虧成首富從遊戲開始 第1228章 總部大樓的使命

    如果是給別人做設計方案,梁輕帆會希望自己的方案直接通過,最好不要進行任何修改。

    作為一個建築師,他對於自己的方案有着強烈的自信,當然不希望甲方指手畫腳,破壞他精心設計的美感。

    但對於裴總,梁輕帆卻巴不得裴總多提一些要求。

    因為他覺得裴總有一種化腐朽為神奇的力量。

    哪怕裴總真正專業的地方在於遊戲設計、商業和投資等領域,並沒有掌握相應的建築學知識,但從驚悸旅舍、樹懶公寓等一系列項目中可以看出來,裴總往往可以從更高的層次看到梁輕帆這個建築師所看不到的內容。

    而這種高層次的視角,往往能給梁輕帆一些啟發,讓他獲得更長足的進步。

    裴謙簡單翻看了一下,發現梁輕帆的方案還是比較貼心的:只是畫出了大樓外形的草圖,簡單指明了大樓中的幾個關鍵分區,對於內部結構的細節,並沒有贅述。

    顯然是因為即使標出細節,裴謙也根本看不懂……

    梁輕帆給出了三種不同的設計方案,而這三種方案有一些共同點。

    比如:主體大樓都很高,周邊的空地則設計了草坪、園林等用於美化;

    大樓的設計感都很強,大量運用玻璃幕牆和錯落有致的特殊造型,看起來非常符合高科技公司的調性;

    在大樓中的每一層都預留了娛樂空間,深刻貫徹騰達精神。

    考慮到騰達總部所在的位置,這棟樓修完之後必然是鶴立雞群,相當醒目,成為附近標誌性的地標建築。

    看完了三種方案,裴謙陷入了沉默。

    怎麼說呢,從各方面來看,梁輕帆都算是非常完美地完成了任務。

    不論是採用哪一種方案,大樓建成以後掛上騰達的logo都不會有任何的違和感,跟國內的一些其他互聯網公司巨頭的總部大樓比起來,也不會落於下風。

    但……這似乎完全沒法達成裴謙的要求嘛!

    對於其他的公司而言,總部大樓的兩個點是最為重要的:一是功能的便捷性,二是造型的獨特性。

    總部大樓將各個部門整合在一起,可以讓部門之間的交流與溝通更加頻繁、方便,提升員工的工作效率。

    大樓內的餐廳、咖啡吧、各種娛樂設施,一方面是為了調節員工們的工作狀態,另一方面也是為了讓員工們多加班。

    而大樓的獨特造型和宏偉的氣勢,則可以向外界展示公司的強大財力,讓員工上班時有一定的歸屬感和自豪感,這也是品牌形象塑造的一部分。

    總之,對那些財力雄厚的公司而言,蓋樓是有很多好處的。

    可對於裴謙而言,這些好處他根本就不在乎啊!

    讓各部門之間的溝通更加頻繁?

    提升員工的工作效率?

    讓員工多加班?

    裴謙絕對不希望這種情況出現。

    唯一比較讓裴謙滿意的地方,就是每一層都預留了娛樂區。

    但這個做法顯得有些呆板和老套了,因為騰達現在就是這麼安排的,其他一些大的互聯網公司也是這麼安排的。

    騰達的員工們個個身經百戰,僅僅是在同一樓層安排一個小小的娛樂區,已經無法誘惑他們了。

    必須得加大力度!

    所以,按照一般公司的標準,梁輕帆的這些方案都是沒問題的。

    可對於裴總來說,卻完全沒有達到自己的要求!

    需求與方案錯位了,再好的方案也白搭。

    裴謙之前並沒有給梁輕帆劃定條條框框,讓他先不受任何限制地發揮想像力,主要是不希望外行指導內行。

    畢竟總部大樓又不賺錢,讓梁輕帆放開了自由發揮,也沒什麼大礙。

    但現在看來,裴謙還是得指點一番,不能偷懶。

    因為梁輕帆自己做的方案,還是從一個建築師的角度去考慮的,顯然沒有真正領會到這座大樓的實際用途。

    裴謙沉默片刻,說道:「方案倒是很好,大樓的造型也不錯。」

    「只不過……」

    「似乎欠缺了一點點奇思妙想。」

    梁輕帆一點都不生氣,反而很高興:「裴總您說,怎麼改?」

    奇思妙想,哪能是說有就有的?

    作為一名建築師,梁輕帆覺得自己在設計這些方案的時候已經非常活躍、非常放開了,可方案做完了一看,確實沒有騰達其他產業那種給人眼前一亮的感覺。

    只能說,像裴總這樣好點子信手拈來的能力,是一種天分。

    一般人還真不行。

    所以梁輕帆也就不掙扎了,還是認真聽着裴總怎麼說吧。

    裴謙再度陷入沉思。


    怎麼改呢……

    對於其他公司而言,大樓的功能性和標誌性是第一位的。

    而對於裴謙來說,大樓的功能性同樣是第一位的,只不過具體的功能,應該跟其他公司的功能完全相反。

    騰達總部大樓的效果,應該是儘可能地讓各部門溝通不那麼方便、降低員工的工作效率、讓員工儘可能地少加班。

    當然,多花錢也是必須的。

    那麼問題來了,如何設計這座大樓,才能達成這些目標呢?

