華娛終極大亨 第六十五章單機遊戲(上)

    「你跟我來。筆神閣 www.bishenge。com」

    江白沒有阻止眾人的歡呼,該高興的時候就要高興,他只是對王洋招招手,讓他跟着過來。

    「江總,您是有什麼安排嗎?」

    王洋跟着江白走進辦公室,恭敬問道。

    江白擺擺手,示意他做下,然後說道:「《天尊》的事,就要告一段落了。雖然還需要一些人進行版本升級和日常維護,但已經不是工作室的中心工作了。接下來,工作室要開發新遊戲。」

    成立道一遊戲工作室的直接目的,是為了配合泛娛樂明星作者計劃,但卻不只是配合泛娛樂明星作者計劃。

    江白對自己人生規劃的最終目標,是建立龐大的文娛帝國。

    而遊戲作為文娛產業中不可或缺的組成部分,是他極為重視的領域。

    道一遊戲工作室作為未來道一文化在遊戲圈的觸角和排頭兵,肩負的意義,遠不止配合泛娛樂明星作者計劃這麼簡單。

    現在《天尊》遊戲已經正式上架,管理權移交給遊戲的代理方企鵝公司。

    道一遊戲工作室作為製作方,今後需要負責的工作,只是版本升級和處理企鵝反饋過來的遊戲bug。

    而因為道一遊戲工作室本身的特殊性,實際工作還要進一步降低。

    只需要進行新版本的策劃工作。

    實際版本升級和bug處理,都是由江白身後莫須有的總公司解決。

    這種情況下,《天尊》遊戲已經佔用不了道一遊戲工作室太多精力。

    也是時候安排工作室,開啟道一文化在遊戲圈的開拓工作了。

    「確實如此,其實我這段時間也在考慮道一遊戲工作室的下一個項目是什麼,不知道江總對此有什麼指示?」王洋請示道。

    江白掏出盒中華,扔給王洋一顆,王洋連忙拿着打火機給江白點上。

    江白叼着煙用力吸了一口,吐出一道長長的煙氣,然後才說道:「接下來,我打算製作一款單機遊戲。」

    「單機遊戲?」王洋頓時愣住。

    國產單機遊戲其實發展的很早,早在八十年代末,便出現了單機遊戲的萌芽。

    當時的單機遊戲主要是學習機上的遊戲卡,以益智類為主,雖然沒有多少精品,但種類繁多。

    95年算是國產單機正式進入初步發展階段。

    《仙劍1》、《金庸群俠傳》、《炎龍騎士團》等精品遊戲開始在彎彎出售。

    這一年5月,金山工作室在大陸成立,這是國內最早開始製作遊戲的公司之一。

    12月8日,目標軟件公司在京都成立,緊隨金山之後走上了國產遊戲自主研發之路。

    至此,大陸形成了日後所謂的「南金山,北目標」的遊戲研發格局。


    99年到02年是巔峰期,彎彎出現了《神魔至尊傳》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《幽城幻劍錄》、《武林群俠傳》、《幻想三國志》系列等代表國產日式角色扮演遊戲最高峰的作品。

    大陸則誕生了《秦殤》、《刀劍封魔錄》等美式角色扮演遊戲的經典作品。

    以及《傲世三國》、《自由與榮耀》等超越歐美一般水準的經典即時戰略遊戲。

    如果按照這個軌道繼續發展下去,國產單機遊戲未嘗不能成為日後華夏文娛板塊的重要組成部分,文化輸出的有力支撐。

    可惜,02年之後,國產單機迅速走向沒落。

    沒落的原因只要有兩個方面。

    一是盜版和網遊的衝擊。

    盜版遊戲的廉價,以及日益方便的獲取渠道,對正版單機遊戲造成的打擊無疑是毀滅性的。

    而網遊的爆火與暴利,也令大量的遊戲人從單機市場投向網遊市場,從根本上斷絕了單機繼續發展的可能。

    二是來自政府的封殺。

    01年我國文化部等多個部門聯合頒佈的遊戲機封殺令,全稱《關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見》。

    這份封殺令規定,自本意見發佈之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。

    任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售工作。

    簡而言之,就是將當時國內單機遊戲產業的重要組成部分——遊戲機產業,一紙封殺。

    這個封殺令的直接後果,便是導致遊戲機,或者說後來的家用機產業,直接在國內消失了。

    而家用機的消失,則在無形中進一步推動了盜版市場崛起。

    因為PC在我們的印象中,是一個基礎、便捷的設備,它提供了便利的軟件編寫、修改途徑,而windows系統早早地步入盜版時代,更使得這個平台成為了盜版生長的土壤。

    家用機自帶的封閉式和獨有的操作系統,是那個時代對單機遊戲版權最有力的保護。

    這道防線其實也是國外幾大遊戲機廠商盈利創收的資本,每一代家用機在其風頭正勁時,都是保護其遊戲的憑藉。

    不客氣的說,家用機是單機遊戲市場得以發展、壯大以至在遊戲行業發展之初撐起整個行業的基石。

    而失去這個基石的國產單機,走向沒落的命運已經註定。

    按照正常的歷史發展,國產單機要直到15年以後,隨着國家對文化版權方面的重視,以及高層想要復興單機遊戲的意願,才會迎來復甦。

    而在11年這個時候,國產單機的處境,簡直比北極還要寒冷。

    王洋作為遊戲圈資深從業人士,對於單機遊戲的處境自然是一清二楚的。

    所以他分外不能理解,江白怎麼會興起開發單機遊戲的念頭。

    「嗯,江總,我覺得您是不是再考慮一下,國內目前的環境,對單機遊戲不太友好。工作室要是開發單機遊戲,風險有點大呀。」王洋小心翼翼的說道。

    江白彈了彈煙灰,淡淡說道:「我知道目前國內單機遊戲的處境不太好,不過這並不代表國產單機沒有市場,事實上,正因為遊戲市場上國產單機的匱乏,反而造成了國內玩家們對國產單機的極大渴望。

    畢竟國外那些3A大作雖然製作精良,但世界觀與文化核心跟國內玩家格格不入。這個時候,哪怕工作室只是拿出一款國際普通水準以上的國產單機,也必然會受到極大追捧,甚至被玩家們推上神壇!」



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