重生之掛機神豪 第二百二十八章

    《天天酷跑》很快便在廣大智能手機用戶群體中颳起了一陣酷跑炫風,像之前爆紅的幾款手機遊戲一樣,地鐵、公交等等地方隨處可見低頭抱着手機左跳右滑的玩家。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說

    你說這遊戲真有那麼好玩兒?

    那也不見得,遊戲的玩法是很簡單的,在這個玩法的基礎之上增加了社交性,這才是讓無數玩家沉迷其中的主要原因。

    身邊的親朋好友都在玩,自己不玩?就算自己不玩,女朋友讓自己下載遊戲每天要幫她送心,男的敢回一個『不』字?

    就是在這樣宣傳之下,《天天酷跑》一躍成為了手機遊戲領域現象級遊戲。

    『現象級』的詞條是這麼描述的,這個詞在其源語裏有「天才」這樣的引申意,在意大利語中引申為能力超凡的人,說得通俗一些就是口碑相傳,說得誇張一些就是萬人空巷。

    《天天酷跑》就是在短時間內爆紅而被眾所周知和使用。

    拋開別的不說,天天酷跑確實是成功了,短短几天的時間便吸引來了三百萬的新註冊用戶,千萬不要小看這三百萬的註冊用戶,因為《天天酷跑》的登錄方式只有比臨一種方式,也就是說想要玩這款遊戲必須要下載註冊比臨賬號,這也為比臨app吸引來了近百萬的新增註冊用戶。

    依靠着比臨目前鋪設好的渠道和推廣,再加上團隊的宣傳,《天天酷跑》輕而易舉地便拿下了國內幾家應用商店的遊戲下載榜第一,不僅如此在apple商店,《天天酷跑》成功登頂免費榜第一。

    把《天天酷跑》的成功完全歸根於『比臨』是不行的,這樣做完全就是抹殺了吳同團隊的貢獻,這件事背後是多方努力的結果,而且《天天酷跑》也為比臨app引來了不少新註冊用戶。

    只能說這對於兩個團隊來說都是一件好事,互惠互利!

    借着《天天酷跑》的熱度,比臨app的下載註冊人數已經奔着三千萬跑了,單日新增用戶數量達到創紀錄的0萬人,這個數字足以令國內其他app羨慕不已。

    這種增長速度如果保持下去,比臨坐穩國內社交第一把交椅幾乎是板上釘釘子的事。可惜實際情況卻是,微信不會就這麼坐以待斃,微信團隊早已經開始研究比臨,開始了騰訊系一貫的作風『模仿』『追趕』『超車』。

    這種手段騰訊運用的最為熟悉不過。

    一大早魏昆來到公司後,吳同也跟着一塊兒來到他的辦公室,顯然有什麼事情想要匯報。

    「老吳,坐!」魏昆手指着沙發笑着說道。

    能為自己掙錢的都是好員工,尤其是像吳同、陳海這樣的,是以魏昆對待他倆的態度是格外親切。《天天酷跑》的首日流水他已經知道了,可以說遠遠超出了他的預期想像,在遊戲註冊用戶只有三百多萬的情況下,天天酷跑第一天就給魏昆帶來一份大禮,728萬!

    簡單算一下,也就是說相當於目前所有的註冊用戶每人充值了兩塊多錢。


    在遊戲的付費內容上,魏昆向來推崇的是騙…哦不對,是讓20萬人每人充值一塊錢,而不是20人每人充值一萬元,逮着幾隻羊薅毛可不是什麼值得炫耀的事。

    這樣就導致了在《天天酷跑》的付費內容上做的極為克制,遊戲的內購相當平衡,有點兒想花錢都花不出去的意思,很好地照顧到了氪金大佬、平民玩家及豹子頭零沖們的感受。

    只要不是過分不追求分數、角色、寵物,鹹魚零沖幾個月下來照樣該有的都會有,儘管不可能會是最新的坐騎、角色,但也足夠了鹹魚們玩了。

    吳同坐下,今天他的心情格外不錯,嘴角揚起的弧度就沒有下來過。

    「魏總是這麼個情況。」吳同開口向魏昆解釋起來,「微信團隊已經注意到了我們,不光是老宋那,咱們的天天酷跑估計也被他們瞄上了。」

    吳同話語裏『瞄上』可不單單是指表面意思,只要給騰訊一段時間,它就能整出來個玩法上『一模一樣』,甚至玩法、角色都有微創新的遊戲,然後憑藉着用戶量、平台推廣實現彎道超車。

    騰訊這一手玩得是最溜不過。

    魏昆聽了他的話點了點頭,吳同說的在理,但也不能因為害怕被模仿借鑑,法律不保護玩法、思想。就算沒有騰訊,也可能會有其他的張王李四來渾水摸魚,這誰也擋不住,關鍵是如何在這場競爭中脫穎而出,這才是吳同下階段需要考慮的問題。

    雖然比臨的註冊用戶和活躍度還遠遠比不上微信這個巨無霸,但未戰先怯可不是什麼好事。

    「這個其實攔不住,咱們雖然率先想到了通過社交app自帶的渠道流量宣傳遊戲,通過遊戲進行商業變現,看到咱們的這個成績,微信肯定也要緊隨其後更新的。」

    「註冊用戶肯定暫時比不上,但咱們的優勢是時間差。」魏昆坐在吳同對面說道。

    比臨的這一步邁的可不小,在國外的le、kakao talk等社交軟件還沒有想到通過這一招商業變現的時候,比臨已經成功的趟過了河,證實了這一招確實可行。

    那麼接下來緊隨其後的社交app自然不會放棄這麼棒的想法。

    但版本的更迭、遊戲的研發都是需要時間的,不是說隨便開發一個遊戲都能往自家平台上面扔,別的不說粗製濫造的遊戲放平台上,毀壞的是自己的聲譽。

    遊戲也不是那麼好開發的,需要找准自身的定位,結合社交關係進行研發。

    當然,最簡單的還是照搬比臨的《天天酷跑》,就看騰訊這一次會不會這麼做了。

    跳過了這個話題後,魏昆關心地向吳同詢問起來,「新遊戲怎麼樣了?」

    「開發到0左右了……」吳同回答道。

    《天天酷跑》上線運營後,手遊項目組這邊便一分為二,一部分人負責天天酷跑的後續開發,另外大部分人則開始研發新游的工作。

    魏昆要打造的是自己的天天系,下一款遊戲的名字叫做《天天消消樂》!



  
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