最爽新人生 1065.遠方動漫,準備起飛

    周方遠來到了遠方動漫所在的樓層。伏魔府 www.fumofu.com

    遠方動漫的ceo徐奇峰出來迎接他。

    遠方動漫成立於遠方集團剛剛起飛的時候,當時最早是遠方漫畫,後來動漫組從漫畫部門拆分出來,然後雙方各自成立了公司。

    這幾年下來,遠方動漫的名聲其實並不顯。

    最初集團內部有人提議,不如將動漫部門劃分給遠方傳媒算了,畢竟它們看上去都是傳媒的一部分,但周方遠卻堅持讓遠方動漫成立分公司。

    他當然也知道減少分公司的數量,可以很好的降低集團的人力成本,但他更知道,動漫製作領域,其實非常的大,不是簡簡單單歸入傳媒領域就可以的。

    動漫製作,或者說動畫製作,往小了說,分為四個種類。

    比如說傳統二維動畫製作。

    動畫製作發展較早的類型便是傳統二維動畫,它以手工繪製為主,用繪畫的方法來展現角色的動作。它的製作往往複雜而艱巨,所消耗的成本和時間較多,但是也較為經典。比如迪士尼的《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》;中國的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等都屬於知名的傳統二維動畫製作。

    flash二維動畫。

    flash動畫基本上都是二維的,它運用計算機技術和flash軟件進行製作。操作比較簡單,製作成本也相對較低,同時文件較小易於傳播。隨着製作技術的不斷發展,flash二維動畫在我們的生活中隨處可見。

    三維動畫製作。

    三維動畫製作在近年來的應用越來越廣,它主要是利用三維仿真技術,進行模擬,給人真實生動的觀看體驗。三維動畫製作在影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠》中較為常見,另外隨着信息時代的發展,它還被應用到廣告領域,如藝虎動畫製作的耐克鞋子設計三維動畫、醫療機械仿真動畫、龍泉寺建築三維動畫等,都發揮出三維動畫製作的魅力。

    定格動畫。

    動畫製作中定格動畫的類型並不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色。它的製作是把角色的動作分解開,擺出連續的造型,通過逐幀拍攝的方法記錄下來。以此在播放時便產生了連續的畫面,定格動畫較為知名的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等。

    這是目前市面上最常見的四種動畫,其中第二種和第三種,明顯已經走出了「動畫」的圈子,開始涉及其他領域。

    然而實際上呢,動畫能涉及的領域還要更大。

    比如說網絡廣告和交互式遊戲。

    簡略的、5分鐘的廣告,像是叫人們保護環境、維護水資源等短片,完全可以用flash製作出來。遊戲是大多數人都觸摸的文娛項目,運用flash開發小遊戲,是一些大公司比較盛行,他們把網絡廣告和網絡遊戲結合起來,運用flash中的影片編列功用、按鈕功用、等進行動畫視頻製作,再運用動作腳本就可以製作出精彩的flas***。

    再比如網頁規劃和網頁廣告。

    為到達必定的視覺衝擊力,許多企業網站往往在進入主頁前播映一段運用flash製作的歡迎頁,也稱為引導頁。此外,許多網站的logo和banner都是flash動畫。當需求製作一些交互功用較強的網站時,例如製作某些查詢類網站,可以運用flash製作整個網站,這樣互動性更強。因為傳輸的聯繫,網頁上的廣告需求具有短小精幹、表現力強的特徵,而flash動畫正好可以滿足這些要求。現在翻開任何一個網站的網頁,都會發現一些動感時尚的flas**頁廣告。

    並不是在不遠的將來,而是就在眼下,多媒體教育課件也已經開始逐漸出現。

    相對於其他軟件製作的課件,flash課件具有體積小,表現力強的特徵。在製作實驗演示或多媒體教育光盤時,flash動畫得到許多的引用。教育課堂上的課件不只可以用ppt來製作,用flash更加生動。並且教師用flash做出來的課件更加美麗,也可以與學生互動。

    最後,企業廣告與電影海報。

    企業廣告是最近兩年初步盛行的一種方法,也是運用比較廣泛的方法。flash廣告在網絡上靈敏興起,並且發展勢頭迅猛。運用flash製作動畫短片,這是一個發展潛力很大的領域,也是一個flash愛好者展示自我的途徑,一同也得到越來越多的企業喜歡。

    這還只是一個flash呢,3d動畫,顯然覆蓋面更廣。

    電影就不用說了,遊戲,宣傳片,廣告宣傳,宣傳動畫等等,除了無法在短小精幹這方面戰勝flash,單就展現能力而言,其實是要超過flash的。

    另外很多人或許不知道,其實3d動畫在建築領域也有很大的作用。

    周方遠前世是做裝修的,3d效果圖其實就算是其中的一種應用方式吧,當然那是靜止的,還不能算是動畫。

    那麼3d動畫本身的作用呢?

