遊戲開發設計師 第四百七十六章 賣慘哭窮

    戰爭系列跟黎明時分這邊的事情暫時處理完,黎明時分這邊的話並沒有多少的問題,除去艾米跟吉拉還有皮格跟普羅特,以及安東尼他們這些第一批就跟着楚河的人。一筆閣 yibige.com 更多好看小說

    對於天河網絡遊戲的風格跟把握上面,他們做的非常出色。

    至於戰爭方面的話,雖然楚河給出了一個大的方向,但也只是方向而已,楚河自己是認為那樣會更加有意思,但玩家怎樣選擇是玩家的事情。

    儘管當時楚河認為這種不能改變歷史的情況是一種不夠自由的表現,但卻也不可否認在劇情上面,或許這樣會更有感染力。

    就如同是最終幻想7中扎克斯帶着克勞德逃離神羅後,在米德加附近的荒野上落幕一樣。

    無論玩家用什麼樣的手段,都無法拯救扎克斯的死亡,哪怕是用金手指大殺四方。

    可能是當時的遊戲技術,也可能是早已經設定好的,但這些都不重要了。

    重要的是這帶給玩家的感動,以及震撼。

    將自由的選擇權交給玩家。

    這是此前天河網絡一直遵循的一個理念。

    不要把自己認為很酷的東西放入在遊戲中,就認為玩家會覺得這很酷。

    就像是暴雪認為暗黑手遊放在壓軸很酷,然後導致一大批的暴白化身爆黑。

    好吧,一不小心就又把暴雪拉出來鞭屍了。

    跟遺蹟以及水雷討論過後的楚河,靜靜的想了想,最後做出決定。

    既然他覺得改變歷史很酷,但其實無法改變的擬真戰場也挺有趣的。

    那乾脆就在增加一個模式好了,就如同大部分歷史類遊戲中,都擁有真實歷史事件這個設定一樣。

    也就是俗稱的劇情殺。

    作為一個小人物,無法改變歷史的洪流;還是一個小人物,可以通過自己的努力,創造奇蹟。

    如何抉擇乾脆讓玩家自己選擇去好了,不就是增加一些開發經費麼?

    多大事?有錢!

    看起來只是在原有的基礎上多弄出一個遊戲模式的選擇而已,但實際上除了現有的美術素材外,其餘的都是要另起爐灶了。

    說從頭開始有一些誇張了,但也不是那麼簡單就能夠完成的一個東西。

    ……

    兩天後,楚河帶着隨行的助手什麼的到了京城。

    已經提前受到消息的人負責接機,不得不上上頭的面子給的楚河很足,雖然不是什麼公開的會議商討什麼。

    等到了提前訂好的酒店後,楚河發現不僅僅是他受到了邀請,包括網元、企鵝還有北軟等一眾國內單機行業叫得上名字的大佬基本上都到了。

    另外網億那邊也派人來了,雖然說對方在單機行業上並沒有什麼業務,但畢竟也是國內數一數二的大廠,適當的意思意思還是要的。

    「孟總,網元的新項目怎麼樣了?」楚河笑着跟孟憲生談話。

    到場的人裏面,楚河也就跟網元的孟憲生比較熟悉了,網億那邊沒啥好說的,對方也就是過來混個過場的,打過招呼後楚河就跟他沒交談的意思了。

    畢竟天河網絡跟網億雖然沒有明面上直接的衝突,但私下的關係卻不是太好。

    倒是企鵝那邊,派出的不是企鵝遊戲部的人,而是ega方面的代表,不過就不是跟楚河有一些矯情的王賀了。

    企鵝這邊的話,怎麼說呢?

