重生日本做遊戲 第二十七章三千萬台(文)

    從來就沒有自動好的制度,只有好的執行制度的人;從來就沒有什麼萬無一失,有利無害的制度,只有平衡控制的人才能夠趨利避害。

    蛋白質用正確方式使用,是營養,是良藥,用不正確方式使用,是毒藥,隨時要你命。眼鏡蛇毒液就是高純度蛋白質。

    林彥也知道,千葉遊戲現行的制度,並不是一個完美無缺的制度。如果,這個制度真的是完美無缺,他記憶中的那個任地獄遊戲帝國,也不會只在巔峰呆了十年。

    成功突入美國市場,代表着全世界上能夠接受紅白機消費水平的市場,已經開拓殆盡。

    紅白機的銷量也飛速的攀升,一千萬、兩千萬、三千萬……

    瘋長的數字讓人沒有個概念,不像是原先幾萬台十幾萬台的銷量還能想想,如此龐大數目的銷量,就算是明確的告訴別人,也不會有一個明確的概念。

    這就像是問一位農民伯伯,問他有一百萬他會怎麼樣,他說他會把這筆錢捐給國家。問他有一頭牛會怎樣,他說要自己好好養着一樣。

    一百萬元對於他來說是一個不切實際的數字,而一頭牛則是它能夠衡量的。

    甚至,就連這一切的締造者林彥自身,也對這個銷量沒有太大的感觸。

    千葉遊戲本身只有營銷部門、硬件設計部門、遊戲設計部門,以及一個不過百人,隸屬於硬件設計部門的小工廠。它不涉及實際生產,全公司上下連後勤的人都算起來,也不過一千人的樣子。

    這幾乎就意味着,把紅白機的銷量,均攤到每個人身上。每個人就相當於銷售了三萬台紅白機。

    這樣把數字一小型化,大家都知道三千萬台是個什麼概念了。想着自己一個人,就銷售了一座小山一樣,三萬台機器。千葉遊戲的員工,那種濃濃的優越感又冒出頭了。

    千葉有希這些天忙得不得了,千葉遊戲公司的內部運營。還是按部就班的進行。但是,工廠的生產,卻需要不斷的擴大產能。

    現在勉強一周出貨能達到八十萬台,雖然這個數量看上去很多了。但是,對於市場上的需求,還是有很大的缺口。

    這時候,需要的就是讓已有的生產線爬坡產能,再添加新的紅白機生產線。

    這其中又涉及到利益的分配,原材料進貨。以及運輸等等環節。說是一團亂麻也差不了多少。

    那些為紅白機代工的企業,也痛並快樂着。

    痛是因為需要的產量太多,他們達不到,而千葉遊戲這邊一直在催促。快樂則是因為能夠有這樣一個百分之百的開工率,可比廠房閒置要舒爽的多。

    千葉有希一邊協調着各方面的的利益均衡,一方面加速推進產能的擴張,最後一個方面,則是要預測紅白機最終的銷量會有多少。以此為基礎確定產能究jing 的增加到什麼程度,怎樣避免產能開拓完之後。只紅火了一段時間,就全面陷入停產。讓原先那些生產線,都變成不良資產。


    千葉有希先是詢問了一下林彥,林彥隨口說道,紅白機的銷量至少會有一億台,現在三千萬台距離一億台還有不少差距。暫shi 是不用擔心生產出來賣不出去。

    千葉有希以前沒問過林彥對於紅白機銷量最終會有多少這個問題,她聽到林彥的說法,可以用目瞪口呆來形容。

    因為,從人類歷史到現在,沒有任何一家企業的任何一個型號的機器。能有上億台的銷量。

    這個銷售數量預測,如果讓外人聽到,或許會覺得千葉遊戲的人都瘋了也說不定。一群被勝利沖昏了頭腦的年輕人,千葉有希的腦子裏幾乎完整的描繪出了,那些想要進入紅白機市場吃一口,卻不得其門而入的人的嘴臉。

    還是因為這一切都是已知的,所以,林彥對此倒是沒有感覺有多麼不切實際。對於他來說,現在的一切,幾乎還僅僅是一個序章,只要時間足夠。

    電子遊戲產業的收入,超過荷里活電影的收入,也不是什麼不能達到的事情。

    歸根結底,電子遊戲和電影的消費屬性都有着相似的共同點,都屬於那種用比較少的錢,就能夠體驗到比較高級享shou 的消費方式。

    這種廉價的娛樂,因為受眾很廣,或許單價看起來確實不多。不過,相較於那些高端的娛樂,它們的收入還是很高的。

    這就像是頂級豪華汽車品牌,往wǎng 會被大眾一些的汽車廠收購一樣。頂級豪華的車再貴,一年銷量到千台已經是極限了。因為,產量再高,就證明不了他豪華了。

    這與那些普通汽車廠,動輒數十萬上百萬的年銷量相比,顯得也就微不足道了。

    而這些豪華品牌,相較於普通品牌,承shou風險的能力也要更弱一些。總會因為各種各樣的原因,陷入經營困難,最後被普通品牌收購。

    事實上,林彥現在還真有一點心思,讓千葉有希收購一家荷里活電影公司。以電影或者電視劇的形式,乃至是動畫片漫畫的形勢,向外宣傳電子遊戲。

    讓電子遊戲並不僅僅是電子遊戲,而變成一種流行文化。這樣才能夠讓電子遊戲擁有更長的壽命,與更廣闊的發展空間。

    當然,這一切的一切的基石,還是在電子遊戲上。想要讓它有足夠地收益,才能夠去開拓別的任務。

    林彥最近的任務核心,還是統領着千葉遊戲內部的五個開發組,開發出足夠優秀的新遊戲。

    紅白機還很年輕,雖然有很多人已經信任紅白機這個遊戲平台,以及千葉遊戲這個企業品牌。但是,想要靠這些來賣情懷,還是太早太早了。不會有人買賬的。

    相較於那些只需要單純做出賣座遊戲,賺好多好多小錢錢的第三方廠商,千葉遊戲製作遊戲,需要想的東西更多。

    不光要確保它推出了立即就能夠讓人喜歡上它,還要用這些作品來引領潮流,讓第三方們跟着製作。

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    繼續搖旗吶喊,喪心病狂的自推。

    《戰爭從未改biàn 》,更名為《廢土新世界》了。有興趣的看看唄~(未完待續……)



  
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