玩家之心 第三十七章 尷尬着呢

    如果說世嘉在《音樂輪盤》上的高調讓人驚訝,那萬戶在《太鼓達人》上的沉默則讓人奇怪。

    萬戶起家的方式,便是靠遊戲傳媒,靠比賽。

    特別是萬戶的社長高橋,高橋本人不管是寫文章還是主持比賽,可都是一把好手。

    論宣傳,論輿論戰,萬戶說自己是第二,在曰本的電子遊戲業界肯定沒人敢說自己是第一。

    以往在傳媒領域鋒芒畢露的萬戶,此刻卻寶劍藏鋒。

    萬戶究竟在想什麼?

    世嘉又在亢奮什麼?

    似乎一下子世界就變得奇奇怪怪,不再是本來的模樣了。

    無論何時,宣傳都有無窮的力量。

    一款遊戲銷量好不好,有時候其實跟它本身的素質關係並不大。

    只要宣傳到位了,就算是一坨屎,像是《e.t.外星人》那樣的屎,也能狂賣。

    日後的3a遊戲大作的銷量曲線,越來越差,幾乎第一周沒買的人,以後也不會買。

    在說明遊戲素質差的同時,其實也說明了宣傳的力量。

    越來越同質化的遊戲,買回來玩兩下就覺得無聊的遊戲,之所以還能一兩千萬份賣着,就是因為它的宣發支出,甚至比開發支出高,還要高出幾倍。

    遊戲開發的過程中需要考慮遊戲的遊戲性?

    不,不需要。

    遊戲開發過程中,最重要的是製作炫酷的cg動畫,哪怕這個動畫與遊戲本身,一毛錢關係都沒有都完全沒有問題。

    只要coooooooooooooooooool就好了!

    沒錯,說的就是你,育碧!

    世嘉投入了大量成本宣傳《音樂轉盤》,《音樂轉盤》的銷量和玩家遊玩的人次,當然急劇升高。

    當一款遊戲的玩家人數,達到一定數量後,必然會誕生以這款遊戲為中心的遊戲討論的圈子。

    《音樂轉盤》這款遊戲,也迅速從普通玩家中,分化出娛樂玩家和專業玩家。

    這些專業玩家,倒不是說真的就是職業選手。而是他們的目標,就是在全國大賽上取得名次,獲取獎金。

    以前專門有一類玩家,任何遊戲只要出了比賽,他們就會去玩。這群人被稱為賞金獵人。

    這些賞金獵人中,有能夠橫掃遊戲廳的遊戲廳級,有能夠橫掃區域比賽的地區級,也有能夠橫掃全國的國際級。

    甚至,在極少數國際性的大賽中,也有國際級的賞金獵人。

    那個江湖流傳着許多傳說,其中辛苦的練習波盪起伏。

    甚至,其中的一些人,甚至於高橋還有所聯繫。

    記得當初高橋在哈德森的時候,搞過的那個選手培訓班麼?

    沒錯,在那個還沒有辦多久就夭折的培訓班裏,幾乎每一個人都是能夠橫掃街機廳的廳級選手,其中還有一少部分和極其少的幾個,成為了地區級,國家級的強手。

    只不過,那些人已經與高橋失去了聯繫。

    萬戶的發展過程中,他們也未曾染指過萬戶的遊戲。

    不過,那個流淌着傳奇的圈子裏,最最傳奇的人物,還是一切的原初,那就是高橋。

    高橋就像是一個將遊戲比賽從蠻荒時期,帶入到現代化的人一樣。

    在高橋之前,沒有人知道遊戲該怎麼訓練才能出成績。


    絕大多數想要獲得名次的玩家,與普通玩家沒有多少不同,只是玩的更多而已。

    但是,自從高橋出現後,他帶出來的那一批選手,都會有針對性的聯繫。

    哪裏不行補哪裏。

    哪裏不行練哪裏。

    傳統依照遊戲流程聯繫的後果,往往是遊戲的後期略顯乏力。

    倒不是因為遊戲變難了而不行了,而是因為練習的次數太少了。

    一名普通玩家,可能第一款會玩上一千遍,第二關玩上一百遍,第三遍十遍,第四關就偶爾進去過。

    那些專門聯繫的高玩基本上也是如此。

    越往後的關卡,聯繫的次數必然越來越少。

    哪怕是他們已經能一命通關了,但是對於遊戲後半程的琢磨,任何一個微小的嘗試,都需要之前遊戲流程的數十分鐘作為代價。

    稍有不慎,之前的就都白玩了。

    在如此嚴重的代價下,選手們對於遊戲後續的內容,練習的自然就更少了。

    而高橋所教授的,則是從硬件入手。

    想練習第幾關,就將遊戲調到第幾關就行了。

    甚至,像是格鬥遊戲這樣的遊戲,每個動作從按下指令到發出攻擊,一共有幾個幀延遲都有人分析硬件得出結果。

    這些人眼看不到的信息,選手們得知了結果,再從這個結果逆向聯繫。

    要知道人的觸覺比視覺靈敏,雖然視覺上可能並不能發現每一幀的微小差異。

    但是經過無數次的聯繫,手指頭卻能有肌肉記憶住。

    這種背板在任何遊戲中都有,像格鬥遊戲這種瞬息萬變的遊戲中都有。

    就更別提《音樂輪盤》這種音樂遊戲了。

    之前也已經說過了,《音樂輪盤》的難度提升很簡單粗暴,就是用更多的元素,填滿人的反應時間,甚至達到或者超越人類的反應極限。

    聽到這裏,覺得這款遊戲很反人類不是麼?

    但事實上,就算是新聞上也經常能看到有人突破了人類極限,做到了什麼什麼的新聞。

    這說明了一個問題,人與人的極限是不一樣的,就算是同一個人的極限,也可以通過各種方法進行提升。

    《音樂輪盤》上的極限,確切的說指的是即時反應的極限。

    這個極限是通過以下流程做到的。

    首先,屏幕上出現內容,眼睛接受內容,手上再反應動作。

    這一系列的動作,可能需要五十毫秒的時間。

    但是,如果將這首曲子的所有敲擊點都記住呢?

    就像是背誦課文一樣,在腦海里放送這個譜子。

    甚至,只要時間軸最初始的點對上,就會有人能夠閉着眼睛打《音樂輪盤》打出高分。

    不要以為這樣的事情沒有發生過,實際上已經發生了。

    《音樂輪盤》的難度還是有限的,通過有針對性的練習,這款遊戲又算上什麼難玩的遊戲呢?

    所以,出現了尷尬的局面。

    在《音樂輪盤》世嘉舉辦的官方比賽上,參賽選手們,竟然因為覺得遊戲難度過低,紛紛閉上眼睛玩這款遊戲。

    《音樂輪盤》從此之後,就獲得了一個稱號,叫做盲人的遊戲。



第三十七章 尷尬着呢  
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