平台上如潮的差評只是這場風暴的一個縮影。
各大遊戲論壇上,《萬仙戰紀》這個詞已經看不見了,取而代之的是《bug戰紀》之類的代稱,玩家們的吐槽充斥了整個版面。
這一天,遊戲界又多了一個新梗。
尋找bug的活動在玩家之中如火如荼的展開着,各種截圖視頻層出不窮,簡直就是一場狂歡。
直播平台里的各大主播還在繼續着他們的直播工作,雖然遊戲bug很多,不過磕磕絆絆還是能夠玩下去的。就算自己玩的不舒服,但這畢竟是工作,不能半路撂挑子。
在風暴形成的時候,這些主播的觀眾數量反而多了起來,許多玩家都慕名而來,想看看這個遊戲到底是一個什麼樣的情況。
不得不說,很多主播還是非常與時俱進的,在體驗到了這款遊戲存在的問題之後,碰到bug的時候已經不會意外或者黑臉,取而代之的是會心一笑。
紫貓作為技術流主播的代表人物,依舊在遊戲中艱難的前進着,bug的影響在遊戲的高難度下尤為明顯,各種神奇的判定充分體現了怪物的陰險狡詐,殺人於無形。
最高難度下,怪物攻擊的直接命中會造成大量的傷害,而一些特殊技能甚至可以一擊直接蒸發玩家的全部血條。
紫貓的開荒進度在這樣惡劣的遊戲環境中依舊有條不紊的進行着,他現在已經對各種bug見怪不怪了,能夠淡定的面對各種奇葩的情況。每當他到一個boss面前的時候,除了研究boss明面上的招式之外,還要研究一下boss的「隱藏招式」。
「你肉眼見到的,不一定是這個世界的真實,真正的危險往往隱藏在無形當中。」
這句話非常好的詮釋了這個遊戲的戰鬥體驗,不得不說直播的效果還真不錯的,直播間的人氣越來越高,好事的觀眾們紛紛給boss們的bug招式取各種新的名字,成了一場造梗的狂歡。
玩家的關注度也開始轉變了,《萬仙戰紀》的整體質量已經有目共睹,不過卻能在另一個方面給玩家帶來一種不一樣的快樂。
當然,這個快樂的前提是,這些玩家都是沒有購買遊戲的雲玩家,而不是遊戲的消費者。
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「差評數量還在上升,差評率依舊居高不下,平台中的退款申請也在增加。」
「bug回報數量太多了,玩家的bug反饋已經超過了五十個。」
「老大,我們的遊戲上熱搜了……」
陳鶯臉上的意氣風發已經消失了,取而代之的比往日更加冰冷的臉色,她正朝着幾位負責人和技術部發着脾氣。
原本的慶功會已經取消了,在差評爆發後的第一時間,陳鶯的私人社交賬號就收到了無數的@和私信。
謾罵,嘲諷,打臉,這段日子不停地以《萬仙戰紀》製作人身份高調出境的陳鶯在享受了這個身份帶來的聚光燈之後,也在這一刻開始承受了玩家最大的憤怒。
「你們做的這是什麼東西?」
「千萬投資,就做出了這個東西?你們每天都在糊弄我?」
「你們要知道,這個公司是我投資的,你們這群開發人員都是我養的,搞成這樣子,還想不想吃飯了?」
陳鶯的情緒已經有了一些癲狂,上一刻還幻想着榮光加身的美妙,下一刻卻發現自己抵達的不是位於山巔的王座,而是一個遍佈着憤怒和烈火的深淵。
開發部的眾人此時也已經被胸中的怒氣和不滿壓的喘不過氣來,回顧《萬仙戰紀》的整個開發過程,陳鶯以老闆和製作人的身份屢次打回了孫榮等開發部相關負責人提出的策劃案,一意孤行的提出着各種不切實際的需求。
這些需求確實不錯,照着頂級大作提出來的開發需求當然優秀了。
但是陳鶯卻絲毫沒有考慮過群山工作室的實際開發能力,對遊戲界認識不深的她只會覺得這種簡單的需求應該隨便能夠實現。
