遊戲開發設計師 第六十二章 出乎意料的銷量

    當然這只是某個非酋的自我安慰而已,楚河他們才沒有那麼無聊的特意去安排呢。

    而且相比於某個正在找藉口的非酋,現在楚河正在跟龍祖工作室的眾人,分享着喜悅。

    金陵的麒麟軟件園,天河網絡辦公室中,錢彬跟張克,以及龍祖工作室中的幾個核心員工,坐在電腦前面,不斷的打開各大直播平台,觀看着玩《流星蝴蝶劍》的主播。

    當然他們看得不是那些主播有多牛逼,或者說多搞笑,他們想要看的是實際玩家的體驗,以及旁觀者的感受。

    對於一款遊戲而言,玩家的感受以及體驗可以說是最重要的了。

    大部分的玩家認為這是一款好遊戲,並且願意為這款遊戲花錢,那麼這就是一款好遊戲。

    不然的話,就算被各大媒體,各大遊戲評測機構,封為神作那其絕對也是失敗的產品。

    遊戲雖然被稱作為第九藝術,但其誕生的本意就是為了娛樂大眾,給玩家帶去快樂。

    遊戲本身就是一個源於大眾的產物,曲高和寡那就不是遊戲了。

    但就現在《流星蝴蝶劍》的表現,已經足夠讓他們高興的了。

    「三小時內全平台最高在線人數,3230人,毫無疑問你們成功了!」看着發過來最新的數據統計,楚河笑着朝張克跟錢彬說道。

    這意味着至少有3230人購買了遊戲,實際上購買的人數可能遠遠不止3230人,因為這是多人模式的最高在線人數,很可能還有的玩家購買了遊戲,而沒有選擇進入到多人模式當中。

    具體的數據還需要第二天,拿到各大平台的數據統計,才能夠判斷的出。

    不過雖然沒有辦法知道具體數據,但從平台銷量上面來判斷的話,還是能夠預測到一些的。

    目前在蒸汽平台上《流星蝴蝶劍》的國區銷量,已經是排名第二了,至於拍在第一的則是一款兩年前的遊戲《古墓麗影9》。

    雖然是兩年前的遊戲在當時發行的時候該作的評價並不算高,銷量也不盡人意,但終歸勉強還是能夠算一個3a作品,而且其本身也是一個經典的系列作品,其主角勞拉更是遊戲史上最經典的人物之一。

    當然這些都不是最關鍵的,最關鍵的在於現在它正在打折,而且是高達-90的折扣,算上各類dl,原價80的遊戲,現在僅僅只賣8元。

    而《流星蝴蝶劍》的售價是9元,且是發售之前只是跟一般遊戲一樣,在各大媒體網站打了宣傳廣告而已,並沒有進行全面宣傳,口碑跟名氣還沒有擴散開來,當然比不上打折中的古墓麗影。

    「數字版從官網賣出430份,普通實體版賣出了2320份,豪華版也賣出了000份。」楚河看着面露驚喜的張克跟錢彬繼續說道。

    聽完楚河口中的數字,錢彬是面露喜色,而張克還有部分曾經於上軟的員工,則是露出吃驚的表情。

    「怎麼……怎麼會那麼高!」張克驚訝的說道,語氣中還有一點點的不敢相信。

    要知道這還不是首日銷量,這只是發售三小時的銷量!


    因為之前並沒有這方面渠道,跟關係,實體版跟豪華珍藏版,實際上都是後期天河網絡方面找的渠道,關於遊戲的手辦飾品,還有珍藏冊都是後續專門訂製。

    所以跟購買數字版的相比,購買實體跟豪華珍藏版的,反而會後玩到遊戲,這些都已經在售賣前跟買家說了,但仍然賣出那麼多份,顯然都是玩家買去珍藏的。

    而旁邊的錢彬,雖然也為這個銷量數字高興,但卻並沒有意識到這代表什麼。

    但曾經在上軟的人卻明白,這有多麼誇張。

    實際上剛剛楚河拿到這個銷量數字的時候也是一陣的驚訝、

    買實體版跟豪華版,無非就是為了珍藏,如果這個數字放在劍俠傳上面,他們不會有太多的驚訝,只會苦笑着帶着一些緬懷感慨一聲「啊,原來真的還有那麼多玩家,記得劍俠傳還在為以前的情懷買單啊!」

    但《流星蝴蝶劍》呢?全新的遊戲,全新的ip,雖然他們知道這一年為了開發《流星蝴蝶劍》到底花了多少心血,到底燒了多少錢,但這些跟普通的玩家是一點關係都沒有的。

    「當然是因為你們遊戲的品質足夠的優秀,而且實際上還有一部分的情懷在內吧。」楚河如實說道。

    遊戲優秀?

    的確《流星蝴蝶劍》是足夠的優秀,但畢竟是當天才發售的遊戲,具體的品質如何沒有人知道,如果是發售後口碑影響下,玩家選擇購買實體版進行珍藏屬於正常的事情。

    但在沒有玩過遊戲,就直接購買實體,跟豪華版的,不得不說他們買的不是遊戲,而是情懷。

    武俠遊戲的情懷,國產遊戲的情懷。

    說着楚河將客服部發過來的用戶留言截圖給張克跟錢彬他們展示。

    『5年了,以前沒錢玩過上軟的劍俠傳4盜版,聽說《流星蝴蝶劍》的團隊,很多是曾經的上軟人,補一張票!』

    『遊戲展上看見了試玩,感覺還不錯,應該不會讓我失望吧。』

    『支持一下國產吧,反正小錢而已。』

    ……

    看着玩家購買的留言,張克等一些早年在上軟的人是感動,但錢彬則是心裏有一點震撼了。

    之前錢彬並沒有製作過單機遊戲,更多的還是頁游跟網遊,頁游與網遊則是更快餐化,玩家對於遊戲的粘性根本沒有那麼強,說白了所謂的純遊戲情懷大多數都是單機遊戲,而不是網遊。

    單機遊戲玩家的情懷,真的是對於遊戲帶來的感動。

    網遊玩家的情懷,不是遊戲帶給他多少感動,而是曾經玩遊戲的人跟玩遊戲時遇到的那些事帶給他的感動。

    之前從互動網娛離職,偶然碰到張克共同組建了龍祖工作室,錢彬最初的想法也只是因為在互動網娛感到不受重視,想要證明自己而已。

    但此時此刻,他卻真的感受到了一種大概名為信仰的東西。



  
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