一筆論江湖 第83章 記錄

    蕭瀟再次看了一遍手裏的這份記錄,她對自己,當然也連帶着對關哲和阿泰相當的滿意。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說

    而在這份記錄的初稿中,記載的內容如下:

    《關於天道遊戲的玩家心得記錄》

    記錄人:蕭瀟

    玩家:關哲、阿泰、董大帥

    問題一:請談一談你對這款遊戲的看法?

    玩家tlb002——關哲的回答:

    事實上,到目前為止,我對這款遊戲的意義和目的性並不了解。

    因為之前遙文有對我們提到過這款遊戲是天道組的一種實驗和訓練,就此我想,對於我們玩家而言,遊戲具備很多不確定性。

    我不明白這些不確定性是怎麼來的,是《奇俠傳》世界中最初設定的,還是天道組根據我們遊戲中的一些抉擇,臨時生成並給予的……如果是後者的話,天道組未免就太厲害了。

    當然,沒準兩者兼而有之。

    但我覺得,無論如何,這些不確定性可能正是玩家所要面臨和解決的一系列問題,而對於天道組而言,如何在遊戲中把握和給予玩家這些不確定性,或許正是他們實驗和訓練的關鍵。

    當然,這些只是我的個人猜想。

    回到遊戲本身,我覺得,這是一款不錯的桌遊,事實上,我和泰哥在遊戲中探索的範圍很小,發現的內容很少,我們甚至一直就在幾個小地方徘徊。

    但即使是在很小的區域內活動,我們已經發掘出了很多劇情,這遊戲的世界背景應該非常龐大。

    我覺得如果遊戲是真實的湖面,即使是一粒小小的石子,丟出去也能擊起層層漣漪,而這些漣漪,必然會給這個世界帶來各種影響。

    能讓遊戲中的劇情影響到整個遊戲世界,這會讓遊戲感覺無比真實,沉浸感就會很強。

    當然,我說的可能有些亂,這些都是我能想到的。總的來說,我很喜歡這款遊戲,裏面的人和故事,我都很喜歡,我很投入,以至於我有時候做夢還夢到遊戲裏面的人和事。是的,真的有夢到過。

    ……

    玩家tlb001——阿泰的回答:

    我過去喜歡看武俠小說,所以對武俠背景的遊戲可能更加擅長,所以我覺得自己蠻走運的。

    要是玩什麼西方主題的遊戲,我估計就玩不好了,沒準我還會被遊戲給玩壞。

    我這個人腦子不夠聰明,所以玩遊戲就純粹憑感覺,遇到什麼問題,覺得該怎麼處理,就怎麼處理,基本上是沒怎麼想過的。好幾次差點把關哲帶進溝里,所幸有驚無險。

    我很佩服我哥們,他很聰明,至少比我聰明的多,有他的幫助,遊戲進行的很順利。

    我覺得,這款遊戲看起來很簡單,但其實很複雜,裏面亂七八糟的線索叫我很難把理清楚,有些人和事情也記不住。

    我很喜歡這款遊戲的自由度,能讓我們隨心所欲地在遊戲裏發揮,不管我們做什麼決定,總會有與之對應的情節產生。

    沒準是因為帶領我們玩遊戲的是人而不是機器吧。

    當然,或許我還想不到那麼深,這便是我想到,嗯……就這些。

    ……

    玩家xxy004——董大帥的回答:

    我簡單說幾句好了,畢竟我不是你們要的受訪人。我只是碰巧在這裏罷了。

    這款遊戲我比他們加入要早很多,所以我知道更多關於遊戲的內幕。

    我覺得遊戲的體驗感非常到位,表面看是一款以對話為主的文字遊戲,但其實對話並不局限在劇情中,我們確實可以自由發揮。

    那些遊戲中的角色,感覺都很有血有肉,創作者一定花了很多精力去創造和設定那些角色。

    但我始終想不明白,無論去哪裏,都能遇到很多遊戲角色,以及與之相關的劇情,那麼多的人物和劇情,難道都是從一開始設定好的麼?這未免也太辛苦了吧。

    如果說是隨機創造的人物和劇情,那麼這些人物和劇情又怎麼能相互串聯起來呢?這是我想不明白的。

    問題二:你覺得什麼是天道,以及為什麼這款遊戲要叫做天道遊戲?

    玩家tlb002——關哲的回答:

    說到天道,我印象比較深的是一個成語,叫做——「天道酬勤」。

    假使勤勞就能得到回報,那麼給予勞動者回報的天道,應該就是一種規則。

    當然,如果說「天道酬勤」是一種規則,那麼我覺得,這種規則有靠譜的時候,也有不靠譜的時候。

    因為不是每一個勤勞付出的人,都會有回報。

    我理解的天道,應該是一種基本靠譜的規則,或許存在特例,但應該符合大部分規律。如果勤勞的人大部分都能得到回饋,那麼「天道酬勤」這種規則,就適用。

    也正因為存在特例,這種規則就是活的,不是死的。

    天道——活的規則。這是我可以理解的範疇。

    之前談遊戲的時候說了,我覺得這款遊戲很真實,你做出什麼決定,必然會產生一系列的後果,而這種後果,遵從某種活的規則。

    這和現實世界我們做出抉擇,將會帶來一系列後果那樣,雖然我們並不清楚抉擇背後以及未來會帶給我們哪些影響,但這些影響並非一成不變,有時候會超乎你的想像,卻又合情合理,這會讓你體會到遊戲世界的真實性。


