千葉遊戲現在的單機遊戲,有時候還會和手機端做一些協同。例如,像是《魔獸世界》在手機上,放上一個卡牌遊戲。沒錯,這個卡牌遊戲就是《爐石傳說》。
千葉遊戲現在進行遊戲製作,有一個喜好,就是把一個大系列裏的遊戲捏合在一起。比如說《爐石傳說》,雖然他有獨立的客戶端,但是,在《魔獸世界》的客戶端里也有,想要玩直接也能玩。
這樣一個大遊戲的附屬小遊戲多了,不光能填滿不能玩遊戲本體時的空閒時間。甚至還會立體這個遊戲系列,讓整個世界觀看上去更豐滿,擁有更多的可操作空間。
當然了,這樣做,必然會造成一個情況,就是遊戲的客戶端會變得十分臃腫。千葉遊戲的解決方案,除了分段式更新之外,還有就是採用自主研發的壓縮算法。以及,只要電腦里有哪些「小遊戲」的單個客戶端,就會進行關聯。
一系列措施採取下來,還算是比較好的解決了這個問題。有一些玩家夸千葉遊戲這種做法,而也有人噴千葉遊戲的這種做法。說千葉遊戲,已經鑽到錢眼裏了,搞這些亂七八糟的東西,只是為了多坑錢。
不過,他們的言論,有許多人反對就是了。畢竟,千葉遊戲的充值,和別的遊戲不太一樣。不是硬性的設置一個人為的障礙。不充錢,實際上也能玩的。
當然了,像是《魔獸世界》這種時間收費的,在某種程度上來說,的確更好的保證了遊戲的平衡。
林彥雖然提出了這樣的一個方案,實際上,他卻並不是一個執行者。他正在準備他的戰爭遊戲。
同時,也有許多人,為他準備他所需要的全部資料。林彥就像是一台電腦的處理器核心一樣,這個項目一啟動,其他的人,就像是電子一樣,開始圍繞着他運轉了起來。
事實上,林彥寫的腳本,也只是一個大概的腳本,確定了背景故事的風格。
林彥畫的原畫,也只是一個大概的原畫,確定了畫面風格。
他做的事情,更多是把關,而不是親力親為。畢竟,一個人的力量是有限的,如果林彥真的都要什麼都自己去做。那麼就算是他累不死,想要看到一個遊戲能夠製作完成,推向市場,也最少是以十年為單位的。
經過了一個多月的緊張籌備,整個遊戲的演示樣片,已經做出來了。這個演示樣片,並不是一個視頻,而是一個可以操作的遊戲片段。
算是製作遊戲的第一個里程碑,在遊戲沒有製作出演示樣片之前,沒有人知道這款遊戲是什麼樣子的。
有的遊戲會在演示完演示樣片之後被腰斬,有的遊戲會在演示完演示樣片之後被追加投資。
當然,更多的還是資金實力不足的小遊戲公司。拿着自己製作的遊戲樣片,四處的兜售,拉投資。
畢竟,製作遊戲對於資金鍊的要求是很高的。一家小公司,如果獨立製作一款電子遊戲的話,如果這款遊戲失敗了,他們十有**也就玩完了。
所以,在大多數情況下,這些小公司,都更樂意於找投資人。雖然成功的收益下了一些,但是與此同時風險也急劇降低。
不會說,一家公司製作不好一款遊戲,就會倒閉了。
當然了,這個世界上,還是有一些游離於主流業界風氣之外的公司。
例如寶開公司,他們製作的都是益智類型的小遊戲,比較令人熟知的益智類型遊戲有《祖瑪》,《植物大戰殭屍》,《寶石迷陣》,他們的財務狀況一直很好。是因為他們需要製作的遊戲,並不需要太大的成本。不需要多麼漂亮震撼的畫面。事實上,與其說他們在乎的是畫面,不如說他們在意的更多的是遊戲性。
他們不必追求什麼寫實風格,不必追求什麼毛髮特效,只要卡通風格就好了。他們製作的遊戲,可以說老少皆宜,甚至也是上班族上班的時候,消遣的佳品。
