文藝大明星 第309章 病毒營銷【求票求訂閱】

    《火星救援》手遊是林翰所有小說裏面第一個出周邊的,那些什麼袖扣、書籤、筆記本之類的並不計算在內,因此這對林翰的個人品牌而言非常重要。

    如果成功了,那他後面那些小說的改編價值就會更上一層樓,星躍遊戲作為吃螃蟹的人如今一炮而紅,從名不見經傳的小公司一舉變成了炙手可熱的新貴。

    遊戲還沒有發售就已經如此火爆,那些搖擺不定的公司心裏的那桿秤已經悄悄朝着林翰這邊傾斜。

    只不過這就是一場賭局,《火星救援》手遊大賣,那麼林翰其餘小說的遊戲改編權就自然水漲船高,不再是幾百萬人民幣能夠輕易收下的。

    想要便宜的價格,想要趁早收下遊戲改編權,卻又害怕失敗,這種兩全其美的事情哪裏去找!

    星躍遊戲趁熱打鐵的放出了幾款遊戲內容截圖以及語音信息,再次加大網友們的期待,李雲帆這名宇航員正在火星上面等待着被救援!

    這位特意邀請而來的配音演員算是高手中的高手,曾經給多部電影配音,不管是情緒還是語調都剛剛好,而且後期製作還加上了呼嘯的風聲以及其餘環境聲音,力求達到真實的效果。

    很多不明就裏的人聽到這些語音之後,還真的以為是有宇航員從外太空發來信息求救,一些人甚至跑到中國航天局的官.微下面留言請求趕緊去救這名宇航員!

    《火星救援》手遊最初只是在林翰的粉絲裏面傳播,現在陡然間變成了一件偽社會事件,影響的人就更多了一些。

    星躍遊戲公司的人也不是傻子,既然有這樣的東風就肯定要借用過來,所以更改了宣傳內容,用病毒營銷的方式開始勾起路人的好奇心與緊張感。

    每天定期公佈幾段語音消息,這正是遊戲裏面的主角向外界求助。

    「這裏是火星登陸行動的李雲帆,生物工程師,航天局你們能收到我的消息嗎?」

    「老天,誰能帶我離開這個鬼地方……」

    「別問我在火星是什麼感受,我剛剛給自己動手術完成,真希望有一名醫生在」

    「我的食物只能維持幾十天了,或許幾十年後你們看到這些消息時會想起我」

    「宇航局,我打算出去瞧瞧了,我是說,出去走一走也可以幫助我做好心理準備,我是火星的殖民者!」

    「火星日記,今天我找到了一盤cd,不得不說還是老歌經典,下次我想聽點新歌,能等到這一天嗎?」

    ……

    #帶他回家這個話題儼然已經變成了熱門,李雲帆到底怎麼樣了,他在火星上面還好嗎?

    明白的人知道這只是遊戲宣傳,而且劇情跟林翰的《火星救援》如出一轍,但偏偏有人買賬,他們匯聚在這個偽宇航員發佈語音消息的網站上面,充滿擔憂的看着他一點點走向成功!

    小說裏面是主角的自救,但在遊戲裏面就需要玩家們幫助主角,這種參與度吸引着越來越多的人。

    在這樣的背景下面,《遊戲玩家》這本權威的雜誌發佈了2018年的各項榜單,它可不是什麼野雞榜單,在業界極具權威,各大遊戲都瞄準它,把它當做是重要的宣傳基地之一!

    「2018年已經悄然來到,想必在過去的一年時間裏面大家也玩了不少好遊戲。那麼在今年,還有哪些遊戲是玩家們最為期待的呢,今天雜誌的資深編輯們就結合玩家調查,為大家盤點2018年度最受期待的十大遊戲!」

    注意,《遊戲玩家》雜誌裏面寫的是遊戲,而不僅僅是手遊!


    排在第一位的赫然便是大名鼎鼎的《使命召喚13:無限戰爭》,這部聚焦在全面視角的科幻戰爭引入了無限流的概念,被玩家們調侃為年度力作。

    《最終幻想15》也高居第二,作為日系遊戲中的經典之作,這款遊戲雖然創新點不夠多,但勝在老玩家無數,有情懷支撐着。

    邀請到著名足球教練穆里尼奧代言的《fifa18》也已經定下來發售時間,這款逐步完善的真實教練系統極具看點,各項球星匯聚一堂,全新的球員動作定位捕捉系統以及定位球操控技術讓人期待。

    《烏合之眾》這款手遊研發時間超過2年,總共耗去了一千五百萬美元的研發費用,將戰爭遊戲的臨場感跟電影大片的觀賞性完美結合,是一部能玩的荷里活大片。它也是排名最靠前的手機遊戲,在那麼多經典遊戲續作里殺出了一條血路。

    最讓人驚訝的要屬《火星救援》,它不是續集,也沒有高額的研發、宣傳費用,作為一款文字冒險遊戲居然來到了第八位,足見雜誌編輯對它有多麼看好!