    早期的建築動畫因為3d技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。隨着3d技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作等等。

    這可都是3d動畫能涉足的領域。


    還有規劃領域,像是道路、橋樑、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作,3d動畫全部能囊括進去。

    另外還有園林領域,園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。

    園林景觀3d動畫是將園林規劃建設方案,用3d動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。隨着動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3d軟件製作出的植物更加真實生動,在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。

    除此之外,其實工業領域方面,動畫的作用也很大。

    比如說產品動畫,就涉及工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開採設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。

    還有過程模擬。模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫、煤礦生產安全演示動畫、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作等等。

    所以說,誰還會小瞧動畫製作這個領域?

    它確實是能納入到傳媒領域之中,可實際上,動畫能涉及的領域,其實遠超所謂的傳媒領域。

    這也是為什麼周方遠堅持要讓動漫公司獨立成立分公司的原因,這幾年,別看遠方動漫似乎沒什麼名氣,那只是對於普通老百姓而言,實際上在國內廣告界和一些比較特殊的圈子裏,遠方動漫的地位是相當高的。

    當然了,在動漫圈子裏它的地位就更高了,因為它可是國內少有的大型製作公司啊。

    國內的一些國漫,包括扶桑那邊的一些動畫,都是遠方動漫製作的,雖然版權在別的公司,後期也只是打一個遠方動漫的logo以表示製作方身份,看上去不顯山不露水的,可實際上呢,卻在不知不覺中,及攢下了大量的製作經驗。

    這一次入手魔禁和fate,其實就是遠方動漫要正式在動漫圈子裏站住腳的野心表現了。

    之前呢,遠方動漫只是純粹的製作方,並不參與動漫的運營,以及ip的發覺等等,換言之,遠方動漫之前其實就是個做外包的,別人把活丟過來,他們接着就是了。但這一次,遠方動漫是要按照集團最初的預定路線,開始全面與集團閉環相融合了。

    所以說經驗的積累就很重要了。

    所以早在五年前,周方遠就讓人從扶桑那邊雇來大量的相關人員,充入遠方動漫之中,一方面呢,是利用這些人的能力,另一方面,也是抱着一個偷師的想法。

    不得不說,在動漫製作領域,扶桑確實是比現如今的國內要強。

    遠的不說,光是製作流程,人家就更加專業。

    「你說說看吧……」

    周方遠看着徐奇峰說道。

    徐奇峰推了推眼鏡。

    「動漫製作的流程很複雜,大致可分為前期籌備、中期動畫製作和後期的配音和宣傳等等。我這兩年跟着製作組沒少研究,具體流程我現在已經爛熟於心。首先是策劃,要做怎樣一部動漫,要做到怎樣的效果,受眾群如何,盈利能力如何,這些都是最初階段統籌策劃時候要搞明白的。第二部是製作經費的問題,有多少錢,做多大事,集團能給多大的支持,我們就能展現出多大的能力。

    等進入動畫製作的階段,事情其實就好辦得多了。

    首先是腳本,也就是動畫劇本。記載台詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。根據腳本,將文字轉化為分鏡,非常重要的一步。一般由演出家完成,分鏡中都會標明分鏡編號、畫面、運動、台詞和效果音、分鏡持續多少秒等信息。設定畫面構成,在分鏡的基礎上設計各個畫面,人物位於什麼樣的背景中,人物位於背景中的什麼位置,攝像機將會怎麼樣運動之類的。因為人物和背景是不同人分開負責的,所以顯示的信息顯得特別重要。

    然後就是導演的工作,包括分鏡圖和副導的工作。

    人物設計、機械造型設計、色彩設計及色彩指定等等,把這些做完之後,動畫就進入正式的製作流程。

    構圖,原畫和原畫指導,然後是動畫師入場,着色上色人員入場,特效及特效人員、攝影及攝影效果等等,這些人是完成動畫製作的絕對主力人員。

    等進入後期之後,剪接,配音及聲優,音樂,效果音及合成,試映,宣傳,行銷等等,周董,說實話,其實像是宣傳和行銷這些,我們這邊是不行的,如果到時候真的拿出了作品,我還是希望集團總部能幫幫忙。公司這邊的員工,說白了,都是些書呆子,讓我們做點技術性的活兒沒問題,可如果是宣傳和銷售這樣的工作,我們是真的力不從心啊。」

    徐奇峰無奈的說道。

    包括他自己本人,也是技術實力超過管理能力,所以當集團高層決定讓遠方動漫完全擺脫第三方身份,真正意義上介入到動漫製作領域的時候,徐奇峰心裏就不停打鼓,生怕集團讓他們自己宣傳和銷售,那可真的是難為人了。

    「對了,具體人才培養情況如何了?我自從把這個工作教給你之後,可一直沒怎麼過問過啊。」

    「這個,周董,請您完全放心,完全沒有問題!」

    徐奇峰大聲說道。

    其實這個所謂的人才培養,說白了,就是聲優的培養,也就是所謂的配音演員。聲優是扶桑那邊的稱呼,只不過動漫方面,人扶桑確實是厲害,所以久而久之,連國漫領域,對配音演員的稱呼,也逐漸的變成了「聲優」。國內的配音演員,其實還是厲害的,只不過很少配動漫的音,尤其是熱血漫這些,所以需要專門的人才培養才行。

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