遊戲開發設計師 第九十二章 MOD工作室

    (多的也不想說了,還信我的就把書放在書架。每天瞅一眼吧,還會更,只是不保證量跟時間而已)

    三天後

    麒麟軟件園中,等到查爾斯走後,辦公室內楚河的臉上露出了些笑容。

    這一次查爾斯代表着ea前來,除了是談關於《江湖》的全球實體發行的事情,最主要的一件事情,則是為了跟天河網絡達成合作的關係。

    說的直白簡單一點,那就是ea看上了天河網絡的引擎中關於物理表現的方面。

    實在是《江湖》中其表現的太出色了。

    讓人感覺有些匪夷所思的出色,雖然在遊戲引擎上ea有業內鼎鼎大名的寒霜,尤其是在畫質表現處理上,寒霜引擎的大名幾乎是每一個業內從事者都有所耳聞的。

    但實際上在物理效果的處理方面,寒霜引擎就有一些不行了,當然這是指跟其畫面渲染表現能力相比。

    實際上寒霜引擎的各個方面,都可以算的上是業內一流的水準。

    這一次查爾斯前來就是想要獲得天河網絡的技術,讓天河網絡加入ea的戰地項目中的開發。

    將在《江湖》中那震撼的物理效果表現加入到戰地新作的系列中。

    一開始楚河並沒有答應對方,不過隨着兩人的交談,最後楚河還是同意了對方的合作意向。

    因為ea方面也給了楚河一個難以拒絕的條件,那就是在技術上的援助,ea方面會派遣二十個擁有fps製作經驗的技術人員前來華夏天河網絡進行工作。

    時間期限兩年,工資為他們在ea總部的5倍,並且住行都要有天河網絡安排妥當。

    對此楚河則是欣然應允,對比與他們的技術而言,楚河看中的則是這些技術人員的本身。

    「這樣一來的話,下一個項目完全就可以展開了,而且也可以讓工作室的眾人,學習一些關於fps的項目經驗。」

    看着項目文檔,楚河臉上帶着笑容。

    只不過跟楚河的快樂相比,普羅特跟皮格兩個人就有點悲催了,因為他們要親自前去ea總部的戰地項目,擔任技術指導。

    對此皮格倒是無所謂,而普羅特就有點心情複雜了。

    想當初就是因為在ea裏面受到排擠,這才憤然離開並且加入到天河網絡的。

    但現在倒好了,一年過去了,自己換了個身份又跑回ea去了。

    當然只是心裏面有一點感慨而已,現在普羅特才不怕在ea受到什麼不公正的待遇。

    真要有的話,直接拍拍退走人,他現在又不是你們ea的人了。

    同一時間,超越工作室中……

    超越工作室,對於大多數的遊戲玩家而言,提到這個工作室基本上都是非常陌生的。

    根本不知道這個工作室是啥。

    但如果提到他們的作品,那麼絕大多數的玩家,都會露出恍然大悟的表情。


    這是一家民間的d工作室。

    沒錯就是d工作室,而不是遊戲工作室,他們為全球各種有趣,開放有潛力的遊戲製作d。

    甚至曾經一款十三年前的遊戲,他們花費了四年的時間,製作了一個大型d。

    可以說在遊戲d工作室中,沒有人比超越工作室更知名的了。

    同樣在這個工作室裏面,成員也是來自天南地北的各個國家。

    「大佬,大佬,看看這個遊戲,賊棒!」超越工作室的群內,一個id為:le的成員一臉興奮的了全體人員,然後貼上了一個蒸汽平台的購買鏈接。

    本來一點動靜都沒有的群,瞬間被打破了。

    「一款華夏遊戲?」

    「嘿,原來是這個遊戲,話說我原本就想推薦的了,這個遊戲真的很棒,就是有點看不懂劇情。」

    「前段時間ign給出高分的那款遊戲麼?」

    群裏面頓時開始了各種的議論。

    「沒錯,就是那款遊戲,官方發佈了d編輯工具,我嘗試了一下,對於我們這些d製作者,這遊戲實在太棒了。雖然劇情有點難懂,但是可玩性真的實在是太高了,而且關鍵是框架模板都是完好的,我們如果把這款遊戲背景替換成魔戒,你們不覺得很酷麼?」le興奮的在群裏面發言道。

    「的確很酷的想法!實際上這款遊戲一出來我就想玩了,但我實在是弄不明白那個劇情,雖然有英文字幕,但那太複雜了,玩的我腦袋都暈了,但我想如果換成魔戒的背景,那一定會酷斃了!」

    「不過這樣的話,這可不是一個小工程,我們需要去了解遊戲,還有熟悉d編輯器。」

    「而且,我們手頭還有其他的d沒有製作完成呢!」

    群裏面的成員開始激烈的討論了起來。

    「或許我們可以去求助遊戲官方,讓它們能夠開放更多的東西給我們?」這時候群裏面有人提出了一個意見。

    「哦,我的天,能別做夢了麼?遊戲官方怎麼可能會管這些事情,雖然看得出他們很支持d。」

    「這可說不準,萬一可行呢?畢竟我們又不是盈利的d組,雖然我們有贊助渠道。」群裏面有人討論。

    最後一直潛水的群主,也就是超越工作室的頭兒,湯姆遜在群里發言道:「讓我去試試吧,實際上,嗯,我是ea的員工,我們的項目組馬上要跟開發這款遊戲的公司進行合作,或許我能嘗試聯繫一下。」

    「嘿,群主是戰地項目的麼?我也是ea的員工,不過我是法國部門的。」

    「羨慕,波蘭蠢驢工作室的不敢說話。」

    很快伴隨着話題的展開,群里討論的方向頓時變了。

    而在天河網絡辦公室的楚河,還不知道已經有專門的d組想要聯繫他們,尋求更開放的d製作空間,他正在思考下一個項目,究竟做什麼樣的fps。

    「大逃殺?還是正統的fps項目呢?」楚河手放在鍵盤上面,心裏面有一點猶豫。

    他實在是有一點拿不準注意了,不知道到底該做什麼好。

    大逃殺這種風格的遊戲,實際上對於fps的要求並不是全部,更重要的還是在於遊戲的節奏等方面。

    想了大概半個小時左右,楚河默默的在鍵盤上敲出『多人模式與單機模式』兩個詞,然後過了片刻用鼠標將多人模式標為粗號。

    然後在下面打出了一個項目名。



  
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