ea瘋了?還是他查爾斯瘋了?
聽完查爾斯的言論後,楚河不由得一臉詫異的看着對方。
方才查爾斯說的話實在是太過於讓楚河驚訝了,甚至就是聽到求生之路的首日全部銷量7萬份,都沒有讓他這樣的驚訝。
按照查爾斯的話,ea想要跟天河網絡進行合作開發一款新的遊戲。
而且其中ea給出的條件簡直是不要太優越了,雙方共同開發一款遊戲,包括技術還有渠道方面ea都可以給予支持,而且開發資金也將有ea方面拿出大頭,遊戲的版權屬於雙方共有,當然遊戲最終的得利也要ea佔大頭,同時還有關於平台的問題,遊戲在p上的平台必須是ea的爛橘子獨佔。
總之基本上所有的風險全部在ea的身上,天河網絡根本就不用負擔任何的壓力,而且開發地點的話也不需要在紅木城ea的總部,可以在華夏進行遊戲的開發。
聽着查爾斯的話,楚河不得不承認自己有點心動了。
當然心動的並不是什麼沒有風險這種事情,而是對於查爾斯提出的ea給予技術援助支持。
求生之路的開發,可以說有百分之三十五的功勞,全部都是屬於麥瑞克他們這個團隊的。
這麼長的時間,天河網絡本身的技術團隊,從對方那裏學到了很多很多的技術,可以說讓本來有些稚嫩的團隊上升了一個階級。
國內遊戲開發者的技術一直比不上國際上的水準,這是為什麼?
不是學不會,而是沒有地方去學。
如今距離麥瑞克的期限也快要到了,楚河還經常想着怎麼挖牆腳,現在好了簡直是打瞌睡來枕頭,其餘的條件實際上楚河都不是非常的重視,真正看中的就只有ea方面的技術援助了。
但是這些聽上去很好,查爾斯真的能夠代表ea,說服ea中其他的高層?
這是唯一的一個疑問了。
不過楚河擔心的這個問題,對於查爾斯而言,他有百分之八十的把握說服ea方面。
因為ea真的是太需要,太需要出現一款遊戲,一款足夠優秀的遊戲了。
曾經的ea是遊戲界的霸主,無論是發行遊戲,還是開發遊戲這一方面,旗下的多個工作室,打造出無數成功的ip。
極品飛車,模擬人生、以及當初本來不是一線項目,但卻爆發出驚人潛力的戰地。
榮譽勳章、fifa系列,可以說ea完全就是遊戲界的一個超級大bss。
但那是ea過去的榮光了,近幾年伴隨着數字平台的興起,遊戲發行這一塊已經開始慢慢被擠壓了。
再加上越來越多廠商不滿蒸汽平台的30高抽成,選擇自己成立平台,其中的育碧的upy跟ea的爛橘子由此應運而生,一方面是為了不被蒸汽平台拿走30的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的戰網一樣,純粹的就是自家的小窩。
早先由做遊戲的維爾福,因為一個蒸汽平台,直接讓其每年什麼事情都不用干,躺在家裏就能收大錢,這些錢說是大風颳來的都不為過。
遊戲賣的好,維爾福賺的就越多,遊戲賣的不好,成本也不用它來負擔。
除了關於服務器等成本外,可以說蒸汽平台簡直就是一本萬利,空手套白狼的典型了。
對於ea而言,旗下雖然不僅僅只有遊戲一個業務,但毫無疑問遊戲是ea最重要的業務之一,但如今的ea給人的感覺有一點吃老本了。
能夠拿得出手的,無非就是fifa、極品飛車,戰地這些經典的系列了。
至於新ip的話,ea方面也並不是沒有嘗試,但基本上就沒有掀起過什麼水花,簡單的用一句話說那就是平平無奇,不至於虧本但是賺也沒賺多少,沒有達到ea的預期。
全球範圍內,大量收購一些優質的遊戲工作室,但這些收購的工作室基本上沒有令人出色的作品,然後等待這些工作室的就是解散,併入。
而在饑荒出現,以及江湖掀起波瀾時,天河網絡也被ea所瞄準過,但調查過後ea就放棄了這個想法了。
因為從調查到的信息來看,天河網絡根本不差錢。
沒來的營收都能夠達到數億的美元,想要將其拿下不說對方願不願意,光是這代價就不一定是ea能夠拿的出的。
同時對於天河網絡的技術,以及遊戲製作方面,ea也是給予了肯定的,從饑荒到江湖,其表現出來的能力,如果說還不能夠說明什麼,但求生之路的成功顯然已經足以打動ea了。
更何況相比於花費數億美元,十幾億美元,收購業內的知名遊戲工作室,然後在花費上億美元去成立一個新的項目,顯然跟天河網絡合作只是一個小意思而已。
「對於ea方面想要合作,我們讓然十分有興趣,但在項目的開發上面,我們需要有自主權,ea方面不能夠干涉。」楚河很認真的朝着查爾斯說道。
遊戲製作的自主權,這是唯一的一個條件,楚河可不想到時候進行遊戲開發的時候,ea方面指手畫腳,又是什麼遊戲的內容能不能更改,主題不對,或者是催促儘快製作完成,趕上一個好檔期發行。
「當然ea在這一塊還是非常有信譽的。」查爾斯點頭。
「不過更多的事情,我還要回總部進行一次會議商討,很快就會有正式的意向傳達到天河網絡中了。」頓了一頓查爾斯朝着楚河說道。
「我非常期待。」楚河也點了點頭。
而就在楚河跟查爾斯商議合作事項的時候,關於ign對於求生之路的最新評測也已經出爐了。
整體:90,遊戲中的人和環境的描寫更有吸引力,有個性,整個遊戲都保持着b級電影的韻味。
畫面:90,新時代的主機機能被很好的展現了出來,儘管可能沒有榨乾機能,但畫面也足夠吸引人了,真實的背景,讓你仿佛真的置身於那個末日的城市一樣。
聲效:90,整體聲效表現十分出色。提醒你去等待殭屍bss、武器的聲音和呻吟、尖叫共同營造了氛圍,如果你是一個人在深夜中玩的話,那麼一定要注意了,因為你可能會被隨時出現的喪屍嚇一跳,但這並不是完全的恐怖遊戲,人物旁白略帶誇張的話語,讓整個遊戲又有了一些幽默。
手感:90,相比於維爾福的反恐系列,以及使命召喚等經典的fps,求生之路的射擊手感,太過於不真實,讓人感覺有點奇怪,但這並不重要。拿起手中的衝鋒鎗,享受大殺四方的快感是,誰會在乎這些射擊手感跟子彈彈道?
耐玩性:90,良好的多人模式體驗,如果你有自己的朋友,相信這對你們而言將會是一款神作,即便你沒有,但遊戲中的人工智能程序,讓單機戰鬥也更加有趣,大量的模式讓你會沉迷在其中的。
ign總評:90/00
伴隨着ign對於求生之路評測出爐,國外對於求生之路的反應還沒有出來,但國內就已經炸開鍋了。
按照時間此刻華夏國內還是凌晨,但一則來自天河網絡的電話,打到楚河的手機上,接聽後聽完內容,楚河不由一臉懵逼跟無奈。