玩家之心 第七章 狼子野心【求推薦票!第一更】

    說個不恰當的比方,此時萬戶舉辦遊戲開發者大會,就像是任天堂當初髮型紅白機,要求其它的場上交權利金一樣。讓人感覺萬戶並沒有這個資格。

    現在雖然任天堂雖然已經證明了自己的實力,甚至現在不光證明了自己的實力,還在各個廠商頭上拉起了屎。

    眾多廠商也心甘如怡的張開嘴將這份翔吃了,倒不是因為他們喜歡吃翔,或者是愛上了任天堂。

    而是因為任天堂手裏掌握的客戶群,所代表的經濟收益,那明晃晃地金錢誘使他們去吃。

    現在曰本的大電子遊戲廠商,不約而同的紛紛蓋起了大樓。

    這不光是因為各家賺的盆滿缽滿錢沒地方花,還因為與其它的投資方式相比,至少是跟存錢相比,蓋房子的收益還是要遠遠高出一個數量級的。

    現在東京的地價一天比一天高,說不定以後公司遇到困難了。不說將總部大樓全部出售,就是出售個一兩層,都能扭轉危機吧。

    而蓋大樓就像是一個無底洞,為了將這個無底洞塞滿。大的電子遊戲廠商,也只能繼續依從任天堂了。

    而那些還在依靠借高利貸,才能開發遊戲的小遊戲公司,此刻也沒有別的選擇。任天堂紅白機的基數那麼大,甚至不必在乎遊戲質量,只要遊戲上了紅白機平台就不愁賣。

    雖然任天堂審核的那一關不太好過,但是總比去別的亂七八糟的非一線主機要來的更靠譜一些。

    要知道,在剛剛結束的東京電子遊戲大展上,聯合主機可是連展台都沒有。儘管給個聯合主機的股東,也就是各個大的電子遊戲廠商都還活着,但是聯合主機卻也成為了一個失敗的產品。

    為什麼失敗,各家內部的總結都能夠出版出一本厚度不下於一千頁的書。

    要論各家的認真程度,不可謂不認真。

    因為,聯合主機代表的可是突破任天堂鉗制的衝鋒號。

    然而,集結了這麼多家廠商,這麼大的資金投入,以及那麼多專業人員心血的聯合主機最後還是失敗了。

    儘管總結很多,但是真正的失敗原因也很簡單,就是四個字——市場佔有率低。

    雖然各家廠商都在這台主機上,儘可能的推出了自己的當家大作。

    像是萬戶推出了《無盡之海二》,哈德森推出了《炸彈人》和《冒險島》,南夢宮推出了一系列以《鐵板陣》為代表的射擊遊戲、

    但是,就算是如此努力,在曰本本土的銷量,也僅僅只是突破了一百萬台。

    各家的當家作品,售賣的數量,最好也就五六十萬,差的很可能也就一二十萬。

    相比於紅白機現在在曰本將近一千五百萬台的保有量,一個小廠商發佈的作品達成的銷量,很可能都超過聯合主機上大廠商達成的銷量。

    如果在聯合主機等其它的家用主機上髮型遊戲,沒有議價能力的小廠商就很可能被任天堂封殺掉,不能再在任天堂的平台上發遊戲了。

    面對這樣的風險,他們損失的可是實打實的利益,甚至是企業的根基。因此,他們都拒絕了與別的平台的合作,在除了任天堂之外其他廠商的平台上推出遊戲。

    對於他們來說,被任天堂剝削也是剝削,被其它廠商盤剝也是盤剝。


    怎麼都是案上的肉,還不如選擇一個能賣更多錢的案子。

    沒有了中小遊戲廠商加持的聯合主機,就算各個大廠再猛足了勁兒發遊戲,一年下來發行的遊戲也就幾十款。

    再加上現在大作的開發成本也已經上來了,況且也不能將雞蛋放在一個籃子裏。聯合主機說是一年能髮型幾十款大公司的作品,但其中除了一些給新人練手的新作品新系列,剩下的大作,都不止是在聯合主機上面發行。也就是說是跨平台作品,雖然廠商宣稱聯合主機上的畫質更好,體驗更棒。

    但是,絕大部分玩家,真的會為了那麼一點點區別。就會去買聯合主機了麼?

    不,不會啊!

    經過了一年多的掙扎。

    聯合主機還是在與任天堂的戰鬥中落敗了,雖然眾廠商還沒有公開宣佈聯合主機已經失敗了。

    但是,發行頻率越來越慢的遊戲,已經能說明各個大廠的態度了。

    雖然失敗了很可惜,但是各個廠商的總結報告裏都紛紛寫到。現如今世嘉這個業界第二,都在任天堂的陰影下夾縫中求生存,更何況他們這些第一次踏入家用機市場的廠商呢?

    因此,雖然合作的產品失敗了。但是各個廠家聯合起來對抗任天堂的姿勢還是存在的。

    因此,東京電玩展上才出現了那麼多曰本本土的場上,在上面展示自己的新作。

    雖然任天堂嚴禁自己的產品出現在東京電玩展上,但是各個廠家把紅白機的logo用膠帶一封,該展示依舊展示。任天堂雖然霸道,但是對於大廠商卻依舊沒有全部掌控的能力。

    如果能全部掌握,這些廠商也根本不會聯合在一起推出聯合主機了。

    東京電玩展萬戶與各個廠商合作的那麼開心,為什麼到了幾天後的遊戲開發者大會上,萬戶又被各個廠商所指責了呢?

    原因很簡單,就是遊戲開發者大會,是萬戶自己舉辦的。

    雖然遊戲開發者大會,看起來就是召集一群製作遊戲的開發者,過來扯扯淡,交流交流感情,但是眾多廠商也已經看出了萬戶的狼子野心了。

    怕不是萬戶也要推出自己的家用機平台了。

    為什麼這樣說呢?

    是因為成就一個平台的最基本的基礎,是這個平台的保有量。

    聯合主機為什麼失敗,就是因為保有量太少。

    保有量少了,沒人來做遊戲,玩家也不愛買,更沒有人做遊戲,這就進入了一個惡性循環。

    而一個平台想要進入,玩家買買買,廠商做做做的良心循環,保底的需求也是兩百萬台。

    聯合主機敗就敗在了保有量上。

    而萬戶現在召集這麼多遊戲開發者,怕不是就像想讓主機有好多遊戲,誘惑玩家購買萬戶的主機。從而撬動整個鏈條,讓萬戶的主機進入良性循環。

    對於萬戶這種狼子野心,哪怕引進外國遊戲製作者,也要拼上一槍的做法。眾多曰本遊戲廠商,分潤不到利益,自然表示不贊同。



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