此時的丁三,正是國內互聯網行業當中,堪稱是位於頂端的存在。文字谷 www.wenzigu.com
    曾經,他跟嗖狐的張旭日、薪浪的王東等幾個人,並稱為「網絡三劍客」,是國內互聯網最為炙手可熱的幾個人,幾乎就是國內互聯網行業的「教主」。
    然而,因為2000年互聯網泡沫的破裂,國內的互聯網行業,也發生着天翻地覆的變化。
    到了01年,一開始的時候,國內的互聯網正在忙於從互聯網泡沫破滅當中舔舐傷口,看起來好像無比的平靜,然後從6月份開始,一系列堪稱「重磅炸彈」級別的事情突發而至,讓人頗有種亂花漸欲迷人眼的感覺,仿佛一時間看不懂國內的互聯網行業了。
    首先是王東,王志作為薪浪創始人,堪稱是薪浪相當重要的存在,一直是薪浪的總裁兼eo,然而薪浪的5名董事卻在董事會上,忽然宣佈免除王東在薪浪的一切職務。
    這簡直就是嫌棄了一場軒然大波。
    這是誰都沒有預料到的局面。
    但是丁三卻根本就來不及為王東的遭遇兔死狐悲,因為此時的他,也是處在水深火熱當中。
    就在王東被薪浪踢出局的同時,網藝與香江寬頻有線併購談判未果,結果eo與fo雙雙出走。
    這一系列的事件,讓丁三頗有一種措手不及的感覺,而最重要的是,網藝上市後,按照規定,它們需要在今年的7月15日之前遞交年報,可眼下fo出走,再加上跟寬頻有線的收購談判等讓丁三焦頭爛額不已的事情,讓網藝根本就沒有辦法做到這些,所以,網藝給美利堅證監會遞交了報告,請求拖後兩個星期,在想盡辦法之下,得到了喘息的機會。
    但是事情在7月19日那天出現了變化,網藝收到了來自納斯達克證券市場的通知,告知納斯達克打算在本月27日開市時,對網藝在nasdaq國家市場上的美利堅存托股交易予以停牌,而這樣做的原因便是因為網藝沒有及時呈報財報。甚至,為了對未及時呈送年報公司進行懲罰,納斯達克還因此而改變了網藝的股票代碼,網藝的股價隨即狂跌,直接跌破納斯達克摘牌警戒線。
    從1999年到2000年中,在遭遇納斯達克涼水之前,華夏互聯網浮誇的氣氛日囂塵上,神話了一批普通的經營者或者概念宣傳者。雖然,這些人對於華夏互聯網概念的普及功不可沒,但是捧得太高,使他們忽視了最起碼的職業標準,導致了浮誇之風的進一步擴散。
    但是在西方,財務與誠信是一個企業的生存要務,華夏企業應該儘快提高自身意識,融入到這個遊戲規則中。
    到了這個時候,丁三總算開始意識到這件事情的嚴重性,於是一方面立即委派律師與納斯達克交涉,令一方面敦促第三方審計儘快將審計報告呈出。到27日,事情又緩和了一步,財報終於到達了納斯達克,而納斯達克也同意審核該份財報。
    然而,丁三根本就不知道,正是這份讓網藝獲得寶貴喘息機會的報告,將網藝推入到了深淵當中,根據納斯達克的調查,網藝在2000年的財政年度淨收入為70萬美元,並不是報告當中所報出的790萬美金,這也就意味着,網藝提報上來的財政報告弄虛作假,多報了一半還多,高達420萬美元。
    於是,在9月5日這天,網藝接到納斯達克通知,正式被停牌。
    這對於丁三來說,無疑是無比黑暗的一天。
    簡直讓丁三有種心力憔悴的感覺。
    從曾經兩度互聯網信息中心主辦的「華夏互聯網絡十佳網站」評選中的第一,淪落到現在的情景,簡直就是從天堂跌到地獄。
    不知道有多少個夜晚,丁三從噩夢當中清醒過來。
    事實上,別看當初網藝能夠在納斯達克上市,但是對於門戶網站的未來,丁三也曾經進行過反思,他一直在思索,門戶網站未來的發展出路,到底在哪裏?
    他敏銳的有些意識到,網民的需求,似乎才是網站應該前進的方向。
    所以,網藝必須尋找全新的盈利渠道和方向。
    此時,丁三看中了國內正在如火如荼興起的網絡遊戲。
    雖然現在國內網遊市場還只是處在一個剛剛開始萌芽和發展的極端,但是丁三還是敏銳的察覺到,網絡遊戲完全迥異於傳統單機遊戲的趣味性和可玩性,讓他看到了其背後蘊含的巨大市場。
    所以,早在夏天的時候,雖然網藝內部已經處在了一片風波當中,但是丁三依舊是毅然決然的組建了遊戲部門,然後開發起了遊戲。
    經過一番商議之後,他們漸漸的策劃好了遊戲開發的一些內容。
    以當前經典電影《大話西遊》為藍本,開發一款同名的網絡遊戲。
    遊戲的模式,被確定為了回合制。
    或許是受到了之前遊戲的影響,對於這樣的遊戲,丁三好像有一種特殊的偏愛。
    事實上,他們對於遊戲開發,並沒有什麼太多的經驗,光是策劃裏面的相關情況,就足足花了好幾個月的時間。
    到了8月底,遊戲正式進入到了實際開發階段,招聘來一些美工,開始設計裏面的人物以及相關的地圖等等。
    除了那些讓丁三煩惱不已的事情之外,其他的那些,好像一直都在向着丁三所想的那樣進行着。
    雖然外面的那些風波,幾乎讓網藝陷入到了萬劫不復當中,但是丁三的心中一直憋着一股子勁,而遊戲便是承載着他所有希望的那一點。
    但就在這個時候,他看到了《夢幻西遊》的相關報道。
    讓他無比心驚的是,除了遊戲的名稱,遊戲的畫風之外,遊戲的世界觀,包括裏面的很多角色,跟他們正在開發的遊戲,有着高度重疊的情況,甚至讓他一度懷疑,自己公司里的遊戲開發部門當中,是不是出現了商業間諜,將自己這邊的情況給泄露出去。
    直到他看到網絡上的一些相關信息,才知道,原來《夢幻西遊》早已經在去年夏天,就進入到了製作當中,比他們還要早了一年的時間。
    這樣看,好像是兩步創意撞車了。
    但世界上,真的有這麼巧的事情嗎?
    今日第二更~
    部分資料來源於賽迪網海青