鈴木裕雖然姓鈴木,但是他從來不開鈴木牌的汽車。
曰本人口幾個億,姓鈴木的沒有五千萬也有一千萬。
鈴木在曰本是個大姓,但是姓鈴木的人,取得成就的卻不多。
很湊巧的是,鈴木裕就是其中一個。不過,他從來都沒有因為自己的取得的成就而沾沾自喜。
因為他雖然幫助世嘉在街機市場取得了絕對的領先地位,但是在家用機市場,世嘉卻一直都沒有做到過行業第一。
而他想要用自己製作的全新遊戲,將世嘉推到第一的位置。
《莎木》這款遊戲,他策劃準備了就有三年的時間,製作到現在也有了幾年的時間。
甚至因為更換新主機,遊戲還又重新回爐重新開發了一遍。
這款遊戲所使用的開發成本,可以說是世嘉有史以來最大的遊戲了。
不僅如此,這款遊戲的規模,也是世嘉有史以來,或者說是電子遊戲有史以來最大規模的了。
鈴木裕有一個夢想,他的夢想就是在電子遊戲中,復刻一個現實的世界。
真實!
還是真實!
他追求的就是真實!
他希望自己的遊戲中,玩家可以像是在現實生活中過的一樣真實。
在遊戲的世界中有日升日落,電腦角色們有自己的生活,玩家操控的主角在另外一個世界,感受着這個世界的各種魅力。
相比於那些小來小去的曰本遊戲,他要將這個遊戲做成一款大氣磅礴的遊戲。
遊戲裏可互動的東西很多,基本上能夠被人注意到的細節,都會有一個與之對應的小遊戲。
像是兩個村民鬥蛐蛐,玩家在一旁旁觀的時候,就會出現你是否也要參加戰鬥的提示。
而你如果想要參加戰鬥,你也要有蛐蛐。
你的蛐蛐獲得的途經有兩個,一個是直接向電腦角色購買,另一個就是自己去捕捉。
不過,向電腦角色購買,一般都不會買到最好的蛐蛐。買到的蛐蛐都可以用四個字來形容,那就是質次價高。
而自己捕捉,就要做許多準備工作。
哪裏有蛐蛐,需要玩家自己去與電腦角色對話得知。
而且,因為真箇世界真實,白天是不可能捕捉到蛐蛐的。
必須等夜晚,夜幕拉上,群星閃爍的時候,才能夠聽着蛐蛐的叫聲,最後發現蛐蛐的位置。
玩家可能蹲守了一夜的時間,終於捉到了一隻戰鬥力很強的蛐蛐。
然後帶着蛐蛐去參加比賽,獲得名次和獎勵。
獎勵的內容很可能又是觸發另外一個事件的關鍵道具。
比如說,獲得第一名就會獎勵一隻雞仔兒,而這個黃黃的毛茸茸的雞仔兒,就是未來鬥雞比賽參加的條件。
於是,玩家再養上兩個月雞,就可以參加鬥雞比賽了。
整款遊戲雖然沒有跳過明確的主線,但是類似的細節任務去多的數不過來。
鈴木裕覺得這就是他設計遊戲的哲學,通過微小的細節為玩家帶來快樂。
不過,雖然他的這套理論,說服了世嘉從高層到底層。但是這種遊戲在開發過程中面臨的開發難度和開發成本也是所有人都沒有想到的。
一是存在的開放世界的技術問題。
要知道,電子遊戲沒有真正的開放世界。
像是《超級馬里奧兄弟》那種捲軸遊戲,也不是真的捲軸,而是一個又一個獨立的畫面拼接起來的。
《莎木》當中的開放世界也是如此。
玩家就是世界的中心,只有玩家在的地方,世界才是運動的。
但是玩家是在不停地運動的,為了讓玩家覺得這是一個開放世界,就需要作出無讀條的效果。
但是想要做到這個效果卻不是一件容易的事情。
至少對於世嘉來說很困難,最後他們雖然也做到了,不過方法比較笨。
一是限制玩家的移動速度,這樣就能更從容過載入畫面。
二是對於遊戲的元素進行精簡,讓載入的內容變少,儘量的重複使用場景。
這和《超級馬里奧兄弟》裏的思路一樣,草叢換一個顏色不就是雲朵。
《莎木》當中也大量利用了這樣換顏色,以及換貼圖的技巧。
不過,可惜的是,相比於《超級馬里奧兄弟》這樣的二維遊戲,三維遊戲的信息量更大,暴露的可能性也就更多。
不過,就算是暴露,也沒有辦法。
預算有限。
電子遊戲,本來就是在規定預算內達成儘量優秀效果的藝術。
《莎木》這款遊戲,可以算得上是鈴木裕對於整個世界的看法。
他其實不喜歡現在的工業社會,他更喜歡的是那種田園牧歌的生活。而《莎木》就是這樣的一個田園牧歌的世界。
因此,這款遊戲的節奏算不上快,各種事件也有些繁瑣。
項目組在遊戲的製作過程中,對於這款遊戲的信心也在不斷的降低。
雖然在一款遊戲完全開發完成前,沒有一個人會知道這款遊戲到底會是一個什麼模樣。
但是大家都是老江湖了,都製作過這麼多款遊戲了。
一款遊戲究竟是成功還是失敗,其實開發到中後段,就已經可以蓋棺定論了。
現代的電子遊戲,節奏越來越快。
之所以會這樣演變,原因很簡單,就是因為科技發展越來越快,娛樂方式也越來越多。
現在想用十年前的遊戲設計思路將玩家固定在遊戲機前,已經幾乎是不可能的事情了。
像是《勇者斗惡龍》系列,這樣本來就是以家庭主婦為主的肥皂劇式的遊戲,節奏現在都般的快了不少。
像是《莎木》這種節奏拖沓,又沒有明確主線的遊戲。不少人都覺得要涼。
不過,雖然想唱一首涼涼。
但是卻沒有一個人主動說。
曰本的企業就是這樣,大家都在自己的職責內做自己的事情。胡亂的像是日劇里男主角一樣的動不動就提意見,如果岳父不是社長,又不是會長的兒子,估計很快就可以滾蛋走人了。
於是,一款許多人都不看好的遊戲,在鈴木裕的推動下,就快要製作完成了。
遊戲媒體上也開始宣傳了起來。