其實如果她能夠聽從孫榮或者其他開發人員的簡易,放低身姿,做一個不那麼突出但是有着穩定質量的遊戲,絕對不會變成現在這樣的情況。
《萬仙戰紀》的故事雖然不驚艷,但是非常的完整,質量合格,背景也有可挖掘性,有做一個成功系列的潛質。
孫榮已經無心和這位女老闆多費口舌了,沒有半點的意義,他認真看着bug回報的列表,安排技術人員一一排查,尋找問題的根源,制定修復的方案。
先把幾個最嚴重的bug給修復了,幾位值班的技術人員已經第一時間排查到了bug產生的原因,孫榮已經要求在今晚連夜出第一個修復補丁,能修復多少先修復多少。
群山工作室的幾個官網賬號和官網第一時間出了道歉聲明,希望取得玩家的諒解,卻絲毫沒有削弱這場風暴的力量。
玩家們的期望再次落空,被陳鶯帶入深淵的不只是《萬仙戰紀》的未來,還是玩家群體的希望。
孫榮有些無力的靠在椅背上,此刻他只能盡力做着善後的工作。開發部已經做好了加班的準備,此時他們的忙碌程度比起開發期猶有過之。
盡人事,聽天命。
…………
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經過了一夜的醞釀,在《萬仙戰紀》發售後的第二天,這場風暴徹底席捲了網絡。
遊戲媒體們在這一刻就是嗅到了血腥味的鯊魚,他們聚集到了一起,開始加入這場盛宴當中。
一篇篇文章,如同征討的檄文,將《萬仙戰紀》推到了一個風口浪尖。
他們將矛頭一致對準群山工作室,化身為玩家的代言人,痛心疾首的斥責着他們的欺騙,透支了玩家的信任,給了重新萌芽的國產單機又一次巨大的打擊。
「我們一次次的對國產遊戲抱有美好的期待,作為一位遊戲玩家,雖然現在我們能夠很方便的玩到世界級的優秀作品,雖然現在的遊戲大作普遍自帶的中文版本讓語言不再是體驗的障礙,但是我們依舊希望國內也能出現讓人感到激動的作品。」
「這是一種樸素的情感,我們曾經有過讓人感動的作品,它們至今讓人懷念。雖然這些曾經的經典在這些年不停用續作透支玩家的情懷,哪怕經歷過無數次的失望,我們也依舊希望下一次,有一款作品能夠給我們帶來驚喜。」
「在今天之前,《萬仙戰紀》讓我們覺得這也許是一款最有希望的作品。但是在遊戲發售了二十四小時之後,我們只能再次咽下這個苦果,接受自己被欺騙的現實。」
「我們從來不奢望群山工作室能做出一款極其優秀的大作,我們只想要一款質量合格,能有些許亮點的遊戲。我相信只要做到這些,玩家們就樂意為遊戲買單,不會做太多的苛責。但現實是,群山工作室做出了一款心比天高,卻千瘡百孔的產品。」
「拋開遊戲中的藝術性,可玩性等東西,《萬仙戰紀》作為一款產品,它首先在質量上就達不到合格的標準,缺乏對消費者最起碼的尊重。」
各種聲情並茂的文章紛紛出爐,媒體們的真心不得而知,除了那些被公關的媒體,各個媒體在這一刻都站在了大義的立場上,以討逆的姿態站了出來,發表着各種悲觀論調的觀點,大有國產遊戲再度陷入深淵的趨勢。
這種觀點確實影響了玩家,各大遊戲論壇上,對國產遊戲的批判再一次展開,八方觀點匯聚,黑粉水軍混戰,熱鬧無比。
很少有人注意到,在這個喧囂的晚上,一篇關於《失落秘境》的評測文章悄然解禁。
北京時間4月2日夜,關於《失落秘境》的媒體評測正式解禁,來自歐洲的一個評測機構率先發佈了第一篇遊戲評測,並給出了他們的分數。
風吹雨打中,《失落秘境》含苞待放。