    整個星躍遊戲跟其餘遊戲巨頭比起來完全就是小蝦米跟鯨魚一般,那些遊戲最少的研發費用就是一千多萬美元,但偏偏它從大作之中脫穎而出,憑藉的就是一個超級ip以及出色的宣傳手段。

    資深編輯周毅點評說道:「從來沒有玩過這麼有創意的遊戲,它無非就是一款復古回潮的avg,但它的亮點就在於遊戲文本上面,根據暢銷科幻小說《火星救援》改編而成,就像是一個精彩的互動電影劇本,如果我們把全部文本抽取出來閱讀,會發現十分有趣。

    當然,這個遊戲真正的絕妙之處就在於它的敘事節奏。它不再取決於玩家的閱讀速度,而是取決於真實事件的流逝。李雲帆的每一步行動,玩家都需要耐心去等待實時更新。

    這種融入情節的中斷模式,不會讓人感覺到厭煩,反而把期待值無限提升。我會跟朋友討論每一步的選擇,為李雲帆平安度過一夜而歡呼,為他身體的受傷或者病變而憂傷,為他是否應該駕駛火星車遠征火星而膽戰心驚。即使我做出了選擇,當遊戲後台運行的時候,依然是提心弔膽,生怕李雲帆一睡不醒徹底失聯。

    據說每一步的選擇會導致不同的結局,有超過幾十種結局等待玩家們去發現。毫無疑問,這樣一款遊戲必須給出五星,畫面、音樂、文字、可玩性都極高!」

    另外一名編輯游易則是給出了簡短的評價來,「一個不存在的生命體牽動着萬千玩家的心,這是一次生活洞察的勝利,這是一次科學的普及!當我獲得封測資格的時候,為了能拯救這名宇航員,不得不面對一次又一次的選擇,稍有不慎就可能讓李雲帆死亡。這些選擇大多需要科學知識跟科學常識,正確的選擇必須要查詢資料才行,遊戲的策劃知識面非常廣!

    最讓我驚喜的是遊戲的真實性,宇航員居然會拒絕玩家的某一項建議,在有限的空間裏面愣是營造出了別樣的感覺來,非常棒的設定。」

    李雲帆這個逗逼的宇航員萌得可愛,僅僅是一款文字冒險遊戲就將這麼多見多識廣的編輯們征服,伴隨着《遊戲玩家》雜誌銷售到全國各地,讓這個名字被遊戲玩家們所認識。

    遊戲玩家們已經有很大一部分人厭倦了經典遊戲的續作,它們就像是老太太的裹腳布一般又臭又長,《火星救援》就是這些大餐當中的開胃小點心,剛好幫忙解乏、換個口味!

    ……

    星躍遊戲的老總傅展最近是春風滿面,他帶着新團隊出來的第一款遊戲就取得了以往從所未有的成績,這可是每一期發售量超過300萬冊的《遊戲玩家》雜誌,算是業界人士的聖經跟指南!

    他在大型遊戲公司的團隊裏面擔任開發組組長多年,也開發了不少遊戲,但從來沒登上過這本雜誌,更別說跟《最終幻想》、《使命召喚》這樣的大型經典遊戲同台,這簡直就是至高無上的榮譽!

    之前公司的投資者還覺得做這款遊戲不怎麼靠譜,現在外面已經有更多的公司揮舞着支票想要投資星躍遊戲。

    傅展知道這一切都是眼前的年輕人帶來的,如果沒有《火星救援》這個超級ip的幫助,他的遊戲根本就沒有人關注。

    「林老師,我不知道該說什麼才好,你拯救了我們整個公司!」

    林翰今天是來提交評測報告的,此前每一次他在玩遊戲的時候都有記錄過一些想法,第一次足足死了接近二十次才通關,解鎖掉一個結局。

    有了那一次的經驗之後,後面通關就變得快了許多,但解鎖的結局卻不是那麼多,很多時候都殊途同歸。

    他面對傅展那激動無比的表情,開口說道:「這不是我一個人的功勞,這款遊戲文本內容只是一個小小的方面,重要的是其餘內容的設定。你有一群好員工,他們非常給力。」

    「是啊,他們跟我跳槽出來需要很大的勇氣,現在遊戲還有什麼地方需要修改嗎?我需要一點點你們的意見,希望能達到完美的地步。」

    「我記了點東西在這張紙上面,都不是什麼大問題,可能只是我個人的看法而已,不代表所有人。」

    林翰昨天才將翻譯的《死神永生》傳給企鵝出版社,今天就過來實行顧問的職責,簡直就是閒不下來的勞模!(未完待續。)



  
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