當然了,這個世界的寶開,和另外一個世界的寶開命運實際上是不同的。在這個世界,他沒有被電子藝界收購,而依舊在獨立運營,並且在發展壯大。
並且,因為他們的遊戲,在很大程度上,是契合於手機端移動端的。所以,雖然他們沒有什麼新的遊戲推出。但是,他們單單把老遊戲,添加一套社交系統,放到了千葉遊戲智能手機的平台上,就分分鐘獲得了巨大的利潤。
不過,他們賺大錢了也不一定是好事。因為,許多廠商看到他們炒冷飯掙了錢,也紛紛開始移植自己家的老遊戲。
要知道,老牌遊戲公司的經典遊戲,最少也有兩位數。這些遊戲,如果全部移植到手機平台上,獲得類似於寶開公司的幾款遊戲的收益,那麼他們將會獲得一個了不得的利潤。
不過,他們的美好想法,實際上落空了。因為,這些古老的廠商,他們經典的遊戲,並沒有寶開的遊戲,那麼的契合這個新的平台。
他們的遊戲,不是平台跳躍,就是角色扮演,在不就是格鬥之類的街機遊戲。這些遊戲,不是比較難以操作,就是需要耗費大量的時間去玩。
而手機平台,實際上是一個需要操作簡單,時間短的遊戲的遊戲平台。所以,這些遊戲,特別是那些為了強行增加遊戲時長的遊戲,最後獲得的結果,實際上都不是非常的美好。
不過,雖然收益不高,但是架不住懷舊黨,情懷黨多呀,這些情懷黨,紛紛表示老遊戲推出了新平台版本,買買買。
於是,這些老遊戲公司,發現雖然不能一夜暴富,但是賺一點外快還是可以的麼。於是,他們的遊戲移植計劃沒有停下,而是不停的推出老遊戲。
一款又一款的遊戲賣完了,他們又開始吧這些遊戲打包。反正,他們就是用盡辦法,榨乾這些他們原本已經以為沒有價值的遊戲的最後的價值。
當然了,與雅達利相比,他們還算是比較有節-操的就是了。
要知道,雅達利這家公司,自從開始走下坡路之後。他們幾乎就沒有再推出過新的遊戲。
他們一直把上個世紀七八十年代的遊戲,炒了幾十年。要知道,是蛋炒飯的話,炒了四五十年,炒到現在這個樣子,也已經不能吃了吧。
但是,他們的公司收入,還是主要靠這樣來。不然的話,就是他們老遊戲的各種形象授權。
除此之外,他們好像也沒有想過推出新遊戲。或許是,就算是他們推出了,也不會有多少人喜歡玩吧。畢竟,他們幹過那種事情,傷害了許多人的心。
之所以會發生這樣事情的原因,很大程度上,是因為千葉遊戲並沒有在手機平台上,限制每一個遊戲公司每年出品遊戲的數量。
畢竟,現在已經和紅白機時代不一樣了。紅白機時代,之所以每個公司,一年只能推出五款遊戲。
是因為當時的遊戲,大多還是要實體載體的。而實體載體,不管是生產還是運送,亦或是宣傳,實際上都是要耗費很大力氣的。
而到了現在的數據數碼時代,問題就小了很多了。無論是傳播數據包,還是讓用戶下載,亦或是給用戶推薦。
可以說,對於千葉遊戲都是零成本的。畢竟,只要維持一個千葉遊戲的網上平台,不管是多少遊戲上架,其實都是能管過來的。
當然了,賣的最好的遊戲,主要還是那些排行榜上的。而千葉遊戲最重要的排行榜,其實並不是銷量等數據累積起來的。
而是千葉遊戲自己評測出來的。
事實上,千葉遊戲那些負責評測遊戲的人。絕對算不上輕鬆和愜意。
現在的馬里奧遊戲部,已經有不下數百名員工。他們不光負責給每一款遊戲評分,實際上還負責審核一款遊戲,能不能上架到千葉遊戲在線的平台上。
