帝都。
看着網絡上對《回頭是岸》的討論,喬梁簡直是義憤填膺。
怎麼能這樣曲解裴總的意圖呢?!
污衊,徹頭徹尾的污衊!
這些無腦的黑子,一看背後就有水軍活動的痕跡。
誰請的水軍?
一定是那些可惡的競爭對手!
這些人不用心做遊戲,就知道眼紅騰達的遊戲口碑好、銷量高,恨騰達出現後自己沒法躺着賺錢了,所以才用出這種極為下作的手段,往騰達身上潑髒水。
太可恨了!
喬梁只恨自己現在還不能站出來做視頻,揭露這些水軍的險惡用心,為這款難得的好遊戲正名。
不過還好,距離跟裴總的約定就只剩一天了。
明天,喬老濕就要正式出山,給那些水軍和黑子們當頭一棒!
喬梁檢查了一下電腦上的素材,還有已經寫好的文案。
按照他的計劃,今天就先趕工,把《封神之作》的新一期給做出來,總地概述一下《回頭是岸》這款遊戲的精彩之處。
而後,再出一期全程的攻略視頻。
這樣一款遊戲,出個十來期視頻,沒什麼問題吧?
搞個連續劇,炫耀一下自己這段時間受苦的成果,秀一下自己的技術,順便也滿足一下苦等了這麼久的粉絲們。
封神之作先到,而後系列視頻如龍。
完美!
想到這裏,喬梁開始製作新的視頻。
封神之作第二期:《回頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!
視頻素材都已經準備好了,文案也已經差不多了,接下來就是剪輯、配音,然後發佈。
這次的視頻內容並沒有全都集中於遊戲難度方面,因為關於難度的討論,網上已經有了太多。
在喬梁看來,很多水軍和黑子把黑點全都集中在了遊戲難度方面,這固然可惡,但如果過分糾結於這一點,就恰恰中了圈套。
水軍們的目的,就是把話題全都集中在難度上,讓這款遊戲的難度妖魔化,讓那些對自己的操作沒什麼自信的路人知難而退。
過分糾結這一點的話,只會讓「遊戲很難」這個概念深入人心,更不利於拉路人入坑。
所以,遊戲難度高,這是一個天然的門檻,也是水軍和黑子們作戰的主場。
想要擊敗這些黑子和水軍,就必須進行降維打擊,從更高的維度,去論證這遊戲難度如此之高的原因和意義!
在長久的受苦之後,喬梁已經找到了這個新的維度。
那就是這款遊戲的精神內核!
將遊戲的精神內核和難度結合起來,這才是這款遊戲真正要向玩家們表述的深意!
喬梁把自己從終點上搜集到的一些內容給摘錄下來,再加上玩遊戲過程中的一些感悟,加入到文案中,寫好了這期視頻的內容。
再三瀏覽,喬梁滿意地點了點頭。
而後,他打開視頻剪輯軟件。
「裴總你放心,我來護駕了!」
……
10月7日。
裴謙刷着網頁,查看《回頭是岸》的數據情況。
經過了前段時間的吵吵鬧鬧,論壇上總算是消停了一些。
畢竟一周時間過去了,該買這遊戲的都買了,被騙進來後悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通關了。
在這種情況之下,一般的話題已經引發不了太激烈的爭論。
遊戲的傳播都有個黃金期,裴謙琢磨着,只要差不多扛過去這個黃金期,後邊的日子應該就能好過一點。
從目前的情況來看,網絡上關於高難度的爭論還是起到了效果的,後面幾天的銷量增速明顯放緩了。
畢竟現在整個市場環境對於高難度遊戲並沒有那麼接受,手殘玩家很多。
一旦某款遊戲「高難度」的印象越來越深入人心,雖然不會影響口碑,但還是會影響銷量。
很多玩家嘴上不承認自己是手殘,但實際上一聽這遊戲很受虐,就會用腳投票、不去購買。
畢竟國內從未出現過類似的魂系遊戲,玩家們的習慣也都沒培養起來,喜歡受苦的玩家基數還是太少了。
「普渡」的存在對這個情況有很大的改善,但對於裴謙來說,目前的情況還在可接受範圍之內。
但他還不能放鬆警惕。
因為喬老濕的視頻還沒發呢!