    裴謙輕咳兩聲說道:「這樣,我先說幾個要點,你記一下。」

    「這些要點是最基本的要求,先滿足這些要點,再慢慢考慮大樓的具體造型。」

    「第一,騰達總部大樓應該儘可能地攤平,而非往高處發展。」

    裴謙考慮得很清楚,越是高樓,越有利於部門之間的溝通,因為不同部門之間坐個電梯就到了,非常方便。

    可如果將大樓攤平,在水平方向擴張,那麼各部門想要交流就只能藉助於平衡車一類的交通工具,顯然會非常的不方便,自然會降低交流的效率。

    裴謙還會將一些有聯繫的部門儘可能地分配到大樓最遠的兩端。想聯動?沒關係,準備跑斷腿吧!

    之前雖說一些部門分散在京州的其他地方,但可以打車,相對還快一點;都放在總部大樓里可就沒法打車了,只能走路,只要距離夠遠,反而會變得更加不便。

    此外,將大樓攤平也可以儘可能地多佔地。

    如果是蓋一座大樓、周邊改成綠地或者園林的話,說不定以後還能利用起來再搞點別的建築;可如果整個攤開,把這塊地全都給占上,那麼以後要擴建的話,就只能另外買地了。

    這不就多花錢了嗎?

    梁輕帆趕忙記了下來。

    果然,裴總從一開始的設計思路就跟我不一樣!

    但是為什麼要把大樓給攤平呢?現在的公司,不都在追求高樓大廈,追求城市地標麼?

    很多公司甚至在高度上展開競賽,以修建xx市第一高樓為榮。

    結果裴總竟然反過來了,一點都不在乎高度?

    果然與眾不同!

    梁輕帆暫時還想不通裴總為什麼要攤平大樓,騰達又不是賣煎餅果子的,但他現在也沒有時間去思考,還是先把裴總的要求全都聽完,之後再結合起來,統一分析。

    裴謙繼續說道:「第二,遊戲娛樂區不要零散地分部在每一層,而是要集中起來。」

    「整個大樓豎切一刀,劃分成兩個大分區,一個工作區,一個娛樂區。」

    「娛樂區也要佔到大樓的一半!」

    「此外,要儘可能地想辦法增加工作區和娛樂區的接觸面積,讓員工們跨區變得非常方便。」

    「呃,準確地說,是去娛樂區非常方便,但回到工作區不太方便。」

    在單一樓層劃出一部分區域作為娛樂區,地方總是不夠用的。

    因為有很多大型的娛樂項目,不是簡單的一個樓層就能搞定。

    而將整個娛樂區給統合起來,可以讓員工在進入之後一個項目、一個項目地玩,根本停不下來,以至於完全忘記了還要回去工作這件事。

    也就是說,會有更強的沉浸感。

    其實裴謙本來有點想搞一個雙子塔,兩棟樓一個純工作,一個純娛樂。這樣一來,員工們只要誤入娛樂大樓,就會立刻進入快樂的海洋,很難游出來。

    但轉念一想,這種做法的話,兩棟樓之間的聯繫不夠密切,員工們去娛樂大樓不太方便。

    萬一他們覺得太麻煩,不想去娛樂樓怎麼辦呢?

    所以,一定要想辦法增加工作區和娛樂區的接觸面積,讓員工們可以非常輕鬆地穿行到娛樂區,一不小心就忘了回來。

    梁輕帆撓了撓頭,感覺裴總的這個要求實在是有些抽象。

    增加接觸面積?

    怎麼增加?

    去娛樂區非常方便,但返回工作區不太方便?

    難不成還搞個單向通道,去娛樂區可以直接去,但想要回到工作區,就只能繞路?

    感覺更加難以把握這座大樓的具體形態了。

    但他還是沒說什麼,繼續認真記錄。

    裴謙繼續說道:「第三,大樓要有多個不同的入口,每個入口面向大樓的不同位置。」

    「大樓娛樂區的一面要面對地鐵站和交通樞紐的位置,進入更加方便,而工作區的一面則需要繞一下。」

    「地下停車場嘛……」

    「如果去娛樂區,那就可以有電梯直達。」

    「可如果想要直達工作區,那就要走一個地下迷宮。」

    也就是說,把車停在地下停車場以後,想要去工作區只有兩種辦法:要麼坐電梯以後穿過娛樂區,忍受各種誘惑;要麼在地下停車場走一個迷宮,找到路以後坐電梯前往工作區。



  
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