    ega系這邊的話,並不是直接涉足遊戲開發這一塊的,他們就是單純的想要做平台。

    一家獨大也好,想要搞死蒸汽也好,反正就是正常的商業佈局。


    但企鵝的遊戲部那邊的話,就要亂太多了。

    各個遊戲部門的資源爭搶,黑暗到只有你想不到沒有他們做不到,買水軍黑對手只是常規操作,甚至還會有故意無視集團利益,將競爭對手的信息外泄,各種背後捅刀子。

    當然這種現象的出現,主要也跟養蠱戰略有關。

    相比較下的話,天河網絡內部真要說一派和諧的話,那是自己騙自己,但相比於企鵝這些大廠的遊戲部爭權奪利的話,天河網絡中就要健康的多了。

    不過也正是這個原因,一些有野心出色的管理人才,基本上也不會選擇來天河網絡,因為沒有什麼機會給他們去大展宏圖。

    「我也不是搞遊戲的,這方面我也不懂,都是讓下面的人自己去弄,不過估計新項目也就是那個樣子,爭取就是不賠錢吧。」孟憲生笑呵呵的說道。

    賺錢肯定是賺不了多少的,但真要說賠錢的話,只要網元想的話,基本上也不會賠錢的。

    端游、手遊,頁游都是能夠來利潤的渠道。

    原本的網元沒有想過走這些渠道一門心思搞單機,主要還是跟孟憲生的大力支持有關。

    但如果網元想要加大對於單機的投入的話,單靠孟憲生的輸血顯然是不可能的。

    畢竟對於孟憲生而言,說句不好聽的話,主要還是放在實業那邊,網元只是一個好玩的玩具。

    他希望將這個玩家做好,讓普通的玩家,也能夠享受到這個玩具帶來的樂趣。

    不影響實業的情況下,對這個玩具輸血是可以的,但想要跟天河網絡一樣,一下子投入一兩個億美元去搞遊戲,那基本上是不可能的。

    而跟網元一樣做華夏風格的遊戲,基本是沒法指望從國內盈利,客戶端、頁游、手遊,第三方盈利是必不可少的。

    畢竟天河網絡的主要收入大頭,也不是來自於單機遊戲,而是來源於dnf、dota2、英雄聯盟這些網遊,以及手遊。

    「不過楚總今年賺的夠多啊,dnf、dota2還有英雄聯盟,以及最後生還者,讓人眼紅啊。」孟憲生半開玩笑的說道。

    這些東西也不是什麼秘密了,在這一行混的人基本上也都清楚。

    年利潤去年最高的是企鵝遊戲298億人民幣,當然這是純利潤。

    拍在第二的則是網億145億人民幣。

    天河網絡雖然不是上市公司,相關的財報都不公佈,但混這一行的還沒個譜?

    比企鵝的話,可能比不過,但絕對比網億高一些。

    至於多少,那就不知道了。

    「沒想像賺的那麼多。」楚河聽了,然後苦笑着搖搖頭說道。

    也就220億左右,高麼?

    當然高了,要知道ea去年的年利潤也就80億左右。

    不過這也跟ea連續打了兩手渣牌有關,如果仙女座跟星戰2系列運營好的話,超過110億的利潤並不難。

    但賺得多,相應的佈局也多。

    天河網絡僅僅去年在遊戲配套的服務行業,各個遊戲的接待客服,以及新收購的反外掛,以及優化、服務器等等團隊,就是一個天文數字了。

    具體盈利多少這種事情,楚河是不想說出去,畢竟也沒有必要說,所以楚河還是賣着慘:「這遊戲賺得多,但成本也高啊。」

    「光是去年天河網絡的薪資,就開出去了超過4億美元,這還不算外包的客服成本,如果也算上的話大概在5億美元左右。」

    「另外收購育碧的股份,以及其餘一些產業的公司,也花了不少錢,下面還有一大堆正在開發的項目。」

    這話說出來真的是一點水分都沒有,天河網絡的待遇可以說是國內頂尖的了,相比較之下育碧也算是國際大廠了,但它們的待遇真的挺不好說的。

    反正在知道了天河網絡的待遇後,在天河網絡收購育碧後,就有一批人才跳槽到了天河網絡的陣營裏面。

    從技術人員,到公司中間管理層。

    為此楚河還頭痛過一陣子,剛從ea那邊挖來了一群人,再加上死亡空間工作室還沒有安排妥善,你育碧又有人要過來?

    不過要肯定是得要的,正好qd那邊也缺人,美國那邊的艾米跟吉拉那邊的工作室也還在進行招聘呢。



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