一槍致命 879、傳奇戰甲,超強屬性(二合一)!

    白色之城,a區邊緣位置,一處與周圍建築隔絕的小型別墅式酒店之中。 .

    風落站在一個房間裏面,隔着窗戶望着酒店的外面,坐在武裝戰車上面守着出口拉夫共和國士兵。

    目露思考。

    這次任務顯然是反叛軍和聯邦政府的博弈。

    原本,拉夫共和國算是他們的盟友,因為算起來,之前相比於反叛軍佔據優勢。

    但是現在,拉夫共和國卻成了敵人,而聯邦這一邊所有的力量,則都是被隔離在這一個酒店中。

    這任務的難度指數,顯然是直接升到極點了。

    「難怪這次任務,能夠得到a級權限……只是想要最後完成,怕是遠比一開始以為的困難。」

    風落心道。

    接着,關上了窗戶的帘布。

    然後,開啟了特工眼鏡,掃描了整個房間之後,將身上穿着的暴風戰甲一件件地脫下。

    清理暴君水蛭的一戰,更能夠在關鍵的時候力挽狂瀾。

    無疑,這一套暴風戰甲居功至偉。

    老約翰量身為他打造的這一套傳奇級戰甲,屬性確實是極為出色。

    而且,是一件十分特殊的可變換「形態」的戰甲!

    【暴風套裝(輕型動力鎧甲)】

    品級:傳奇

    防禦系數:b(合金層),a+(生物層)

    【基礎部件】

    腿部、多功能變形戰靴、頭部、胸部、臂部,多功能變形手套

    【附加部件】

    1、多功能彈藥武器設備懸掛槽(6/10)

    2、寵物棲息位

    3、多形態生物合金盾、翼、刀

    這是一套擁有十個基礎組件和一堆附件的傳奇級戰甲,結構複雜程度遠超風落之前的「雷霆戰甲」。

    不過,最特殊之處於還是在於。

    它擁有兩種「防禦系數」。

    因為,這一套戰甲,總共是擁有「內外兩層」的。

    外面的一層是高級合金結構,b級的防禦系數在傳奇裝備之中雖然不低,但是只能夠說是一般。

    不過,裏面一層的「生物鎧甲」部分,卻擁有着高達「a+」變態防禦級別!

    變態這個詞,絕對不是誇大。

    因為目前為止,《戰紀》曝光出裝備之中,根本沒有任何一件裝備擁有「a+」級的防禦力。

    就算是重甲戰士的傳奇級合金盾,最高的也只出現過一塊「a級」防禦級別的,而後在拍賣場中被各方爭奪出了一個天價。

    而且,論壇上有人從np口中得知。

    就算聯邦政府掌握的秘密技術,也最多只製造出了「a級」的合金材料。

    正因此,可以說,「a+」級的材料,這已經超過了這一個星球上目前科技的層次。

    那麼,風落裝備中怎麼會有「a+」級防禦系數?

    很明顯,這並不是這顆星球上的東西,而是……蟲族產物!

    沒錯,暴風戰甲的內層,正是使用的蟲族基地外殼的那種材料。

    那種能夠支撐起百米深的黃沙,連破壞幽能,都無法造成太大破壞的蟲族基地材料。

    而材料的來源,還用多說嗎?

    a+級的防禦系數有多強。

    簡單地一句話,就是目前幾乎是無法被純物理攻擊給破壞掉,無法是輕甲戰士的合金劍,還是傳奇裝備的狙擊子彈。

    通通無法打得動它。

    當然,這其實是有一些誇張了。

    因為,總有一些玩家,擁有某些特殊的能力,比如說類似「破壞幽能」這些特殊的力量或者天賦、裝備的稀有加成。

    不過,至少目前而言,a+級的防禦,確實意味着「無敵」!

    不過,有一些遺憾的是,這一套暴風戰甲。

    並不是的每一個部件都擁有「生物甲層」的。

    準確來說,整套裝備之中擁有「a+級生物層」的部件,僅限於頭盔和胸甲這兩部件,甚至胸甲還僅僅限於的心臟周圍的要害部位。

    這似乎有一些奇怪,既然擁有這麼強悍的材料,為什麼不將整個鎧甲的部件都給加上?

    甚至,乾脆全都以蟲族的基地生物材料打造一套「生物戰甲」?

    這個說法完全沒有錯。

    風落一開始,也是有這個想法。

    然後很快發現了,系統根本不可能在目前讓這樣地一套「無敵戰甲」出現。

    因為,裝備等級限制。

    遊戲中的裝備,全都有等級限制的。

    只有達到等級後裝備上,才能夠享受完全地屬性加成。

    而一套完全地由蟲族材料打造的生物戰甲的等級……就算只是一套稀有裝備,它的基礎等級要求都超過了70級。

    這種「稀有蟲族材料」在戰甲中加得越多,等級要求越高。

    風落現在身上暴風戰甲等級要求是64級,這已經是老約翰將生物層的區域增加得最多的了。

    再多的話,沒升級之前的風落顯然是無法發揮裝備作用的。

    當然,這也意味着,他只需要把等級提升,這一套傳奇裝備里將能夠增加更多的生物部件。

    從某種意義上說,相當於一套「成長性傳奇裝備」!

    不過,對於合金鎧甲而言,雖然防禦是第一位。


    但是其餘的屬性自然也同樣重要,而這一套暴風戰甲,在別的屬性上面,同樣是十分地華麗。

    【暴風戰甲屬性】

    hp+20000

    mp+5000

    原力+1000

    能量抗性:50%

    【暴風模式】力量+250,hp恢復速度+100%,衝擊力抵抗+50%!

