《機器貓:伴我同行》,直接從最初小叮噹來到現代的那一刻開始,大部分的片段也都是之前tv動畫裏面出現過的,包括道具也是。
不過要玩情懷嘛,這種方式再直白不過了,擺明了就是要這麼做,藏着掖着反而不好。從竹蜻蜓、任意門、隱身斗篷等等,主要的道具也都再次展示了一遍。
花了一個下午就將劇本完成,打個電話給夜夕通知,夜夕都有點懵,「我是知道你寫劇本很快呢,但也不知道居然又創了紀錄,快到這個程度哦。」
張瑤就死不要臉的說道:「誰讓你剛好撞上了我最擅長的部分,機器貓我也很喜歡的說,其實我角色你們隨便找個粉絲,他都能給你們一個故事,更何況是我。」
這個藉口非常的充分,遇到喜歡的作品,很多人其實都會想,如果自己是劇中的角色會怎麼做,甚至直接考慮如果自己來創作,會寫怎樣的故事。
小叮噹本來就給孩子們帶來了美好瑰麗的幻想,只怕人人都想過如果自己身邊也有一隻機器貓那該多好,比如說許小唯,她就希望能有一隻機器貓,然後帶她去糖果的世界,或者用四次元口袋給她供應無窮無盡的零食。
張瑤侃侃而談,說得頭頭是道,等夜夕過來拿起劇本一看笑容就變得詭異了,「我說怎麼這麼快呢,原來你擅長的就是糊弄人麼?」
「這怎麼能叫糊弄呢,情懷、情懷你懂不懂,機器貓帶給了人們那麼多美好的回憶,我相信人們都樂意去懷念的,這不是糊弄人,而是帶着人們去回憶。」
張瑤一本正經的解釋一遍,然後就道:「嘛,反正機器貓現在也是怎麼做都有的是人看,有什麼關係呢。」
「果然後面這句才是重點吧?」雲裳在一邊聽得直翻白眼。
《機器貓》從動畫開播到現在二十多年,劇場版電影一年都沒有落下過,這些作品嚴格說來有好有壞,但怎麼壞票房都不會低,也許算不上多麼強勢,但足以讓其他作品眼紅。
這種情況就相當於是每年進電影院去拿一份該拿的錢,不管是給錢的還是收錢的都很高興,各得其所。要是哪年《機器貓》不去收這個錢了,觀眾反而還不樂意。
「劇本的事情我不懂,所以我也不好表意見呢,我會把劇本交給仰望動漫那邊,如果有什麼問題,就直接讓他們跟你溝通了哦。」
不懂的事情就不插手,這一直都是夜夕的優點,張瑤就道:「問題肯定是沒有的,如果你們覺得過意不去,可以製作成3d的來彰顯誠意嘛,雖然看上去肯定會怪怪的就是了。」
「3d唉,說起來機器貓還沒有做過3d動畫呢。」許小唯對此似乎挺有興趣。
這裏的天/朝動漫跟原本時空中的十一區一樣,都是2d為主的,所以被稱為是二次元世界,3d動畫不是沒有,而且技術也很成熟,不過作品相對來說並不多。
相反的,地球另一端的荷里活則更熱衷3d動畫,每年登錄國內的動畫電影也時常能收穫一個好票房,天/朝作為動漫強國,在電影方面,世界範圍里反而還是荷里活的動畫片要更受歡迎一些。
荷里活的動畫電影沒什麼二次元三次元之分,依託強大的電影工業體系行渠道要比天/朝更管,票房收入也要更好,天朝的動畫電影,在西方國家依舊只有二次元的御宅族喜歡,主要市場還是東亞、東南亞這一塊。
這也跟題材的局限有關係,天/朝動畫電影絕大部分都是各種tv版的劇場版,原創動畫電影反而非常少,做這些的公司實力又有所欠缺,實力強大的上美影和仰望動漫都不太稀罕做,結果就變成這樣了。
不過話又說話來,《機器貓》做成3d的感覺真的不習慣,特別是人物看着總覺得彆扭,張瑤當初看原作電影的時候就是這種感覺。
所以還是又補了一句,「其實還是沒有必要搞什麼3d的,難道3d就一定更高大上?嘛,反正劇本我也寫了,還是讓仰望動畫自己去考慮吧。」
「一會兒說3d有誠意,一會兒又說沒必要3d,你現在出爾反爾得可是越來越快了。」林羨魚翻翻白眼,對張瑤表示鄙夷。
韓茜一直沒有說話,就這麼笑着看着,張瑤忍不住就道:「你傻笑個什麼勁?」
「我在體驗一個劇本的定稿過程。」韓茜笑了笑,然後繼續低下頭看她的設定資料。
雲裳聳聳肩,就道:「可能會是個退稿的過程。」
