這大俠我不養成了 140 遊戲洗白問題了解一下!

    「就是字面上的意思。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說一部優秀的作品是要玩家和創作者共同養成的。」迅雷為難地皺起眉頭,他已經確定了這個叫程正的傢伙肯定還是不明白。

    程正也確實是似懂非懂,不過迅雷這個說法他是絕對不能贊同的。「優秀的作品是作者創造了一個優秀的世界,然後才會有成為經典的。」

    「是這樣沒錯。而且你也說到了重點,是優秀的世界。」迅雷一拍手,突然就知道怎麼舉例了:「你玩過單機遊戲沒有?或者說,你聽說過一些遊戲的單機遊戲沒有?」

    讓程正回答這個問題簡直是如魚得水,作為一個單機遊戲玩家他能對單機遊戲如數珍寶:「當然玩過了。遠古的《公主傳說》系列,新近發佈的《劍與那個俠客》,還有一些小廠製造的精品遊戲例如《機械革命》,這些我都玩過。可以說市面上有名的遊戲我都玩過了,我最近還發現了一個老遊戲……」

    「停!」現在開始迅雷喊停了,作為一個遊戲測評人,這些他也玩過:「好了,我知道你玩過很多。你有沒有發現,單機遊戲的精品率比網遊高多了。」

    程正一臉茫然:「是嗎?我這是第一次玩網遊。不過市面上網遊本身就比較少,所以出名的才少吧。」

    「不是這樣的。」迅雷雖然沒有確切的數據統計,但是就他就遊戲界的了解來說,單機精品率就比網遊高。「在科技發達的今天,遊戲的細節雖然能夠讓遊戲列入精品行列。但是精品遊戲中,只有少部分是以細節著稱的。單機遊戲的好評基本上都是因為劇情和世界觀。」

    程正略微低頭回憶,不得不承認迅雷說的是對的。而且這還是他玩遊戲的選擇標準,他不太喜歡過分強調細節的遊戲,這意味着要經常讀檔重來。很多遊戲之所以口耳相傳確實也是因為劇情和世界觀優秀。

    「這是單機遊戲之所以能夠成為精品的一大原因。而對於網遊來說,劇情就特別容易變形。因為網遊的劇情是發展的,而決定後續發展的不是人物的設定或者性格,反而是劇情策劃。」

    「哈哈哈。」程正聽到這裏突然就笑出來了:「你老實說,你是不是《戰爭王朝4》的玩家?那個洗白亡靈笑死我了!」

    「咳咳!」迅雷差點就被程正帶笑起來了,《戰爭王朝4》作為一款網遊前期劇情可以說是史詩級別的劇情。戰爭的爆發有種偶然中的必然,而戰爭一旦開始,正邪都開始顛倒,一切都不正常的。

    在40版本之前,《戰爭王朝4》的劇情可以說是被玩家吹上天的。然而開了40一切都不一樣了。

    因為遊戲裏面的人氣角色無天人氣過分高,導致原本策劃他在接下來劇情中被玩家圍毆致死,迫不得已改成了玩家發現他其實被誣陷,實際上他根本沒有殺人。

    一切都是亡靈的誤導,無天是個非常好的好人,被誤解了還默默幫助玩家。

    這場洗白導致了整個遊戲的構架都有點崩了,當時很多玩家反對這樣的洗白。無天這個角色就是用來體現戰爭對人性的扭曲的,結果被洗成了聖母。


    但是發行方發現遊戲的日活並沒有下降,反而越來越多的人玩這個遊戲。

    於是一個講述《戰爭王朝》的故事變成了,全民相親相愛的故事。

    這個遊戲裏面所有有人氣的黑暗角色全部洗白一遍,這個其實也有不少人能夠接受。主要是很多作品都會出現這種狀況,畢竟製作方要吃飯的,把人氣角色全部洗白一遍能多撈一些錢。

    可是《戰爭王朝4》的劇情策劃腦子裏面不知道是不是全裝了水,他們給角色的洗白方式是一模一樣的,全部都是亡靈誤導。

    這個遊戲的劇情後面根本就沒有辦法發展下去了,因為人類都相親相愛的,還進行個錘子戰爭。

    《戰爭王朝4》也成為了一部因為劇情失誤,差點被迫停服的網遊。現在這遊戲的玩家也固定的,都是對遊戲有一定感情,不願意換遊戲的玩家。

    程正之所以知道這件事情,就是因為這件事情實在太有名了,只要是遊戲的劇情玩家,沒有不聽說過這件事情的。

    「我之前確實是《戰爭王朝4》的玩家,但是我說的是一個普遍現象。很多時候,在劇情的發展裏面,死亡會變成永恆的美。但是網遊經常會為了迎合觀眾,改變自己原本堅持的劇情。這確實導致網遊沒有經典的一個重要原因,你難道不認同嗎?」迅雷對洗白亡靈倒是沒什麼感覺,他不是《戰爭王朝4》的鐵杆玩家。

    他是很討厭網遊裏面經常為了各種原因莫名其妙改劇情的事情。而《種子世界》就沒有這個問題,因為它是只有主線任務,而這個任務跟npc無關。

    「單機遊戲一發行就是一部完成的作品,所以它的玩家從一開始接觸的就是一個完整的世界,這樣就導致了它的玩家其實對世界有了自由解釋的權力。」

    程正聽到這裏又糊塗了:「你難道認為玩家有自由解釋的權力是對的嗎?我最討厭這個了,很多東西明明遊戲裏面沒有,然後有人寫同人腦補出來。結果很多根本不玩遊戲的玩家,以為同人是真的,最後還反過來指責玩過的玩家對他們喜歡的角色有偏見。」

    迅雷差點被說不出話來,不過他很快反應過來了:「你說的也確實是一個問題。但是已經成型的作品裏面,每個人物的形象和個性都是固定的了。玩家在這個基礎上才有可能討論這些角色和劇情。他們的討論或者說同人是有意義的。而網遊很多時候,劇情會起莫名其妙的變化。導致人物形象崩塌。我覺得這個是單機比網遊容易出精品的一個很大原因。」

    「也就是俗話說的,一部作品一旦完結了,那麼它就不屬於作者本人了。」

    程正點了點頭,然後問了一個煞風景的問題:「兄弟,你還記得,我們剛開始是要討論什麼來着的了嗎?」

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