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關鍵是遇到這種道德綁架,當事人還真的沒什麼太好的辦法,不能去爭辯,甚至都不太好發聲。墨子閣 m.mozige.com
因為一旦發聲,只會引來更多的道德綁架。
何安也看出來,其實這些人的目的就是想儘可能地把騰達給拉下神壇,用這種道德綁架的方法,儘可能地破壞騰達積累起來的口碑和聲譽。
之前很多玩家都認為騰達是「國產遊戲之光」,是國產遊戲的未來和希望,騰達也正是憑藉着這種口碑,贏下了一場又一場的硬仗。
但如果通過這種抹黑,讓一些人覺得騰達也沒什麼特別的,「國產遊戲之光」只是一種人設,雖然它比其他國產遊戲公司做得要好一點,但也並無本質上的不同,那就等於是最大限度地砸掉了這種口碑。
這種例子其實在很多領域都出現過。
一家公司做了很多好事,但只要做了一件錯事,甚至沒做錯事,只是被別有用心的人誤讀、曲解、斷章取義,那麼輿論的風暴就會立刻反噬,很多人會比仇恨一些垃圾公司還要更加仇恨它。
這是一種必然會出現的情況,也幾乎是無解的。
「真是豈有此理,太過分了!」
「裴總這麼有情懷的遊戲製作人,騰達這麼良心的遊戲公司,豈容你們這樣詆毀?」
「騰達不便發聲,那我來發聲!」
「真以為國內的遊戲行業沒人了?治不了你們這些小小的水軍?」
何安可是見不得這種事情,當即就登錄微博,準備正一正風向。
有些話騰達自己不能說,但他這種遊戲圈的老前輩,業內人士,可以在一定程度上代表國內遊戲行業的態度,這些話還是可以說的。
「到底是哪來的妖魔鬼怪,跟國產遊戲行業八竿子打不着的人跳出來瞎扯淡?」
「一邊嘴上說着關注國內遊戲行業,一邊對騰達道德綁架,請問你們玩過幾款國產遊戲?又給國產遊戲做過什麼貢獻?」
「作為一家遊戲公司,支持國產遊戲最好的方法就是做出更多的好作品,在這一點上,騰達做得已經非常優秀了,不僅自己的兩個直屬工作室在不斷推出各種類型的新遊戲,還把自己的設計分給遲行工作室、天火工作室等其他公司,不斷地為玩家們提供不同類型的優秀遊戲。」
「至於投不投資,這很重要嗎?騰達有權決定自己的資金如何使用,自己留着開發大的遊戲項目不行嗎?為什麼一定要投資其他的遊戲公司?」
「再說了,《黍離》的製作人自己都說了不缺錢,為什麼還有這麼多人瞎操心?」
「請你們這些平時跟遊戲行業八竿子打不着的人從哪來回哪去,別來瞎摻和,現在國內的遊戲行業已經是有史以來最好的狀態了,不需要你們來操心!」
何安也算是國內遊戲圈的前輩了,人也比較直接,一點都不慣着。
這條微博發出去之後沒多久,很快,一些其他的遊戲製作人或者業內人士也紛紛表態,支持騰達!
有些站得比較堅決,比如周暮岩這樣的,跟騰達本來就是親密的合作夥伴,當然要力挺,其他跟騰達沒有直接合作關係的,也出於對騰達的好感和支持說了兩句公道話。
畢竟騰達改變了整個國內的遊戲環境,擴展了單機遊戲的用戶群體,對這些單機遊戲、獨立遊戲的製作人來說,也是能跟着沾光的。
何安本來以為這事就這麼結束了,結果過了一段時間之後一看,爭論不僅沒有平息,反而還有擴大化的趨勢!
「這什麼情況?」
何安有點納悶,仔細一看微博,明白了。
確實有不少人都在站騰達,但是藉此機會對攻擊騰達的人,也不少!
而且這次可不是純粹的水軍、網友了,有一些遊戲的業內人士也站出來拉偏架了,而這些人多半是遊戲渠道的老闆,或者一些氪金網遊、手遊的製作人們。
這些人倒是沒有直接攻擊騰達,顯然也知道在沒有明確黑點的情況下直接黑是沒用的,但他們可以想辦法拉偏架!
「事實就是《黍離》這個項目,有人伸出援手了,而騰達沒有,就只說這件事情,確實讓人失望,這沒問題吧?」
「何前輩說的沒錯,但問題在於,騰達並不是一家單純的遊戲公司,也有投資的業務。圓夢創投每年給那麼多家公司投資,涵蓋了各行各業,還有很多失敗的公司,可騰達為什麼就沒有拿出錢來幫助一下缺錢的國產單機遊戲、獨立遊戲製作人呢?」
「口頭支持跟真金白銀可差遠了,更何況騰達也很少口頭支持啊!」
「就是,騰達明明就有投資的錢,但還是更喜歡投資其他的公司。」
「我覺得把騰達神化這件事情挺離譜的,騰達做遊戲不也是為了賺錢嗎?一樣都是賺錢,為什麼別的公司賺錢就挨罵,騰達就不容置疑?」
「就不說《黍離》這個項目了,朝露遊戲平台這麼好的平台,跟騰達的價值觀夠契合了吧?但是騰達表示過什麼嗎?裴總是國內最頂尖的遊戲製作人這不假,可要說騰達就是個白蓮花公司,出淤泥而不染,那未免有點過分了。」
「我也覺得,沒必要把騰達捧上神壇,早點認清騰達就是一家普通的公司而已,也是為了利潤、為了賺錢而奔波,確實比國內其他的遊戲公司強一些,但並沒有什麼本質上的不同。」
「說實話,我覺得國內一些小的渠道商在扶持國產遊戲方面那也是盡力了的,雖說得到資源的都是一些小的手遊公司,但這些公司也是國產遊戲的基石啊!」
類似的論調還有很多。
何安看出來了,這明顯是有備而來啊!
