宅童話 7.我默林沒有開掛

    在這個年代,身為一個穿越者你要是沒個金手指,這都不好意思出去見人。

    於是,理所當然的,默林也是有着穿越就送的金手指的,只是,對於這個名為「kp的愛」的金手指,他也不知道該說點啥了。

    那層意識之海中包裹着他靈魂的金色大日便是默林金手指的本體,而他只要閉上眼睛就能在黑暗中看到的人物卡屬性便是這金手指唯一的外在表現形式了,嗯,除此之外就啥也沒了。

    嗯,沒錯,這丟人金手指雖然乍看之下似乎是個已經被某點寫爛了的系統流,但是其他系統那些方便的每日任務系統啊,商店系統啊,主動加點系統啊,以及抽獎系統啥的,這些統統都沒有。

    除了能忠實的將他的個人數據以人物卡的方式實時的展現出來之外,默林暫時還沒發現這金手指還有啥其他的功能,簡直就好像是為了應付差事,被某個偉大存在隨手一捏就做出來的半成品一般。

    當然,至於那個這麼不負責任的製造商是誰?默林多少也心裏有點底了,大概就是那個導致他穿越的罪魁禍首,那個突然喊他去跑團的神秘網友吧。

    對於那個傢伙,默林並不是很熟,兩人只是在遊戲中認識的而已,老實說,那傢伙遊戲技術賊菜,玩遊戲完全是為了體驗那種坑隊友或者被對手虐的愉悅感而已,而巧的是默林他也是個菜雞,他玩遊戲也是為了看那種隊友恨的牙痒痒卻又無可奈何的模樣。

    於是,兩個愉悅怪一拍即合,從此狼狽為奸,禍害着那個遊戲區,白夜黑天,人稱黑白雙賤客。

    只可惜,之後白...額,現在名字是默林了,他對那遊戲逐漸喪失興趣也就棄坑跑路玩手辦去了,在那之後久不聯繫的兩人關係也就慢慢淡了下來。

    「自從被夜醬你拋棄後,人家可是超無聊的哦,明明人家那麼愛你,所以一起來玩這個尋找真愛的遊戲吧,這可是人家花了很大一番功夫特意去找老闆為你設計的遊戲哦,只要通關後就能獲取和人家奔現的資格了,怎麼樣,夜醬,是不是想想還有點小激動呢。」

    這段話是那個混蛋留在金色大日裏的留言,看着那熟悉的戲謔語氣以及留言最後的那根長長的,還在不停搖擺的呆毛標誌,默林就恨的牙痒痒。

    這怕不是個真邪神哦,不過我說你堂堂一個邪神,無聊到在遊戲裏到處坑人,這樣真的好嗎?

    算了,現在自己的靈感太高了,幸運又這麼低,還是別再想那傢伙了,萬一一個靈感大成功直接從網友到奔現,直面那傢伙的本體,那可就刺激過頭了。

    還是繼續看金手指吧,雖然這個系統有點丟人,不能像其他系統一樣給宿主無限制的開掛,但是畢竟是為了跑團而被製造出來的系統,所以最基本的跑團的功能似乎還在,而眾所周知,跑團時最重要的能力就是要會口胡,只是利用的好的話,可能這個閹割版的系統或許會更加的好用也說不定。

    「kp,我要過個潛行。」

    默林默默的在心裏這麼說道。

    然後,點點金光就在他手中匯集,一個20面的骰子便出現在他的手中。

    「夜醬,送你的新手大禮包哦,第一次主動使用技能的時候必定會成功,而且只要在5以內就算你大成功哦。」

    伴隨着骰子的出現,又是一道留言出現在默林的腦海里。

    「呵呵,那可還真是謝謝你了啊。」

    默林有些無語的在心裏道,他尋思那個愉悅怪應該能聽到他的回答。


    不過,雖然很想有骨氣的對着那傢伙來一句「我就算是餓死,從這城堡上跳下去,也絕對不會要你的施捨的」,但是不得不說,這個新手禮物真的挺良心的。

    跑團,其實是一種桌面扮演類遊戲的俗稱而已,在遊戲開始前,玩家需要先根據規則自己製作一張你想要在遊戲中扮演的人物卡片,就像默林現在的這個王子的人物卡一樣,這一步也就是所謂的車卡環節。

    而當你準備好自己的人物卡之後,你就需要在kp(通俗的解釋來說就是遊戲的主持人)的引導下開始遊戲,kp會給你講述故事的背景,帶領你走進劇情。

    在劇情允許的範圍內,玩家可以自由行動,而通常來講,玩家的行動大多數是通過使用人物技能來進行的。

    只不過這種由人來主持的桌面扮演遊戲又不是那種一切都設計好的電腦遊戲,你按下一個按鈕就可以輕鬆的釋放技能,而技能的效果範圍啥的也都是一開始就設計好了的。

    所以,在跑團的時候,玩家如果想要使用技能就還得靠擲骰子,每一個人的人物卡的技能的後面都是有着一個數字的,那個數字就代表着你的技能等級,一般來說是不可能超過100的,而玩家使用技能時投擲的骰子的面額也是1-100。

    當你投出的數字低於你的技能等級的時候,這就判你使用技能成功,而當你投出的數字大於你的技能等級的時候,也就是技能使用失敗。

    而在其中又有着一條潛規則,也就是如果kp沒有附加特殊的遊戲規定的話,你只要投中了1或者100,這就是所謂的大成功或者大失敗,這兩者都會有相對應的額外獎勵或者額外懲罰。

    另外值得一提的就是玩家車卡的時候一個人物只能加8個初始的技能,但是這並不是說那個人物就只能有八個技能,只是那八項技能算是你的人物特長而已,而其他你沒有選擇的技能也都會有個初始的點數的。

    就好比聆聽,如果你人物初始技能選擇了聆聽,並且點的很高的話,那麼你的人物就可能是個千里耳,聽力好的過分。

    但如果你初始技能沒選擇聆聽,那麼只要你的人物不是個聾子,就總能聽到聲音的,於是便有了20的初始點數。

    而以此類推,只要你人物不瞎,就總會看東西找東西的,於是就有着初始的偵查能力。

    當然各種技能的初始數額並不是都相同的,就好像聆聽的初始是20,但是偵查的初始有25點一樣。

    如果你遊戲中遇到需要使用你車卡時的沒有選擇的技能時,那麼就會自動以技能初始點數來判定。

    就好像默林現在。

    他的人物技能里並沒有潛行技能,而按照遊戲規則,一個健康的人初始潛行點數是20點,這也就意味着默林如果想要成功使用技能潛行的話,就必須在接下來擲骰子的環節里成功投中一個20以內的數字。

    如果是正常的擲骰子,這次技能判定應該是投擲一個100面的骰子,那樣以默林那可憐的20點潛行來說大概率會失敗,然後驚醒了城堡里的僕人,半夜出去溜達的想法泡湯。

    不過因為那個新手禮物的緣故,默林這次投的骰子是一個只有20面的骰子,這也就意味着他這次的技能必定成功,而新手禮物中特殊附加的條件是只要數字5以內就算是大成功,那麼只要默林投中一個小於5的數字,那麼他這次的潛行不僅能成功,而且還能有額外的特殊獎勵。

    「呵呵噠,不是我吹,就我現在這15點的幸運,我要是能大成功我就當場把骰子吃下去。」

    默林一陣冷笑,然後將手中的骰子丟了出去。

    【rd=1】

    默林:「........」



  
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