撲克巫師 第196章 千術

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    首先,作為這個戰場的主人,庫魯蘇用命運之力提前灌注到了三面無相護盾之內。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說

    它們作為三張隨機撲克,在庫魯蘇展開命運撲克戰場的時候,進入戰場,幫助庫魯蘇。

    這三張撲克是完全不在決鬥規則所帶起的命運之力的調整範圍內的。

    換句話說,這是千術。

    正如正常的夢境之中,也不會出現白金所帶的奇怪夢境生物一樣,庫魯蘇進入命運撲克戰場,也能使用三張千術撲克。

    除了為自己準備千術外,庫魯蘇還不斷的感悟決鬥法則,購買了一些證約之石,想辦法細化命運戰場之中的撲克決鬥規則。

    首先庫魯蘇想到的當然就是全民撲克遊戲,鬥地主。

    但是可惜的是,庫魯蘇暫時還沒有這個能力利用命運之力幻化出完整的一副撲克。

    另外,戰場之中人數並不確定。

    所以庫魯蘇最後只好暫時放棄了這個想法。

    隨後,庫魯蘇想到了一個非常經典且有名的遊戲。

    21點。

    在之前的幾次戰鬥之中,命運之力被決鬥法則牽引過來之後,就護在各自的主人身邊。

    庫魯蘇對於這種運用命運之力的方法感到十分不滿。

    所以他利用自己對於命運之力的熟悉,修改了決鬥規則引導命運之力的方法。

    於是,命運之力在之後被牽引出來後,會化為籌碼,落在各自的主人手中。

    每個回合的戰鬥,都需要投入籌碼,當雙方都不再加碼之後,點數接近21點的人的籌碼會破裂,化為命運之力流入贏家身後。

    當手裏的籌碼全部消失後,戰鬥結束,一方命運之力耗光,將死於命運之力的反噬之下。

    贏家獲得命運的眷顧。

    對於一般巫師而言,命運的眷顧能幫忙擋去一些小麻煩,修行或者實驗更為順利。

    而對於庫魯蘇而言,命運的眷顧,則是他感悟命運之力最好的良藥。

    簡單來說,對於庫魯蘇,命運籌碼,就是修行資源。

    一個簡單的修改,讓庫魯蘇的戰鬥從原來消耗資源,現在變為了消耗一種資源換取另外一種更為珍貴的資源。

    這就是一個另闢蹊徑的巫師,為自己設計道路最大的好處。

    如果庫魯蘇不選擇深挖撲克之力,而是順着四個專精派系走下去,或許他晉升的速度還要再快些,但是卻失去了成就自己的機會。

    選擇很重要,因為選對了,堅持才有意義。

    庫魯蘇在撲克巫師的道路上越走越遠。

    而在面對巫師的瘋狂反撲時選擇逃離的神明們,此時卻都後悔了。

    星界很大,虛無之地也很大。

    但是那裏一無所有。

    神明們有的在那裏呆了數萬年,有的甚至呆了數十萬年。

    原本那裏被叫做神明庇護所,而現在,那裏卻已然改名為棄神之地。

    足足九位位面巫師,從不同的層面,看守着棄神之地。

    但是,巫師們仍然覺得人手不夠。

    他們希望巫師之中能湧現出更多的人才,更強大的同伴,來對抗日益瘋狂的神明們。

    神明大都是信仰神,兼修法則神。

    棄神之地沒有其他生靈,所以神明們無法發展信仰,於是他們只好專心修習法則。


    可是,依靠信仰撐起來的身位,使得神明們的神力和感悟能力很不匹配。

    有大量的神明在感悟法則的時候,神智不清,轉變為了神孽。

    神孽並不強,很快就被神明們鎮壓,但是本就空寂的棄神之地,又有很多東西在神孽的污染之下,成為了神明的禁地。

    無奈之下,神明們慢慢將目光轉回了本源位面之海。

    這一回,認清了現實的神明們,放下了自己作為神的尊嚴與驕傲,選擇向他們曾經打敗過的敵人,魔鬼一族,學習對付巫師方法。

    而他們學到的第一招,就是蠱惑。

    魔鬼一族是最擅長蠱惑人心的種族,沒有之一。

    但是,魔鬼和巫師之間的關係還算不錯。

    在黑暗年代,魔鬼作為挑戰神明的失敗者,和挑釁神明的巫師是一路的難兄難弟。

    巫師能打敗神明,驅趕神明,少不了這些難兄難弟幫忙。

    不過無論是巫師還是這些難兄難弟,都不是什麼善茬。

    在聯手打敗了神明之後,聯盟迅速瓦解。

    發生了大量的衝突。

    在一番爭鬥之後,巫師憑藉強大的適應和學習能力,集合了眾多種族和職業的優點,生存了下來。

    而其他種族,則各自走上了不同的道路。

    其中,魔鬼一族,算是下場最好的一個了。

    至今他們的數量還能自稱為一族,就足以證明其強大之處了。

    很多其他小種族,此時或者藏在某些小位面之中苟延殘喘,或者乾脆被巫師收服收編。

    比如吸血鬼,暗影族,這都是被巫師收服的。

    而,魔族則比較特殊。

    他們擁有潛入和改造環境的能力。

    魔族的混亂魔力本身就可以攪亂正常的能量供給和運轉。

    在其影響之下,正常的法則運轉會被擾亂。

    依託正常法則修行和施展能力的種族,全部都會被牢牢壓制。

    巫師和神明也不例外。

    大量的巫術和神術在混亂魔力環境下都用不出來。

    這意味着,四級以下的巫師,在魔鬼一族面前,等於不設防。

    有了巫塔且巫塔空間內有足夠巫力儲蓄的四級或者更高階的巫師,才能對魔鬼造成傷害。

    神明作為天生的法則寵兒,其實他們攪亂起法則,要比魔鬼更狠更有效。

    但是一來,破壞法則和神明的職責相衝,二來,這些神明神術的信仰神力還需要源源不斷的法則致力壓制。

    而這回,棄神之地的神明們身上的信仰神力依然消耗的差不多了。

    這時,攪亂法則對於神明而言,已然沒有什麼負面影響了。

    反倒是這麼幹對於巫師的殺傷力,大的驚人。

    實際上,對於神明而言。

    此時一切都已然成為了定局。

    反倒是可以拋開一切,放手一搏了。

    信仰神力在棄神之地被一點點的消耗掉之後,所有的神都開始慢慢被迫調整為了純粹法則神。

    現在,經過蛻變的神明們,決定使用魔鬼的手法,來突破巫師的封鎖。

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