    【颶風模式】敏捷+250,體力恢復速度+100%,速度上限+50%!

    附加屬性1:能量攻擊適應,受到能量攻擊後,逐漸提升對應屬性能量抗性。

    附加屬性2:移動狀態下獲得最終傷害減免,減免上限為50%。

    附加技能:

    【風暴】

    (消耗500原力開啟,後續每秒持續消耗10點原力,最多一次性持續120秒)

    大幅度地增加敏捷、力量和體質屬性效果加成。

    免疫非原力控制類技能效果,免疫常規能量的傷害效果,獲得大幅度原力攻擊抵抗能力。

    在開啟之後,在移動中持續性地積累能量,在下一次攻擊之時獲得爆發性的攻擊傷害效果加成。

    需要等級:64

    綜合評價:完美

    完美評價,老約翰的實力,讓風落實在是佩服。

    整整九個傳奇部件,全都是完美評價,在某種意義上說,這簡直就是有些不可思議。

    目前論壇上面,曝光的大師級的np,也算是不少了。

    但是每製造出一件裝備,都是完美評價的,風落只見過老約翰一個。

    不過,真說起,這一套傳奇裝備的屬性,其實並不算「完美」!

    以血量舉例,20000點的hp加成,這已經相當於目前一個50級的重甲戰士完全的血量了,看起似乎就有一些誇張。

    然而實際上這個血量加成一點不誇張。

    甚至,應該說是本身是有一些偏低的。

    傳奇級裝備的屬性遠超稀有裝備的,一套50級的傳奇裝備,提供的屬性上面比起同等級稀有裝備幾乎強上一倍。

    更不要說,這是一套60多級的傳奇裝備了。

    對於一套60多級的傳奇戰甲,就算是提供5萬的血量,風落都不算是十分地吃驚。

    尤其是,暴風戰甲中還使用了「蟲族生物材料」。

    之所以這麼說,是因為風落在老約翰配置裝備時試驗過,「蟲族生物材料」還有一個屬性就是能夠提供大量的血量。

    當時那一套完全的「生物戰甲」的血量,就直接超過了5萬點,那可只是一套稀有裝備,雖然等級較高。

    不過,雖然暴風戰甲的血量加成偏低,但是對於風落的影響卻不大。

    因為,在穿上這一套戰甲後,風落在「准boss生命原蟲」的血量加成之下,總hp已經接近4萬了。

    這絕對是一個有些誇張的數字。

    雖然傳奇裝備數量在這一個多月中越來越多,整個遊戲中全套裝備血量超過5萬的都有不少。

    但是這些人,幾乎全都是重甲戰士或者是擁有特殊生命類原力的玩家,主槍手的玩家中,估計風落算是唯一一個。

    或許,正是因為這個原因,老約翰在製造「暴風戰甲」時,才弱化了生物加成。

    而把精力更多地投入到了其餘的屬性上面,比如說三種不同的戰鬥「形態」,還有兩條出色的稀有屬性!

    老約翰的裝備有一個特點,就是一件裝備,卻是可以切換多種模式。

    比如說之前的「死亡之翼」,給鳳凰打造的「鳳凰套裝」……還有,他現在這一套「暴風戰甲」。

    暴風戰甲擁有三種模式【暴風】,【颶風】和【風暴】模式。

    暴風模式,是最基礎的戰鬥形態。

    一旦開啟之後,將提供高額的力量和抵抗力加成還有hp恢復加成,而且鎧甲處於完全覆蓋狀態,能夠大幅度抵禦敵人的攻擊。

    力量,抵抗力還有hp恢復加成!

    對於別的輕甲戰士而言,或許這幾個屬性加成並不是十分明顯。

    畢竟輕甲戰士身就是主「力量」加點,這一套裝備雖然增加的力量很高,但是最多也就讓他們攻擊效果更加明顯。

    但是風落不同。

    輕甲戰士是他的第二職業。

    雖然這些天,因為中級永久強化劑的原因,他的力量屬性增加不少。

    但是,比起真正的輕甲戰士,還是有一些不如的。

    此外,體質點數同樣不強,在近戰中抵禦對方技能攻擊的能力較弱。

    但是,有了這些幾項加成,無疑,風落在力量上將完全能夠與輕甲戰士直接近戰……

    而如果再開啟了「爆發點」技能?

    颶風模式,這個卻有一點特殊。

    因為,在颶風模式之下的鎧甲並沒有全覆蓋的能力,而是會變成一個方便移動和狙擊的特殊形態。

    在這個形態下,風落只需要切換成狙擊手職業晶片。

    那麼縱然並沒有穿戰作服,享受到的屬性加成也不會比起一套60多級的稀有全套槍手裝備遜色多少。

    當然,真正最強大的,還是這個形態下風落的極限速度。

    因為,敏捷,可是風落的主加屬性!

    而兩個附加的稀有屬性「適應能量攻擊」和「移動減傷」。

    無疑,正是與這兩種形態配合設計的!

    而最後的附加技能:「暴風」,則是一個需要消耗500點的原力才能夠開啟的「終極模式」。

    大幅度增加力量、敏捷和體質屬性效果……免疫控制、免疫能量傷害,增加原力抵抗……積累能量,獲得爆發攻擊傷害加成!

    其實用一句大概可以比喻。

    大幅度地提升戰鬥能力的同時,獲得一個近乎「無敵」buff!

    技能開啟,死神降臨。



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