他們與其說在享受遊戲,不如說是在解構一款遊戲,因為,對於他們來說,必須把一款遊戲掰開了揉碎了。不然的話,他們根本不能說出一款遊戲好究竟是在哪裏好,而壞是在哪裏壞。
不管是任何藝術作品,其實只要解構開來,實際上都不是好看的了。比如說,語文課上的一些課文,實際上是非常優秀的。但是,對於大多數人來說,他們實際上,並不會感覺到一篇課文的樂趣。
畢竟,這篇課文必將被解構,而且往往還是過度解讀,說是上綱上線也不為過。在這樣的情況下,能夠感受到依舊很有感染力的文章,可以說,已經是這個世界上,最為優秀的的文章了。
事實上,就算是專業作家,也不可能有幾個人,一輩子裏寫出一篇這樣的優秀文章。
畢竟,大多數人,實際上就是在這個行業里混飯吃的。他們真的特別有能力麼,其實不見得。
不過,現在馬里奧評測,與以前不一樣的地方就是,這裏會大量的採用在校實習生。就是千葉遊戲學校培訓的那些學生。
雖然這個崗位說不上多有樂趣,但是,卻足夠鍛煉人。一個基礎不牢靠的人,只要在這個位置上用心工作,用不上多長時間,他們就會發現,自己得到了異常大的提升。
當然了,這個事情上,很多時候環境到位了,還要看一個人自己的悟性。
比如說,有的人拿在東京的工作經驗,去鹿兒島也這麼幹。這是絕對行不通的。
比如說在東京,你可以讓一個人高壓工作,而不用擔心他辭職。因為,他辭職了,還有許多人等着進來呢。
但是,在鹿兒島,就不是這個樣子了,可以說一個蘿蔔一個坑。他們如果被過度的擠壓走了,外部又沒有過剩的人才,在這樣的情況下,想要管好一個小組織,豈不是在開玩笑。
因地制宜,因時制宜。雖然千葉遊戲在全世界的許多國家,都有遊戲工作室,但是雖然都在統一的一個名字下面。實際上,大家的工作方式,也不盡相同。
比如說,現在許多地方的工作室,採用的就是核心工作時間制。比如說,一天的中午十二點,到下午三點,這幾個小時,是必須在公司的。而一天標準的工作時間,例如八個小時,剩下的時間,可以在任何時間完成。
這是一個中和的產物。要知道,製作遊戲很多時候,其實是屬於藝術工作的。雖然不能說完全依靠靈感,但是如果能讓人靈活的安排自己的時間,其實也是有肉眼可見的好處的。
但是,如果完全自由了,那麼新的問題又出現了。
那就是,需要協調需要協同工作的地方該怎麼辦。於是,後來便出現了現在這樣的核心工作時間制。
不過,千葉遊戲在日本的本部,倒是沒有實行這樣的制度。
因為,曾經試行過一段時間,但是效果並不是太好。因為,對於大多數日本職工來說。他們這樣不規律的上下班,家裏人有時候會產生誤會。以為他們是不是失去了工作,還是怎麼着。
雖然員工本人挺喜歡的,但是迫於旁人議論的壓力,他們最後也不得不回歸正常的上下班時間。
還要和許多人去擠早晚高峰的地鐵,還要和別的上班族一樣。
日本的社會,在許多時候就是這個樣子。你如果和別人不一樣了,就算是你實際上並沒有做錯什麼,其實你也已經是做錯了。
這也是日本文藝作品,那麼喜歡寫以下克上的原因。也是那麼喜歡寫一個人,追求不同生活的原因。
像是林彥這樣的人,在日本少之又少。就算是日本也有人重生了,估計他們最後的命運軌跡,還不會發生什麼太大的改變。
因為,他們過於在意別人的看法了,不然也不會有「生而為人,對不起」這樣的句子,出現在文藝作品當中了。(未完待續。)