「怎麼可能,我寫劇本什麼時候被退過?」張瑤自己可是信心十足的,她畫漫畫被退稿不少次,寫劇本這樣的事情可還從來沒有生過,這也不會是第一次。
蘇雲袖就道:「說起3d的話,我們現在的月華劍士就是3d的呢。」
「呃,其實嚴格說起來,應該是2.5d才對。」韓茜抓抓頭,道:「畫面雖然是準備做成3d的,但根據設定角色並不能橫移,只是向前或者向後,不算真正的3d格鬥。」
張瑤一定瞪大了眼睛,「是這樣設定的嗎?在我印象里,2.5d這個概念就是國內遊戲公司用來忽悠人的,還真有這個說法?」
韓茜就道:「你說得是rpg網絡遊戲,那確實是營銷概念,不過我們做格鬥遊戲,用3d建模然後渲染,這些是沒有問題,但操作又是2d遊戲的玩法,所以也就叫2.5d更合適了。」
「唉,為什麼不乾脆做成3d或者2d的呢?」許小唯表示不明白。
「2d的話效果就要弱一些,但如果是3d的玩法就更繁瑣了,就好像是真人擂台比賽一樣,上下左右前後都可以亂跑,這會帶來操作上的障礙,也不適合我們這種風格的格鬥技能。」
韓茜就說道:「你想想,如果對方打了你一點血後就不正面敵對,而是滿地圖的亂跑,讓你追不上也打不到,那還有什麼意思?」
格鬥遊戲還有受身、緊急迴避這樣的技能,如果對方鐵了心要跑,還真抓不住。一局遊戲短的六十秒,長的也就九十秒,很容易就耗完了。
張瑤本來也是習慣這種線性的遊戲方式,就說道:「管他是2d還是3d呢,這樣就好了,搞那麼多確實反而會影響到遊戲本身的樂趣。」
「其實格鬥遊戲裏,『牆角』的設定也是為此,要是沒有邊界,一方死命的逃,要永遠不可能分出勝負來,就算是真正的競技體育,也都有邊界,只不過是大和小的區別而已。」
如果真實的格鬥比賽沒有邊界,一方直接掏出擂台,一方死命的追,那就不是格鬥是滑稽戲了。
張瑤一聽卻是一驚,道:「唉,原來是這樣的嗎?我還以為是留着給玩家卡位置呢,天下武功出牆角啊。」
雲裳翻翻白眼,「你能說出這句話讓我有些意外,但想想也在情理之中,事實上這應該是天下武功出升龍,自古民工多牆角。」
「我就是民工玩家怎麼了。」張瑤揉揉鼻子,不滿的嘟喃了一聲。
「升龍是什麼的說?」許小唯對此完全搞不明白,林羨魚就道:「這些技能設定上,似乎倒是沒有升龍拳。」
韓茜抓抓頭,道:「升龍拳是沒有,但效果差不多的還真有。遊戲裏牆角的設定主要是為了限制,堵在牆角壓着打這種惡劣的方式並不是初衷,不過似乎真的很難避免。」
「廠家生產菜刀的初衷就是為了切菜,但你能阻止有人拿它去殺人嗎?」張瑤就道:「既然避免不了,那還是別理她了,不是人人都跟你們一樣厲害,得給我這樣的手殘黨一點空間,對吧?」
「也對,不過一些策略還是必要加進去的,也算是調整一下。」韓茜點點頭,道:「你不說這我都忘了,我們可以加入一個強制破招的設定,在有『氣』的情況下,玩家可以選擇消耗一顆能量來強行頂開對方的連招。」
「這樣好像也不錯,反正你最懂行,就按你說得做咯。」張瑤就道:「那來吧,我們繼續接着設計,爭取今天再搞定一個角色。」
「主角都還沒有完成呢,你還想搞定哪個角色?」
「老師,我覺得主角既然叫楓,又是以紅葉作為象徵,如果大招的時候有紅葉飄落的話感覺很不錯的話。」
「唉,這個主意還真不錯的話,你們看這樣怎麼樣?」張瑤說着就動畫畫。
桌子上的稿紙上,每一張都是簡單的線條勾勒,這只是確定每個招式人物的動作,將動作明確的畫出來就行了,也沒有必要非得有多詳細不可。
人物形象早已經完成,貼圖的時候再詳細的畫也不遲。雖然都是想搞,但變形其實還是非常細緻的,真正玩遊戲的時候玩家未必能夠留意到,但也不能因此就忽略,既然要做,這點態度還是要有。
張瑤對遊戲了解得不多,大部分事情都是韓茜說了算,而韓茜同樣也是抱着精益求精的態度,所以這進度也是很緩慢,一天下來完不成多少。(未完待續。)8