這貨的視頻一日不發,裴謙就一日不能安穩。
對於喬老濕要發的視頻,裴謙也大致做好了心理準備。
裴謙覺得,喬老濕大概率會發一個非常詳細的攻略視頻,詳細講述一下各種武器的優劣、每個boss的打法等等。
畢竟對於喬老濕來說,這是他跟其他up主相比,最大的優勢所在,也是最容易做出內容的。
如果是這樣的視頻,對裴謙來說,影響不會很大。
因為就算喬老濕不發,其他通關的大神肯定也會發,這是不可避免的。
類似的視頻,對已經購買了遊戲但進程卡住的玩家,或者是打算視頻通關的雲玩家,幫助很大。
但對於遊戲本身的銷量,不見得有什麼太大的促進作用。
這一點,在裴謙請喬老濕過來試玩的時候就已經想過了,問題應該不會很大。
只要「遊戲難度」這個最後的堡壘不被攻破,裴謙就可以高枕無憂。
又刷新了一下艾麗島的網頁之後,裴謙打算稍事休息,追個劇。
但動態頁面上,赫然出現了一個新的視頻。
封神之作第二期:《回頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!
裴謙:「?」
趕忙點進去。
簡介里還有一行小字:「很多玩家因為這遊戲難度高就放棄了,這真的太讓人遺憾了。在我看來,這並不是一款勸退手殘的遊戲,恰恰相反,只有手殘玩家,才能真正地體會到這遊戲的價值!」
裴謙:「???」
什麼玩意?
只有手殘玩家,才能真正地體會到這遊戲的價值?
你放什麼羅圈屁呢!
你給我謹言慎行啊,玩家們對遊戲的解讀出了偏差,你是要負責任的!
裴謙瞬間慌了,趕忙點開視頻查看。
……
「大家好,我依然是你們的喬老濕。」
「其實在《回頭是岸》這款遊戲上線之初,就有玩家一直在催我,讓我出一期視頻。」
「但直到今天視頻才出來。」
「是因為我又鴿了麼?不不不,恰恰相反,其實我在一個月前,在這款遊戲尚處於研發期的時候,就已經收到官方的邀請,去體驗這款遊戲了。」
「之所以直到今天才發視頻,是因為我答應了設計組,要在上線一周的時間內不劇透,讓大家能夠用心感受這遊戲的豐富內涵。」
「只是沒想到大家竟然全都在關注這遊戲的難度,而忽略了它豐富的內涵,不得不說這是一件讓人感到非常遺憾的事情。」
「我要說的是,遊戲的難度,是為了更好地表現這款遊戲的內涵。」
「這是並不是一款平庸之作,而是一款代入感登峰造極、超越所有其他遊戲的精品遊戲!」
「各位觀眾爸爸,請聽我細細道來!」
聽完這段開場白,裴謙人都傻了。
臥槽?這個喬老濕,根本不按套路出牌啊!
裴謙本來以為喬老濕也會糾結於這遊戲的難度,把視頻做成一個攻略向的視頻,更多地關注遊戲的本身的戰鬥系統和細節。
但根本不是!
看樣子喬老濕是根本不打算糾結遊戲難度,反而要從內涵入手,而且還直接給這遊戲戴了個高帽,說它是一款代入感登峰造極的遊戲?
裴謙自己都困惑了。
代入感登峰造極?
這是在說《回頭是岸》嗎?
這遊戲有個毛線的代入感啊?
遊戲場景都慘成這樣了,玩家進去就被怪物虐,這怎麼代入?
帶着深深的困惑,裴謙繼續往下看。
「大家請注意,接下來的劇情分析內容,主要來源於三個方面。」
「第一方面,是我通關通關遊戲過程中注意到的遊戲內細節。」
「第二方面,是源自於終點上《回頭是岸》官方的劇情設定。」
「第三方面,是我在不斷受苦、不斷進步的過程中,所獲得的一系列感悟。」
「其中,終點上《回頭是岸》的官方內容比遊戲內容本身更加豐富,我對於遊戲的許多疑點,都是在中找到了解答,如果大家對此比較感興趣,不妨去看一看這部。」
「網址會發佈在置頂評論中,請大家自取。」
裴謙又哆嗦了一下。
怎麼這裏頭還有終點的事呢??
對於《回頭是岸》的官方發佈在終點的事情,裴謙是知道的。
但是,這不是被罵慘了麼?
裴謙曾經去看過這的評論區,簡直就是群魔亂舞,花式開噴,也真不知道馬一群他們是怎麼頂住壓力、還一直把這掛在網站首頁的。
裴謙覺得,這不僅沒有起到任何引流的作用,反而還勸退了一大批讀者,讓吃瓜路人懷疑終點是不是一家暗箱操作、專推垃圾書的坑爹網站。
從這一點上來說,這也算是功德無量。
所以,裴謙並沒有去管這個事情。
但是現在,怎麼突然就被喬老濕給盯上了??
裴謙感覺自己的心瞬間懸了起來,趕忙繼續往下看。