重啟遊戲時代 第186章 養成系統

    進入遊戲,開場是一段簡單的動態畫面。

    也就是一張普通的原畫,但裏面的人物和其他元素有一些簡單的動態。

    正前方是一座光鮮亮麗的大樓,寫着幾個大字:努力奮鬥有限公司。

    大樓前面,一些西裝革履的上班族正在行色匆匆地走着,臉上的表情非常嚴肅。

    而主角則是滿臉期待地向大樓走去。

    幾句畫外音浮現。

    【四年的大學生活結束後,你終於如願進入了自己想去的公司,成為一名實習生。】

    【你對未來的工作充滿了期待和憧憬,但,未來會與你想像中的一樣嗎?】

    【職場沒有難度選項,因為每個人面對的都是最難的hard+模式。】

    【十年之內,你能夠在職場中順利地實現自己的願望,升職加薪,出任ceo,迎娶白富美,走上人生巔峰嗎?】

    【請開始奮鬥吧!】

    簡潔的開場過後,進入了遊戲的正式畫面。

    畫面中是主角所在的工位,工位上有一台電腦,顯示屏上顯示了工作總結,表格上寫得密密麻麻。而工位上面則是有一大堆東西,有專業書籍,有盆栽,有水杯,還有個小玩偶。

    可以說是非常的寫實了。

    新手指引的箭頭讓湯盈的目光聚焦在屏幕的右側,那裏大概是一個類似於任務目標之類的東西。

    【此處是老闆的期望。】

    【老闆對員工總是會有很多的期望,在期限內完成可以提升老闆對你的滿意度,反之,老闆的滿意度會下降。】

    【不過,也要量力而為,畢竟大部分時候老闆總是會對你提出不切實際的需求。】

    湯盈看了一下,老闆目前對自己的期望是:快速適應工作。

    【快速適應工作:雖然你的工作並不是什麼特別複雜、有技術含量的工作,但依舊需要學習和適應。快速適應工作,老闆才會覺得自己給你發的工資沒有白費。智商:5/25。限時:2周。】

    按照鐘鳴的規劃,《工作狗生存手冊》一共是10年,每周是一個回合,一共48個回合結束。

    湯盈對這塊了解得不那麼清楚,但大概知道2周就是2個回合。

    也就是說,要在2個回合內,把自己的智商從5點提升到25點。

    嗯,一個比較簡單的目標,應該是前期引導熟悉流程的。

    畫面左側就是角色屬性面板,分別是智商、情商、體魄、記憶力、想像力、魅力。

    當前的屬性是5點,而天賦屬性則是每回合額外增加5點,也就是說2個回合後,即使什麼都沒做,也能獲得15點的總屬性。

    看起來這個25點智商是個相當簡單的任務,大概只是完成了實習生所必須的智商需求吧……

    一個箭頭指向正在認真工作的主角:【點擊可挖腦洞獲得屬性。】


    湯盈點了一下,彈出來一個簡單的小遊戲頁面。

    小遊戲非常簡單,屏幕上有一大堆的小格子,每個小格子下方都隱藏着不同形狀、不同顏色的屬性,也就是智商、情商、體魄、行動力等等,總之遊戲中所必須的屬性,都可以通過這個小遊戲給挖出來。

    綠色三角代表着智商,湯盈挖了兩下體力就用完了,系統提示點擊【安排】按鈕,安排本周工作,並進入下一回合。

    安排界面的構造也比較簡單,左半部分是可以安排的事項,分為【工作】和【娛樂】兩個頁簽。

    而右半部分則是日程,從周一到周日。具體安排什麼內容是無限制的,但下面有一行小字提示:周一到周五是工作日,如果安排娛樂活動會降低老闆滿意度。

    也就是說,工作室不能安排娛樂活動,但周末可以安排工作……

    湯盈:「……這個設定可以說是非常真實了。」

    她看了一下,現在能安排的內容非常有限。

    工作頁簽那邊有兩個選項,分別是【實習生基礎業務】和【溝通跑腿】。

    而娛樂頁簽那邊則是有三個選項,分別是【玩遊戲】、【運動健身】和【睡覺】。

    選擇不同的選項,給主角增加的屬性值也各不相同。

    比如【實習生基礎業務】,增加屬性為:智商+2,記憶力+2,老闆滿意度+1。

    【溝通跑腿】,增加屬性為:情商+2,體魄+1,記憶力+1,老闆滿意度+1。

    但這兩項工作都會增加精神壓力值,降低健康度。

    關於精神壓力值和健康度這兩個屬性,也有簡單的介紹,簡單來說就是……精神壓力值儘可能低,健康度儘可能高。

    精神壓力值過高人會瘋,健康度過低人會猝死。

    而娛樂選項,同樣也會造成一些屬性上的變化。

    【玩遊戲】增加屬性為:智商+1,記憶力+2,想像力+2,大幅降低精神壓力。

    【運動健身】增加屬性為:體魄+3,記憶力+1,魅力+2,小幅降低精神壓力,小幅提升健康度。

    【睡覺】增加屬性為:記憶力+2,想像力+1,小幅降低精神壓力,大幅提升健康度。

    當然,具體加的這些屬性是否科學,其實挺難較真的。

    畢竟現實中的人生又不能量化,作為一個養成類遊戲,這些選項只不過是讓玩家能夠有一個明確的培養方向,在幾種看似都差不多的選擇中,必然有一項對自己的路線來說是最優選,而玩家主要的樂趣就在於篩選出這個最優選。

    整體而言,現在的目標是很明確的。

    就是在保證角色不暴斃的情況下,儘可能提升屬性、滿足老闆需求,最終達成「升職加薪、出任ceo、迎娶白富美、走上人生巔峰」的目標。

    湯盈想了一下,決定按照正常的工作流程來,五天的工作日裏,三天安排【實習生基礎業務】,兩天安排【溝通跑腿】,剩下的周末兩天,全都安排【運動健身】。

    顯然工作的這兩項內容代表着兩種不同的方向,一方面偏重基礎業務,另一方面偏重公司管理。也就是說,如果以后角色從實習生繼續往上走,碰到不同崗位的話,是需要屬性支持的。

    業務部門可能更重視智商、想像力、記憶力等屬性,而管理和行政部門可能更注重情商、魅力等屬性。

    至於娛樂活動,雖然湯盈很想安排【玩遊戲】,但工作之後精神壓力、健康度這兩個屬性她都想顧及到,而且下意識會覺得健身可能更讓人心安理得一些……

    全都安排好了之後,遊戲上出現了主角正在做這些事情的畫面。



第186章 養成系統  
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