王洋等人的策劃能力,在國內遊戲圈算是不錯,尤其經過《天尊》的改編工作,可以算是國內一流了。一筆閣 www.yibige.com
但放在國際上,最多也就是中等水平。
要是玩劇情向的遊戲,直接就被虐成渣了。
而特效正是江白的強項,擁有系統支持,各種遊戲畫面,肯定不會比國際上的3a大作遜色。
至於選擇抗日這個題材……
首先,這是政治正確。
今年是組織的九十周歲生日,影視圈都拍了部建黨大業拍馬屁,遊戲圈為啥不能搞個抗日大作當獻禮?
萬一組織高興,覺得江白思想積極,行動上進,是個值得扶持鼓勵的好青年。
然後給點優惠政策,比如給道一文化免稅啥的。
那這款遊戲就算是一套賣不出去也賺大了。
其次,抗日題材本身也是個非常適合第一人稱射擊遊戲的題材。
處在世界大戰的環境中,擁有天然敵人、友軍、中立勢力,主角可以肆無忌憚的殺人放火。
第三,作為文娛工作者,在賺錢的同時,永遠不要忘了你身上肩負的責任與使命。
當今的社會很浮躁,年輕人受西方文化入侵眼中,他們甚至不在相信歷史,否定先烈們的犧牲。
作為文娛工作者,有責任告訴他們什麼是真實的歷史,有使命將華夏民族的真實歷史告訴全世界所有人民!
「這個單機遊戲,我準備打造成類似《使命召喚》那樣的系列遊戲,貫穿整個抗日戰爭,第一部便以東瀛入侵東三省為背景。
主角可以設定為跟組織失去聯繫的戰士,主線是抗日和回歸組織,嗯……就先按照這個方向進行策劃吧。
人員方面,如果缺的話就招,主要招聘策劃人員。
程序和美術,如果遇到特別優秀的,也可以招進來,咱們畢竟不能總是依靠總公司,早晚是要組建自己的程序部和美術部的。」江白手指輕輕敲打着桌面說道。
他其實從來沒有放棄過建立現實程序部和美術部的想法。
畢竟隨着工作室發展壯大,不可能只靠莫須有的總公司撐着。
只是事有輕重緩急。
就當前來說,江白的主要任務,是打造出一隻優秀的策劃隊伍。
然後以策劃為主體,再去逐漸加強程序和美術方面的建設。
江白始終認為,在任何文娛產品中,內容才是主體,技術和特效只是用來為內容服務的。
……
4月15日,晚上九點。
企鵝官網發出快訊:《天尊》開服十六個小時,註冊玩家突破一百萬!
打破國內網遊註冊玩家數量最快達到一百萬記錄!
這一消息引來遊戲圈眾多人士關注,雖然在看到《天尊》的宣傳聲勢和質量後,大多數業內人士已經確定這款遊戲會火。
但卻沒有多少人想到,他竟然可以打破國內網遊註冊玩家數量最快突破一百萬這個記錄。
畢竟這個記錄,考驗的不僅僅是遊戲的質量,還是背後製作方與代理方對玩家的影響力。
企鵝公司擁有龐大的用戶群,對玩家的影響力自然強大。
但這種強大也是有限度的。
從以往的情況看,就算《天尊》的質量有保證,但能讓《天尊》首日獲得二十萬註冊玩家,便算是企鵝把吃奶的勁使出來了。
可如果企鵝只能影響二十萬玩家,那剩下的文的發展方向。
而蔡毅農則第一次開始考慮,他跟江白打的那個賭,難道真的會輸?
4月18日,上午七點。
企鵝新聞遊戲版頭條:《天尊》遊戲經過三天運行,註冊玩家數量正式突破五百萬,其中累計在線超過十小時的玩家為二百八十萬,同時在線人數最高達到四十萬!
《天尊》遊戲正式進入國內網遊排行榜,名列第十!
而排在它前面的,只有《穿越火線》、《lol》、《魔獸世界》等寥寥數款足以在國內遊戲史上,留下痕跡的神作!
所有人無語失聲!
其實對於遊戲圈的其他遊戲公司來說,他們面對此時的成績,反而比上一次要平靜些。
江白和企鵝的影響力,可以讓《天尊》在十六個小時內註冊玩家突破百萬,這當然不是指他們只能影響百萬玩家。
在隨後的時間內,他們的影響力還能帶來更多的玩家。
尤其隨着《天尊》的運行時間越來越長,網遊自身的吸引力,也會產生越來越大的作用。
所以《天尊》能在三天內讓註冊玩家數量突破五百萬,雖有些意料之外,但也在情理之中。
真正讓他們關心的,反而是後面的兩個數據。
累計在線超過十小時的玩家為二百八十萬!
同時在線人數最高達到四十萬!
太恐怖了!
在國外統計機構中,對網遊中的真實玩家進行統計時,便是用三天內累計在線十小時為統計標準的。
這是因為只有達到這個在線時間,才表示這個玩家對這款遊戲有所留戀。
那些因為各種原因註冊了賬號,之後就再也不登錄的玩家,基本等於是無價值玩家。
而同時在線玩家數量就更別提了,這是一款網遊最重要的數據指標。
這個數據直接代表着一款網遊的熱度。
在國外權威數據統計機構superdata公佈的華夏網遊市場數據統計中。
《魔獸世界》三天內累計在線十小時玩家,為一百二十三萬。
最高同時在線人數為七十萬!
《lol》三天內累計在線十小時玩家,為二百一十萬。
最高同時在線人數為六十萬!
《穿越火線》三天內累計在線十小時人數為五百六十萬。
最高同時在線人數為三百萬!