12月24號,平安夜。
從早上開始,商家們就進入了火紅的慶祝大促銷之中。
聖誕節的聖誕老人是紅色的裝束,所以這在喜歡紅色的華國人來說,同樣的喜慶,所以它逐漸的也能在華國範圍內流行開來。
現在是香江和寶島,過了30年之後便輪到了內地。
當然了,這裏面有一半都是商家炒作的功勞。
為了賣掉自己的商品,他們恨不得全年365天都是節日,這樣人們就會有更多的購買。
就好像日後最著名的網絡購物狂歡節1111一樣,一開始殷俊還以為這是人家西方人獨有的光棍節,結果後來才執導,這純粹就是馬耘自己發明的一個節日。
最讓人佩服的是,這個節日居然就在他的帶動之下,火爆了起來,完全超越黑色星期五,成為了世界第一大購物節,所以你不得不感嘆,馬耘的確是一個外星人。
回到眼前來。
除了今天商家們摩拳擦掌的大促銷之外,在香江的遊戲迷們的眼裏,今天也是特別值得興奮的一天。
因為早在一周之前,香江大大小小的遊戲廳就已經貼出了廣告,他們便知道了,麒麟遊戲公司又將推出一款嶄新的遊戲。
對於殷俊的公司,大家一向是抱着信任的態度。
麒麟遊戲公司在遊戲迷們的心中,也是一個很優秀的存在。
雖然這麼接近一年的時間裏,他們只推出了一款《香江方塊》,但《香江方塊》的魅力卻是無法擋,除了在香江是持續已久的火爆之外,這股風潮甚至是蔓延到了全世界。
香江人從麒麟衛視的節目之中就看到,全球各大城市的電子遊戲廳裏面,人們都爭先恐後的玩着《香江方塊》,各種圍繞着《香江方塊》的競賽項目是層出不窮,有的大城市報名之下,甚至有超過1000人的參加,還拍成了幾期的電視節目,讓人看得大呼過癮。
殷俊是香江的驕傲,而《香江方塊》排頭兩個字就是香江,代表着它是香江人做出的遊戲。
這麼一個遊戲,在全球都攻城拔寨,打出了響亮的遊戲,你說身為香江人的遊戲迷們,怎麼不會感到驕傲?
現在麒麟遊戲公司又要出遊戲,他們當然就會非常的期待。
早早的,還沒到9點鐘,那些積極的小混混就提前來到了遊戲廳,開始了等待。
大家也沒等多久,9點半左右,3000台的《超級馬里奧兄弟2》便擺到了各個電子遊戲廳裏面。
一群前幾天就開始了試玩的麒麟安保隊的隊員們,臨時充當起了教官,開始教他們使用各種跳躍、躲避、吐子彈、搶金幣和撞蘑菇等等技能。
混混們或許學習都不大好,但對於玩樂,他們可是一等一的強。
只是看了教官們玩了幾遍,他們便體會到了裏面的一些竅門,要不是面前的是穿着麒麟安保隊制服的人,他們早就跑過去搶過了機子開玩了。
幸好教官們也不是特別想玩這些東西,他們學習大部分是為了要教人,所以最多五六遍之後,他們便退了開去,讓這些玩家們買幣開始玩遊戲。
也因為是他們在,這一次還沒有什麼為了搶位子而打架的情況發生,但人們也憑藉着自己的速度和身型,期待最快的搶到機子。
剩下沒有搶到的玩家們,只能是一邊排在後面,一邊緊盯着搶到自己的兩個玩家一起玩遊戲。
「跳!快點跳啊……」
「躲開,躲開,烏龜來了!」
「第三塊磚上面有蘑菇,我剛才記下了的,快頂出來,可以長大的!」
「哎呀呀,吐子彈啊,快點……」
「我靠,你該衝着跳的!」
「哈哈哈,完蛋了!快走開,快走開!」
「……」
在香江的大街小巷的店子裏,這樣的嘈雜叫喊,從遊戲有人玩開始,便一直響着,沒有停歇過。
麒麟安保隊的人看了一會兒便離開了,於是圍繞着這些機器,打架鬥毆的可是不少。
原因很簡單,既有看得心急了想要早點來玩、偏偏別人就佔着不放的;又有那些在旁邊指點或者冷嘲熱諷的、惹得打遊戲的人惱錄起來、於是開戰的……
總之,今天的遊戲廳,到處都是烏煙瘴氣,但無論他們怎麼的打鬧,都不敢拿遊戲機出氣,或者圍着遊戲機打架,否則就是跟眼巴巴的等着玩的大家作對了,那可是會被幾十個人甚至上百人狂扁的。
從如此火爆的場景來說,《超級馬里奧兄弟》就算是成功的。