    舉個例子,假使老師給學生出了一道填空題,最初的答案設定只有a,而學生沒有按照答案a作答,而是填入了b,問題在於,b這個答案,也是對的。

    機械的規則可能認為這個學生答題錯誤。但是活的規則可以判定學生是正確的。

    我想,或許可以把「天道遊戲」給反過來說——「一款具備天道屬性的遊戲」,一款「擁有活着的規則的遊戲」。

    ……

    玩家tlb001——阿泰的回答:

    天道應該具備掌控世界的力量,而這種力量肯定是正義的、光明的。無論世界如何運轉,始終都在他掌控的範圍內。

    要我看,如果真的有這樣的「天道」存在,那這個「天道」,不就是我們所說的神麼。

    如果按照關哲說的那樣,天道是一種活的規則,那反而叫我無法理解。規則怎麼可能是活的?直接說是神不就好了麼。兩者有什麼不同呢?

    天道遊戲自然就是被天道所掌控的遊戲。不過天道組應該不能替代神的存在吧,他們是活生生的人嘛。不過對於遊戲而言,他們又確實是至高無上的存在。

    ……

    玩家xxy004——董大帥的回答:

    我贊同關哲的想法,我也覺得天道就是規則,事實上,我不太相信神仙這種假設,所以我覺得,規則和神的定義區別很大。

    即使規則有可變性,有糾錯機制,也不能稱之為神。

    天道遊戲雖然是天道組的人帶着我們進行,但我覺得天道組完全沒有混雜個人感情在裏面,他們始終是依據某種方式方法或者某種規則,來帶領我們進行遊戲。

    如果天道組有心要坑我們或者幫我們,那應該很容易。

    但很明顯,他們並沒有這麼做,反正我是沒有察覺到這一點。

    遊戲的進程,基本上是很自然的,劇情銜接,也並不生硬。

    問題三:你覺得遊戲有哪些優勢,有哪些不足之處?

    玩家tlb002——關哲的回答:

    我覺得魔音在遊戲中擔任的角色真的特別重要。

    他一個人要分飾所有的角色,賦予每一個角色以情感,他自由的根據人物性格來組織對話和語言,這使得遊戲具有無可替代的趣味性。

    無論是網遊還是手遊,除了玩家,那些npc(非玩家角色)都是死的,它們的一切言行都是程式設定的,都是數字化、程序化的。

    但是由人來扮演npc的這種做法,目前在網遊和手遊中還很少見的。人和人之間的遊戲,這可能正是桌遊的魅力。

    如果要說問題,那麼由人扮演npc,以及由人來掌控遊戲進程,這就好比是gm參與到遊戲中,如何約束和保證gm的公正性,這才是這個機制的問題所在。

    我覺得這就好像是一把雙刃劍。

    假使,這種人與人之間的互動遊戲,得到樂趣和遊戲體驗的是玩家。

    那麼扮演npc的魔音和掌控遊戲進程的天道,它們又能從中得到些什麼呢?

    如何保證他們不夾帶私人感情去掌控遊戲呢?

    這是我最想不明白的問題。

    ……

    玩家tlb001——阿泰的回答:

    從目前我的遊戲體驗來看,遊戲中的劇情很棒。

    這些劇情在我看來,可以拿來寫成許多小故事。

    我覺得遊戲裏面的那些角色也很有意思,個性十足。

    當然,可能正如關哲說的那樣,原本設定的非玩家角色就很有特點,再經過魔音的扮演,就顯得極具個性。

    可惜的是,由於缺少畫面和場景,想要做到身臨其境的代入感,還是不夠的。

    再說了,怎麼說醉清風也是男人,勉強他扮演女角色,總叫人覺得怪怪的,若是不出戲還好,一齣戲就覺得很奇怪。

    我們剛開始玩這款遊戲的時候,一聽醉清風扮演女人,就覺得好變扭,時間長了習慣了,加上了自己的聯想,才漸漸好了很多。

    沒準再多一名魔音,一男一女相互扮演,這會讓人更加入戲。

    ……

    玩家xxy004——董大帥的回答:

    這款遊戲的設計人很聰明,在我看來,遊戲的過程其實是很燒腦的。有時候,一個錯誤的決定能叫你後悔不已。

    也正因為如此,玩家在遊戲中,也可以訓練自己的很多能力,這與絕大多數遊戲不同,在這款遊戲中,玩家可以得到成長。

    特別是語言表達和思維能力,玩家通過這款遊戲可以得到顯著提升。

    我覺得遊戲最大的問題就是沒有新手教程,對新手極端不友好。

    也沒有嚴格的遊戲規則和遊戲世界的說明,這些都需要玩家自己去摸索,對玩家的基礎素質提出了過高要求。

    讀之閣,讀之閣精彩!

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