全球製造 第167章 太虛引擎上線(第一更)

    何玉鑫之前是一名單機遊戲開發工作室的製作人。

    相當於電影裏的導演,負責遊戲的主幹核心以及總體統籌。

    不過工作室剛剛解散了。

    何玉鑫做單機遊戲開發已經6年了,6年前同樣做「遊戲工作室」的朋友,現在開大奔、住大平層,而他除了身旁的一台2012年的別克英朗,幾乎身無分文。

    不過他那位朋友不是開發遊戲的,而是在遊戲裏「搬磚」的。

    所以應了一句老話,搞原子彈的不如賣茶葉蛋的。

    qtmlgbd。

    何玉鑫已經決定了,以後再也不搞什麼遊戲開發了,誰搞誰是畜生王八蛋。

    他現在就去投奔朋友了,把手裏的這台破英朗賣掉,換點啟動資金,以後踏踏實實在遊戲裏搬磚了。

    現在何玉鑫就在二手車市場呢,聯繫好的老闆去吃午飯了,要等會才過來呢,他就在店門口的台階上坐着,拿着手機刷行業動態。

    有些習慣是改不掉的,哪怕不做遊戲了,還是會關注業內動態。

    很快刷到了《廢土獵殺》的消息。

    看着這款遊戲高高的掛在藤訊單機遊戲銷售榜上,何玉鑫眼睛裏有掩飾不住的羨慕嫉妒。

    同樣是搞遊戲開發的,看看人家,日進斗金,再看看他,混成這逼樣了。

    他都不好意思告訴人家自己是搞遊戲開發的。

    何玉鑫刷了刷遊戲的評論,幾乎清一色都是好評。

    其中一條評論引起了何玉鑫的主意,「畫面五星好評,跟車神傳說一樣」。

    《車神傳說》,這款飛車遊戲他是知道的。

    三四月份掛在steam單機銷售榜將近兩個月,這件事一度讓他非常的迷惑不解。

    他承認,那款遊戲製作的非常精良,畫面以及vr體驗感簡直無與倫比,完全是吊打其他飛車遊戲。

    但是,這終究是一款小眾遊戲啊,怎麼也比不過那些rpg(角色扮演)、rts(即時戰略)、stg(射擊遊戲),以及集合了以上遊戲屬性特點的沙盒遊戲玩家多吧?

    可就是這麼奇怪,那款遊戲一直就霸着銷售榜。

    即使後來被多部3a大作擠下來了,但卻依然當個前十名的吊車尾,迄今好像還在steam以及藤訊銷售榜榜尾掛着,讓人非常的迷惑。

    而且印象中,這款遊戲好像一直沒有出破解版的?

    想到破解版,何玉鑫立刻到罈子裏搜索相關信息。

    四月份還是五月份,他當時看到過一個帖子,說車神傳說破解不了,不過等他點開那條帖子時已經編輯了,而且網上也沒有相關信息。

    正好近段時間因為連續兩個項目糊掉了,他也沒心思去深究。

    可是按照現在的情況,何玉鑫心裏有了一個驚人的猜測。

    正如所料,《車神傳說》迄今為止依然沒有破解版。

    這都有五個月了吧?

    「這怎麼可能?」何玉鑫一臉的難以置信。

    當年奧地利公司發明的d加密剛推出來的時候,國外的破解組織也不過花了三個月時間便破解出來了,現在竟然一款銷售榜前列的單機遊戲,五個月都沒有出破解版,實在太不可思議了。

    不信邪的何玉鑫,又到某個大型破解論壇去搜索,依然沒有。

    隨後他找遍了整個網絡,都沒有找到車神傳說的破解版。

    倒是有很多網友求破解版的帖子。

    回過神的何玉鑫,立刻去找《廢土獵殺》的破解版。

    結果依然如此,全網都找不到破解版。

    何玉鑫又反過頭來搜索廢土獵殺的開發公司的相關新聞。

    他想知道為什麼那兩款遊戲沒有破解版?


    他們到底採用了什麼加密技術?

    很多他找到了一些信息,廢土獵殺是國外一個叫《孤煙動畫製作》的公司開發的,而國內的運營公司叫爭鋒科技娛樂。

    再仔細搜索,很快何玉鑫又有了新發現,就在半個小時前,爭鋒科技娛樂推出了他們的遊戲引擎太虛。

    何玉鑫就坐在台階上看這款遊戲引擎的介紹。

    看着看着,何玉鑫整個人都開始顫抖了起來。

    就在這時車行老闆來了。

    何玉鑫猛的一下跳了起來,上車後迅速發動汽車。

    車行老闆喊道:「喂,你不賣車啦。」

    何玉鑫激動道:「不賣了!老子回去做遊戲去了~」

    說完一溜煙的跑了。

    ……

    何玉鑫是後知後覺。

    實際上這件事圈子裏的人早就知道了。

    只不過有一股力量一直在阻擋着,不讓這件事爆出來。

    可是當太虛遊戲開發引擎上線後這件事便再也擋不住了。

    一石激起千層浪!

    不到一個小時,國內整個遊戲界都轟動了。

    無數的單機遊戲開發工作室,奔走相告。

    因為太虛引擎宣佈,引擎語言腳本里採用了當今世界最先進的智能防破解體系,用太虛引擎開發的遊戲,無法破解!

    無法破解!

    這四個字對世界上所有單機遊戲開發者來說,擁有着無與倫比的魔力。

    爭鋒科技娛樂的pc網頁下載端,在三個小時後便由於巨大的訪問量而宕機了。

    太虛引擎上線這件事,只是陳序臨時決定而已。

    那些素材庫可以後期慢慢完善。

    楊思言後知後覺,隨後立刻升級服務器以及帶寬。因為平時基本上也沒幾個訪問量,一台普通台式機就足夠當服務器。

    楊思言哪知道陳序這個老闆,搞個突然襲擊啊?

    pc下載端口宕機了半個小時後重新上線,訪問量開始急速飆升。

    10000+;

    100000+;

    200000+;

    500000+……

    平時一天連1000個訪問用戶都不到的爭鋒娛樂網頁,因為太虛引擎的原因,不到12小時,訪問量便突破了100萬大關。

    楊思言看着巨大的流量端口,回過神來後趕緊把正處於興奮當中的產品經理王欣建、運營部總監徐志明、副總監王蕊叫了過來。

    經過簡單的討論後,大家一致認為,可以借着太虛引擎的機會,成立像藤訊、steam、育碧這樣的遊戲下載平台。

    有太虛引擎這個活招牌在,基本上不需要怎麼宣傳,爭鋒遊戲便能輕鬆進入全球遊戲下載平台榜單。

    在確定之後,楊思言讓他們立刻找技術員進行設計開發網站。

    隨後他打電話給陳序,向他說明了情況。

    「老闆你覺得怎麼樣?」

    陳序自然是沒有意見,說:「你儘管放心大膽的去做,資金跟技術方面的問題不用擔心。」

    「我知道了,老闆。」

    得到陳序首肯後,楊思言全身心的投入到爭鋒遊戲平台的建設當中去。



  
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