它的成功並不僅僅是因為現在的電子遊戲很少,沒有太多經典的遊戲,更重要的是《超級馬里奧兄弟》的內容非常值得推敲,能不斷的變身,也很有通關的暢快成就感,這樣的新奇感覺,完全就是來自於遊戲本身的經典。
說起來也是。
後世無論多少的電子遊戲出場,只要是gameboy這樣的遊戲機,《超級馬里奧兄弟》絕對是不可缺少的一個遊戲,完全可以和《俄羅斯方塊》相提並論,甚至在娛樂性上還要大大的超過《俄羅斯方塊》。
它如果出來之後,不火爆,那才是奇怪的事情。
……
漫步在香江的街頭,回想着剛才看到的一幕幕,宮本茂忽然有些明白了,為什麼橫井軍平特意把他叫過來,讓他看着《超級馬里奧兄弟》的上市盛況的緣由。
「宮本君,我已經是屬於這個行業的老人了,任天堂的以後,還需要你這樣的年輕人來挑起擔子。」橫井軍平慢慢的走着,說話的聲音很穩定:「我今天讓你過來,就是想要讓你瞧瞧,你以後面對的敵人有多麼強大,你需要多麼的努力,才能在他的陰影下面,撐開一片天地。」
宮本茂默默的聽着,沒有去爭辯,但是臉上卻露出了堅毅之色。
他主持設計的《大金剛》遊戲,雖然取得了非常好的成績,可如今殷俊的《超級馬里奧兄弟》一出,當然是能高下立判,兩者完全不是一個檔次的。
可宮本茂並沒有失望,他知道自己並不是一個人,他的背後還有上百個任天堂的設計團隊成員。
殷俊再厲害也是一個人而已,大家一起拼命努力之下,肯定會追趕上來,甚至是超越他的!
「通過這一次的談判,我們任天堂雖然損失很多,可也算是在某種程度上,把麒麟遊戲公司的優勢給借到了手裏。」橫井軍平道,「現在你就認真的看着,看着這些香江人的痴迷。等到我們下一個遊戲出來的時候,你也爭取帶着它來到香江,讓香江人也為它痴狂!」
「是!」
宮本茂深知道,這是前輩兼偶像對自己的一種期許,對自己的一種鞭策。
只有刻骨銘心的知道了差距,才能越發的努力追趕,失敗不可怕,最可怕的是失敗了之後居然還不敢去追趕。
橫井軍平說的談判,日本那邊也收到了結果,代表取締役會長山內溥也已經在合同上面簽字,宮本茂也曉得裏面是什麼內容。
殷俊授權任天堂在專利許可期限的20年時間裏,使用十字鍵這個遊戲按鍵設計,同時以5億美金的價格,賣出《超級馬里奧兄弟》的全球除港奧台的街機、家用電子遊戲機版權,但不包括掌上遊戲機。
不過如果等到殷俊開發出來了掌上遊戲機,開始售賣《超級馬里奧兄弟》的遊戲,那麼任天堂也就可以一同開始發售包含《超級馬里奧兄弟》的掌機遊戲。
任天堂的5億美金,將分成三年支付完畢,其中簽訂合同的時候支付1億美金。
反過來,作為合作的另一方面,任天堂授權殷俊可以使用gamewath的設計語言,並且會授權58項相關的技術專利給麒麟遊戲公司。
轉讓技術的費用,疊除了十字鍵的授權專利費用之後,麒麟遊戲公司每生產1000萬台掌上遊戲機以內,每台收費20美金;3000萬台以內是每台10美金;5000萬及5000萬台以上,每台掌上遊戲機則是統一收費6美金。
這些都是之前兩位老闆談好的事情,橫井軍平憑藉着自己出色的談判能力,以及更多的許諾,終於還是達成了自己最初的目的。
任天堂獲得了《生化危機》的遊戲改編優先權!
只不過,這個遊戲改編開發,必須要等到殷俊的許可之後,也就是任天堂的技術水準達到了殷俊的要求,他們才能開發。
價格方面,橫井軍平卻沒有提前談下來,只是得到了以後具體合作的時候再談的結果。
這讓橫井軍平很有些遺憾,他有點擔心日後殷俊會坐地起價,如果此時談的話,哪怕價格稍微高一點,也完全可以接受。
但這也是橫井軍平自己的遺憾而已,無論是山內溥還是宮本茂,對於他超額的完成了任務,在殷俊的手裏不怎麼吃虧,都是非常的讚賞和敬佩。
至少現在的宮本茂,看着在自己身邊一臉剛毅和不認輸的橫井軍平,就已經立志要向前輩學習。
不單單是在技術開發上面,在商業談判上面,他也要學習前輩,為任天堂獲得更多的利益而一生懸命的努力!!
……
(最近一直忘記感謝各位打賞的老爺們!謝謝你們在訂閱之外送的鼓勵,俺會更加努力的!!)