如果說之前的水軍只是為了推起熱度的,那麼這些業內人士的表態,才是真正的後招。
這些都是業內人士,他們能不懂騰達對於整個國產遊戲行業做出的貢獻嗎?
他們當然懂了!
同為遊戲行業內部人士,他們比其他行業的人、以及普通的玩家們懂多了。
可正是因為他們懂,所以才更對騰達恨之入骨!
因為騰達在某種程度上,是在砸他們的飯碗,斷他們的財路。
遙想騰達沒出現之前,國內遊戲行業是一種什麼樣的狀態?雖然也有官方平台和一些比較優秀的單機遊戲設計師,但這些小渠道還是有很強的話語權,市面上流行的大部分也都是氪金遊戲。
優質的單機遊戲不能說沒有,但相對比較少,而且也沒有破圈、形成那麼大的影響力。
但是隨着騰達遊戲的出現,這一切全都變了。
因為騰達遊戲的幾款優秀單機遊戲太爆了,破圈了,所以導致玩家們對國產遊戲廠商的要求越來越高,玩家群體整體的口味都在逐漸提升。
對於那些渠道商、只會做氪金遊戲的公司來說,想要躺着賺錢的好日子就一去不復返了。
尤其是那些大的渠道,大的傳統氪金遊戲廠商,玩家們越來越多地用騰達作為一個標杆,對他們提出要求。
賺錢沒變多,但挨罵變多了。
更可氣的是,騰達不僅是單機遊戲做得好,氪金遊戲做得也比他們好啊!
《鬼將》對手遊氪金模式的顛覆,《海上堡壘》明明賣了888的火麒麟卻還是被誇良心,還有gog以及《彈痕2》這種公平競技、外觀收費卻賺得盆滿缽滿的遊戲,都在全面地擠壓這些公司的生存空間。
他們能不難受嗎?
而最讓他們恨之入骨的,就是騰達的口碑和好名聲。
憑什麼大家都是遊戲公司,都是在賺錢的,我們賺了錢就要挨罵,你賺了錢不僅被罵,還名利雙收?
甚至玩家們還會拿你做標杆來罵我們?
俗話說,屁股決定腦袋,他們正是因為知道騰達的出現讓他們沒法再像以前一樣舒舒服服地躺着賺錢,知道自己和騰達終究不是一路人,是天然的對立面,所以才在這個時候選擇站在反騰達聯盟的一邊。
挨罵?那無所謂,平時挨得罵還少嗎?
但如果真的能抓住這次機會,往騰達身上潑一些髒水,那就太值了!
騰達身上的破綻太少了,所以對他們來說,也只能抓住這種不太算是破綻的破綻,找機會輸出一下了。
因為一旦爭論起來了,幾輪爭吵下來,不會有絕對的贏家。
就算有很多公司都力挺騰達,但這必然也會引發一部分人的反感,畢竟世界上是不存在完美的公司的。
很多人看到形象完美的公司,就會想盡一切辦法從它身上找問題,等真的找到問題,或者被其他人爆出了問題,他們就會拍手大笑:看,我就說是裝出來的吧?
對於一些形象不完美的公司那就更好辦了,黑點要黑,不是黑點的也要黑,反正結果都是差不多的。
何安不由得微微皺眉,感覺到情況似乎並不像自己想像中的那麼簡單。
他剛開始還以為僅僅是某家公司買了點水軍,隨便帶一帶節奏,很快就會平息下去。
但現在看來,根本不是這麼回事!
這是有組織、有預謀的攻擊,而且背後的勢力還相當強大!
本來是一個很普通的事情,《黍離》這款遊戲發了一個宣傳片而已,可發展到現在,卻莫名其妙地變成了遊戲行業內涇渭分明的站隊行為!
越來越多的人開始表態,即使某些人想明哲保身,不表態,也會因為熱度太高了,被玩家催促着不得不表態。
國內的遊戲公司,似乎只剩下了兩種選擇:支持騰達,或者反對騰達!
何安不由得微微皺眉,感覺到情況變得有些棘手了。
誰都知道這些公司的口碑加起來也比不上騰達,可問題在於,只要這種爭論持續下去,對騰達在遊戲行業的聲望就會持續地削弱。
這就像一個渾身乾乾淨淨的人跟一個渾身髒兮兮的人打架,就算最後打贏了,也不可避免的要惹上一身髒!
「利益,把人變成鬼啊。」
何安有些無奈地搖了搖頭。測試廣告2