未來遊戲創始人 第十八章 發行前夜

    審核小組的成員里,只有馬福斯玩到了《深入迷霧2》的後半部分,他大概是除了蘇離之外,世界上第一個體驗在這款遊戲精華的人。

    作為一名獨立遊戲的愛好者,遊戲公司工作的員工,馬福斯雖然並沒有參與過遊戲的開發,但是論起玩過的遊戲數量,他絕對不屬於任何一個人。

    馬福斯是一個典型深受美國流行文化影響的人,從九十年代至今的那些遊戲,電影,音樂都深深影響了他。又因為工作的關係,他見識過無數讓人拍案叫絕的創意,玩過許多獨具特色的遊戲。

    即使這樣,馬福斯還是被《深入迷霧2》的後半部分所驚艷到了。

    正如同遊戲的名字一般,不同時空的同一個城市在這裏不斷交錯,給人一種虛幻的感覺。

    因為時間限制的關係,蘇離在遊戲的後半段只設置了一個可以切換的時空,但是整個後半段中,玩家可以很強烈的感受到時間的流逝,這種感覺的來源是遊戲中一些小細節的變化。

    雖然只有兩個時空,但是這種時間快速流逝的感覺更加強化了城市的虛幻感,蘇離通過引擎的幫助,用了極少的資源就做出了這樣的效果。

    更加讓馬福斯感到驚艷的是,兩個時空的關卡配合的相得益彰,並沒有任何突兀的感覺,絲毫沒有那種刻意為之的感覺,只會給人一種「這裏就應該是這樣」的讚嘆。

    這樣的素質,竟然是一款獨立遊戲!

    可以說,這款遊戲深深吸引住了他,以至於他在遊戲中奮鬥了一晚上的時間,大約用了十個小時完成了遊戲的全部流程。

    遊戲的難度很高,也許一個小小的機關就需要反覆嘗試才能把握好通過的時機,也許一個小關卡需要一次次的規劃正確的線路。

    但沒有任何挫敗感,遊戲神奇的將這種失敗的挫敗感降到了最低,反而能夠在成功通過一個機關時得到強烈的正反饋。

    玩到這,馬福斯就覺得這是他玩過的最好的獨立遊戲之一。

    這個遊戲的開發者真是一個天才。

    作為一名業內人士,馬福斯自然知道遊戲開發的難度,也許玩家眼中的一個小小的功能,或者一個新奇的遊戲方式,需要花費很大的力氣才能完成程序實現。

    在通關之後,馬福斯才有些後知後覺的發現,自己在玩的時候竟然忽視了這款獨立遊戲所展現出來的技術力。

    瞬間完成的全場景切換,讓人感到舒服的操作手感,時間概念的引入卻沒有產生什麼bug。

    而且這個遊戲是真正的獨立遊戲,開發者只有一個人。

    想到這,馬福斯在電腦前呆坐了許久,有些難以置信。

    不,這已經不能用天才來形容了,這簡直就是一個怪物。

    在流程通關之後,收集模式開啟,不過馬福斯沒有更多的時間來體驗收集模式了。

    他現在要做的,就是能夠確保這款遊戲在發售時候,能夠出現在推薦位上。

    馬福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作環境是相當自由的,一些手裏沒有要緊事物的同事也看了馬福斯的演示,並發出了此起彼伏的讚嘆。

    包括維卡斯,也被遊戲給吸引了過去。

    到了這個時候,他已經知道,比起《深入迷霧2》,他所推薦的《阿修羅》幾乎沒有任何能夠與之競爭的能力。

    他不得不承認,這款遊戲配得上這樣的讚賞。

    遊戲中所展現技術力和設計思路太讓人意外了,略顯拙劣的美術在這樣的光環下有些不值一提。

    不過維卡斯還是不會放棄讓《阿修羅》上推薦的努力,讓一款印度遊戲上推薦位在他看來是自己必須完成的使命,這一期敵人太過強大,那麼放到下一期就好了。


    很快,所有的分歧消失,整個審核團隊一致決定將這個推薦名額給了《深入迷霧2-虛幻之城》。

    …………

    …………

    「國產遊戲如果想要發展,需要的不是噱頭,而是實實在在的質量。」

    蘇離看着屏幕中的內容,面無表情。

    顯然,已經有人開始蹭自己遊戲的熱度了。

    比起讚美,開罵更加能夠吸引人的眼球。

    某個遊戲媒體就發文對着蘇離的新作開噴了,文章的核心論點就一個,那就是蘇離用這種噱頭來獲取關注是對國產遊戲的傷害。

    不要以為他們是在關心國產遊戲,他們這樣做的目的就只有一個,那就是吸引流量。

    找一個熱點的話題,找一個能引戰的觀點,扣一個大帽子,選擇性忽略一些事實再加上編造一些謊言,一篇文章就這樣出爐了。

    「現在一些國產獨立遊戲的開發者,不思索如何提高技術水平,不探索優秀的遊戲設計,不用心創作自己的作品,智慧絞盡腦汁製造噱頭引發關注來掩蓋遊戲的拙劣。對於這樣的遊戲和這樣的開發者,我們難道不應該進行抵制嗎?」

    蘇離這一次並沒有製作媒體版的遊戲,在發售前寄送給遊戲媒體進行評測,除了蒸汽平台的審核人員外,根本就其他人有機會提前玩到遊戲。

    但就是這樣,在沒有任何的事實。甚至在試玩版評價還不錯的情況下,某媒體就給遊戲打上了「拙劣」的標籤。

    蘇離對於他們這種做法的目的心知肚明,他們根本不在乎遊戲是好是壞,也根本不在乎觀點正確與否,他們唯一的目的就是引戰從而增加流量。

    能夠做到獨立思考的人自然不會給他們帶歪的節奏,但是這篇文章的目標用戶,就是網絡上那些低智商的容易被帶節奏的弱智噴子群體。

    這個群體其實根本就沒有自己的觀點,他們噴的目的不是為了闡述自己的觀點,噴人這件事本身就是他們的目的,通過噁心人來獲取一種扭曲的快感。

    果然,文章發出來沒多久,就仿佛一面旗幟一般吸引了無數噴子附和,成立了自己的陣營開始和另一方對噴。

    現在人們看到網絡上噴子多,很大程度上是因為這些噴子比起普通人在網絡上更加活躍。比起普通人,這些噴子更需要在網絡上發泄自己現實生活中的不如意,或者掩飾自己的自卑。

    人不要臉的時候是無敵的,網絡媒體比起普通人更加不要臉。

    這時,蘇離發現自己的郵箱裏有了一封新的郵件。

    來自蒸汽平台。

    蘇離有些忐忑的點卡郵件,在看到裏面的內容後,他握了握拳頭,有些激動。

    郵件的內容很簡單,大意就是鑑於《深入迷霧2-虛幻之城》優秀的遊戲質量,蒸汽平台決定給予這款遊戲限時推薦的待遇。

    塵埃落定,推薦位到手。

    蘇離打開了自己各個社交平台的賬號,將郵件內容發到了社交平台上。

    當然,他還不忘用一個賬號@了一下噴自己的媒體。

    想來剛剛噴了自己「拙劣」,自己卻立刻獲得了蒸汽平台官方的肯定,能夠噁心這個媒體好一會兒了。

    這種強烈的對比也給了很多網友發揮的空間,一個又形成了一個新熱點。

    對此蘇離還是比較平靜的,無論之前的熱度如何,遊戲的銷量說明一切。

    7月15日,《深入迷霧2-虛幻之城》正式在蒸汽平台上發售。



  
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