,台(喵)灣本土的電子遊戲市場,承載不起這樣一個氛圍,最後也只能任由雨打風吹去。

    至於中國大陸地區,則就比較複雜了。

    單單歸咎於盜版市場的猖獗,並不是一個好的說辭。

    為什麼這麼說呢?

    因為以當下中國的收入水平來說,根本支撐不起來一個正規的正版市場。

    一款遊戲動輒上百元的售價,對於絕大多數玩家來說是不能接受的。

    要知道,電子遊戲本身的定位是廉價的娛樂。

    雖然在中國因為種種原因,披上了高端娛樂的皮毛,但是他終究是一種花少錢,享受更多娛樂的模式。

    既然正版遊戲售價上百元,五元錢一張的盜版光盤,盜版磁盤,自然成為了不少玩家的選擇。

    這是在經濟基礎下的必然選擇,與玩家的道德無關,與一個國家的國民性更加無關。

    像是《血獅》這種以三十元暢玩正版為宣傳噱頭的遊戲,的確掌握了一個很好的宣傳點。

    只可惜,遊戲做的太差,最後一手好牌卻打爛了。

    再後面,中國的單機遊戲市場被網絡遊戲市場吞噬,也是再正常不過的事情了。

    為什麼這樣說呢?

    改革開放已經有十多年了,中國已經有一部分人通過各種各樣的手段富起來了。

    而網絡遊戲,乃至後面更加極端的免費網絡遊戲,則是利用這一點。讓有錢的玩家可以無上限的花錢,至於那些沒錢的玩家,就當做是有錢玩家的陪玩就好了。

    一個億萬富豪,他玩單機遊戲,也只會買一份,也就一百元,遊戲公司不會獲得更多的收入。

    但是,如果他喜歡上了一款網絡遊戲呢?

    他甚至可以將他的億萬身家都花掉。

    如此說來,中國網絡遊戲的付費模式,去掉了付費上線,其實是一種很有開創性的做法。

    當然了,與此同來的就是網絡遊戲的不公平。

    沒有花錢的玩家,就像是韭菜一樣,被人民幣戰士一波一波的收割和踐踏。

    怎樣穩定住這些韭菜,讓這些韭菜能夠維持遊戲的熱度,能讓遊戲為付費玩家提供優越感,這就成為了未來中國網絡遊戲的核心。

    而這個核心再提煉一下,就是數值策劃。

    既然免費玩家會流失,那就給他們一種仿佛買彩票的感覺就好了。

    極品武器的掉落,售賣極品武器賺錢,也成為了遊戲經濟體系的一環。

    當然了,賺錢的永遠只是少數人。

    如此套路往復加強,最終也算是搞的人人厭惡了。

    但是,玩家的記憶又會有多久呢?



  
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