遊戲開發設計師 第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞

    新的項目工作點就在天河網絡原本的樓下,原本天河網絡的樓下就是一個電商外包的公司,但不知道啥原因突然就人去樓空了,園區那邊也聯繫不上,對方還少了一部分租金,正好尋思着需要擴大辦公環境的楚河,乾脆就直接找上園區方面,將整層都給租下來了,反正現在的天河網絡不差錢。

    「楚總,吃肉啊!」晚上一家火鍋店的包廂裏面,夾起鍋子裏面的牛肉,許昌笑道。

    這是項目組這個月的第一次聚會,包括皮格跟普羅特的團隊,以及許昌、葉迅跟陶發之外,還有新加入項目的劇本策劃陸洲,以及兩個策劃妹子,一個叫黃燕,另一個叫李珍,年齡都只是二十五歲,之前是在一家美術外包公司,也都參與過一些國外大型3a製作的美術工作。

    「歇一會再吃,有點撐了。大家對於新項目有什麼想法,現在都可以說一說。」楚河放下筷子,摸了下肚子,然後又喝了一口可樂笑着說道。

    入職當天,簽訂了保密合同後,坐在這裏的人也都拿到了初步的遊戲策劃了,對於接下來天河網絡的新項目也有一定了解了。

    每個不同職位的人,都可以提出自己的意見,每個人不同的想法,說不定都可以為遊戲創造出一個無比經典的樂趣。

    而且遊戲的製作,最可怕的就是如同機器一樣,按部就班的做下去,毫無自己的主見跟想法,這樣的做出來的遊戲,用一句文青一點的話來形容:那樣做出來的遊戲是沒有靈魂的。

    所以在項目中,楚河一直強調讓大家將自己心裏面覺得很酷的想法都說出來。

    同時楚河也招呼着皮格、契科夫,安東尼跟普羅特他們的團隊一起參加。

    考慮到普羅特團隊的幾個人並不會中文,所以楚河他們也選擇是用英文交流,用英語交流對於在這裏的眾人還是沒有多少問題的。

    「我覺得新項目中,可以更好的運用我們起源引擎的技術,之前在饑荒裏面實際上還有很多東西沒有實現出來,比如說一個人想要過河但沒有船,如果他會用冰魔法的話,可以選擇將河流凍住。如果不會,也可以砍到河邊的樹造一個木筏,當然,還可以選擇用最原始的方法游過去。」一邊吃着牛肉,皮格一邊說道。

    「讓np如同真實的人一樣,目前的ai理論上可以做到這一點,但在後期的優化上面,我覺得我們的程序員是會瘋掉的,但或許我們可以採用一種非線性的劇情發展來營造出一種假象。」普羅特也是提出了自己的想法。

    「嗯,如果從理論上來看的話,的確可以但後續保證基本的邏輯正常,就是一個很龐大的任務了,一旦處理不好將會出現非常嚴重的bug。」作為一個技術狂人契科夫,聽到跟技術有關的問題後立刻說道。

    「而且文本的處理也是一個很重大的問題,想要營造出這種每一個np都是真實的人,需要的文本量估計需要數百萬。」旁邊的許昌也是說道。

    「咳咳……」

    這時候旁邊的陸洲,剛端起杯子準備喝口雪碧的他,聽見數百萬的文本量被嚇得直接嗆着了。

    「放心,不是給你招了助手了麼?後期我肯定也會找外包編劇來協助你的。」楚河也是笑着安慰道。

    但協助歸協助,陸州作為主編劇,還是要負責劇情走向跟監管的,他身上的任務並不輕。

    看到這一幕旁邊不敢說話的兩個策劃妹子也是忍不住笑了起來。

    「全部的np採用這種模式,以現在的技術也的確不可能,不過如果僅僅只是規定的重要np,採用這種設計可行麼?玩家控制的主角,早遊戲中的所作所為,給與一個正義值的判定,當然這是隱藏的無法看見的,不同的直線劇情,主線劇情需要不同的正義值來開啟。」


    「正義值高有正義值高的劇情,正義值低有低的劇情,支線也是同理。」楚河想了想說道。

    實際上這就是傳統rpg中的好感度設定,不同好感度開啟不同的結局,但如果按照楚河所說的方法來製作的話,配合上看似的只能ai,然後將好感度這一說隱藏掉,採用np文字劇本交流的方式體現,在遊戲中的表現絕對是會帶給玩家極為震撼的表現。

    「我覺的如果能夠做成饑荒中日月交替,四季變化,並且加入天氣系統一定會很酷。」旁邊的許昌也是給出了自己的建議。

    時間系統跟天氣系統,其實並非多麼頂尖的技術,目前市面上的大多遊戲都已經使用了,甚至還有一些國產網遊也使用了,對外營造出一個會呼吸的網遊世界的噱頭。

    漸漸地伴隨着討論,旁邊剛剛被嚇着的陸州也加入進來,說了一些關於自己的看法,同時近期剛剛入職的兩個美術妹子也插了幾句嘴。

    伴隨着眾人的商討,基本上遊戲的方向在楚河的腦海中也已經有了一個大致的想法了。

    rpg的題材,主要的操作方法以戰旗回合制的方式來體現,但並不是格子類型那只能夠類型,而是觸發戰鬥時可以在有限的精力值自由行動的那種。

    並且雖然是戰旗回合制的操作方法,但人物戰鬥時卻並不是獨立出的一個空間貼圖場景,而是真正可以在大地圖上肆意奔跑,戰鬥結束後玩家並不是停留在原地,而是位於戰鬥結束的那個地方。

    只要你擁有毅力,你甚至可以從地圖的北面,跑到南面。

    並且在戰鬥場地轉移的過程中,路途之中可能會遇到路過的np,抱有善意的np會幫助你對付敵人,而抱有惡意的np甚至會落井下石。

    同時還有物理引擎涉及到的環境改變,比如說在森林中遇到了敵人,你如果能做到的話,甚至可以一把火把森林給燒了。

    當然這些都只是玩法上面的設想,真正能不能做出來,現在眾人還並沒有那個把握。

    尤其是楚河所設想的戰鬥移動設定,如果真的能夠做出來絕對會是開創性的,但複雜的運算跟表現絕對不是跟說說一樣容易的。

    除此之外在劇情上面,楚河設想的則是多種不同的結局,有屬於王道的正派劇情,有殺盡天下的邪線劇情,還有逍遙不羈的浪子劇情,以及其他多種不同的結局。

    當然更多的還需要陸州這個專業的來進行。

    對於這份任務,陸州倒是表現的很有信心,看上去甚至都有一點迫不及待了。

    用陸州的話來形容,那就是原來他在台灣的時候,寫的布袋戲劇本跟創建的人物劇情,能夠親眼看見操偶師用木偶活靈活現的表現出來,非常的有成就感。

    而現在整個遊戲,甚至包括其中的重要角色,跟劇情全部都由他來創作,這簡直是讓他興奮的恨不得想要立刻玩到最後的成品遊戲了。

    普羅特跟他的團隊們同樣富有幹勁,雖然對比他們原本的老東家ea,天河網絡簡直是小的不能在小的作坊。

    但小作坊有小作坊的好處,在這裏他們感受到了當初剛剛入行時的那一種激情,每個人都有各自天馬行空的想法,並且都可以說出來,做出來。

    而之前在ea的話,可不是每個人都有這種權利的,看起來輕鬆的環境,僅僅只是針對於部分的人而言,大多數的員工都是非常壓抑,背負着極大壓力的。



  
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