無獨有偶,廠商們的唱衰也引起了玩家群體的唱衰。由於萬戶已經有一段時間沒出「正統大作」了,本來就已經有些不滿的玩家們,抓住了這個機會。還是督促起萬戶「干正事」了起來。
萬戶這邊負責製作遊戲的人,聽到玩家們的抱怨的時候,也有些無語。
做遊戲又不像是懷孕,不能男孩子和女孩子牽牽手就能生出女孩子。現在製作電子遊戲與以前相比,已經成為了一個系統性工程。
特別像是《無盡之海》、《泡泡龍》、《魔法之塔》這種已經成系列的遊戲了。這種已經成系列的遊戲,不管是改或者不改。是遵循守舊,還是開拓創新。似乎都會被玩家罵,甚至能喪心病狂被同一個玩家兩頭罵。
創新了,說不遵循傳統,不創新,又說遵循守舊,江郎才盡。
簡直就要壞話說盡了。
不過,與其它的口水黨相比,這些兩面噴的玩家,不管遊戲如何,還是會花錢買上一份遊戲。然後再「有理有據」的噴。
而那些連遊戲都沒玩,就開始噴的玩家,才是真正讓遊戲廠商頭疼的角色。
高橋進行安慰的辦法,就是通過《玩家之心》讀者來信抽取的形式,抽取幾名玩家來萬戶進行參觀。
同時,寫一篇遊記,讓玩家們偶讀知道萬戶並不止只有一個遊戲事業部。不同的事業部進行的項目都不同。
事實上,萬戶現在不管是《泡泡龍》還是《魔法之塔》還是《無盡之海》,都有續作正在製作中。
而等這三款遊戲其中一款製作進行到收尾階段的時候,《銀河戰士》的續作也會開始製作。
這樣一款在曰本反響平平的遊戲,在美國卻影響力非凡,甚至成為了許多玩家的遊戲聖經。
與這種驚人影響力一同而來的,不光是名利雙收,同時還有招黑。
將《銀河戰士》奉為珍饈的玩家們,只要看到或者聽到其它玩家夸其他遊戲,甚至是討論其它遊戲,就會說「《銀河戰士》秒了!」
雖然沒有人可以否認《銀河戰士》遊戲本身,但是這些玩家卻搞得《銀河戰士》的名氣慢慢地變臭,臭的有些像過街老鼠。
……
自從父親被萬戶北美聘請之後,父親對於內勒玩遊戲就管得沒有那麼嚴了。
甚至,還時不時拿回來一些遊戲,讓內勒玩玩看。據說這也是萬戶北美測試環里的一環。
小內勒因此也玩了許多遊戲,同時也因為有的遊戲卡帶多,成為了周圍孩子們都羨慕的存在。
要問小內勒最喜歡的電子遊戲是哪一款遊戲。
小內勒心裏還真的有些說不準,因為他不知道該從《俄羅斯方塊》和《銀河戰士》裏選哪一個。
如果讓他勉強的選擇了《俄羅斯方塊》,《銀河戰士》一定會傷心的。
但是,如果讓他選擇一家最喜歡的遊戲公司。
毫無疑問,就是萬戶!
「給你!」在家話不多的父親,將一個信封扔在了茶几上說道。
內勒距離近了看了看,看到外包裝上的日文和英文字,似乎是剛從曰本空運而來的東西。
他拿起這薄薄的信封,有些搞不清楚裏頭到底是什麼。
遊戲卡帶?
不能呀!
哪有這麼薄的遊戲卡帶。
那是什麼呢……
內勒懷着疑惑的心情,拆開了信封。
讓他沒想到的是,信封裏面居然還有包裝!
這……
內勒再一次拆開,他可不希望再次拆開之後,再往裏還是包裝。
撕開新的包裝,裏面又躺着幾個包裝。
這幾個薄薄的牛皮紙包,上面有着一些黑色的圖案。看樣子,是一些奇奇怪怪的野獸什麼的。
唯一能緩解一些內勒不滿的,以及能引起他好奇心的。就是這包裝上,唯一的紅色的圖案,那就是「萬戶」的logo。
萬戶的logo標誌與這個年代大多數的企業的logo都像是一個師傅畫出來。都是紅底白字。
和任天堂、漫威的標識都是一種風格。
循着引導符號拆開牛皮紙包裝,內勒將裏面的東西倒了出來,是幾張卡片。
與外包裝的簡單不同,這些卡片不管是正面還是背面,都顯得複雜異常。
上面的顏色層層疊得,線條曲折蜿蜒,雖然有些看不懂上面到底畫的是什麼動物,但是那種震撼力,那種張力卻無與倫比。
這……
到底是什麼?
內勒仔細審視起了這些卡片,這些卡片上面有着許多他看不懂的文字。雖然看不懂,但是他卻將手裏這些卡牌翻過來覆過去,看了一遍又一遍。
……
與內勒不同,曰本的小朋友們,雖然認識的字還不多,但是已經能夠連蒙帶猜出《命運卡牌》上面的字到底寫的是什麼了。
一名小朋友要拆包了。
盯……
周圍一幫已經被《命運遊戲》卡牌吞噬光了錢包的孩子們,圍繞着這個還沒有花光錢的小富豪。
牛皮紙顏色,與水墨風格的封面繪圖,讓《命運卡牌》在滿是五顏六色的玩具裏面,顯得突出了起來。
加上又是萬戶力推的新玩意,因此只要一進門就能看到《命運卡牌》的卡包了。
不過,雖然這樣能夠讓人能夠看到命運遊戲的卡牌。但是,卻讓店家產生了煩惱。
一群小孩子圍在門口開包,外面想買東西的人,想進都進不來。
小富豪將卡牌倒出來了。
第一張有了。
不開心。
第二張,也有了……
接下來看看第三張。
新的卡牌!
小富豪的表情好了一點。
第四張,又是已經有的卡牌。
不開心。
到第五張了。
小富豪揭開拿走摞在第五張卡牌上面的第四張的一瞬間,圍觀的小朋友們齊齊的吸了一口涼氣。
「哇!金色卡牌!」
已經買了差不多五百張卡牌的小富豪,感受着周圍人羨慕的眼光,瞬間就覺得滿足了。
雖然這些孩子們,都還沒有完全掌握《命運遊戲》的規則。
但是,《命運遊戲》的卡包,卻仿佛有着一團誘人的魔力,總是吸引着還不懂規則的玩家們一包接着一包的買。
老闆之所以沒有趕這些小朋友們,也是因為他們買的多。
賣一包《命運遊戲》,就能賺十日元,而今天才是《命運遊戲》發售的第一天,他就已經憑藉《命運遊戲》賺了三千多日元了……