大領主莫格萊尼他手持神器灰燼使者,是整個大陸最具代表性和實力的鐵血聖騎士。
充滿正義力量的它就連巫妖王阿爾撒斯也對其大加讚賞:「如果能將『灰燼使者』與我的『霜之哀傷』融合那麼整個世界都將在我的劍下顫抖!」
但是,大領主莫格萊尼卻是一個有着堅定信仰的戰士。
身為血色十字軍創始人之一的莫格萊尼,一直奮戰在瘟疫之地的最前線斯坦鎖姆,無數的天災士兵為奪取「灰燼使者」沖向莫格萊尼,然而等待它們的是光明的審判。
莫格萊尼揮舞着「灰燼使者」踩着化成灰燼的天災士兵屍體帶領血色士兵們攻下了斯坦鎖姆大教堂,並將此地建立成堅固的要塞,一直屹立到今天。
身為「灰燼使者」的兒子雷諾?莫格萊尼,一直被父親的光芒所籠罩,而好勝的他卻不想依靠父親的庇護,他想證明給父親看他是一個勇敢而且無畏的勇士。
不過大領主好象並不認同雷諾的表現,他處處給兒子挑毛病,經常當眾訓斥雷諾,這使的自尊心極強的雷諾非常不滿,而干涉自己與懷特邁恩的感情更使得雷諾對父親無比憤恨。
「您為什麼不同意我與懷特邁恩交往?」
「感情和肉慾會讓你喪失作戰的意志,」大領主冷漠的回答着兒子的質疑。
「怎麼可能?你以為我還是只會哭鬧的孩子嗎?懷特邁恩也是我們血色十字軍里少數幾個有着強大神聖力量的女子,她難道就不會控制自己的欲望?」
「那麼我問你如果天災將懷特邁恩立在你面前你能控制住你的憤怒和絕望嗎?」
「……」
「回答我,孩子!」
「父親,如果天災抓住了我,折磨我,把我立在您面前,您能控制住您的憤怒和絕望嗎?」
「孩子,我會先幫你解脫,再將那些折磨你的天災全部消滅的,你明白了嗎?雷諾。」
雷諾低下頭輕聲的答道:「我明白了,父親大人。」
戰爭還在繼續,天災士兵為了滿足它們主人的願望奪取「灰燼使者」包圍了大領主、雷諾和法爾班斯克。
雖然「灰燼使者」依然驍勇,但是人終究是人,面對如潮水一般的天災士兵,法爾班斯克倒下了,大領主也倒下了,只有年輕的雷諾還在奮戰,面對勇猛瘋狂的雷諾,天災退卻了。
「幫幫我們,雷諾!幫幫你的父親,孩子!」受了重傷的大領主高呼自己兒子,希望兒子能帶他們回教堂,可是雷諾卻揀起了「灰燼使者」微笑着靠近自己的父親;「父親,你已經被天災折磨的夠痛苦的了,讓孩子來給你解脫吧!」
「你要幹什麼?雷諾,你要做什麼?」大領主驚恐的看着兒子。
「實現你的諾言父親!」
「不!!!」純白的「灰燼之怒」在刺人大領主體內的一瞬間變成了綠色充滿了邪惡氣息的墮落之劍。
雷諾丟下手中的「灰燼使者」看着父親逐漸冰冷的屍體留下了悔恨的淚水。
幾天之後,納克撒瑪斯的深處,一個新的死亡騎士跨上了象徵毀滅的紅色死亡軍馬,墮落的「灰燼使者」在他手中散發着無盡的怨恨。
「很高興你願意成為巫妖王的死亡騎士,雖然很可惜『灰燼之怒』不再具有神聖的力量,但是我還是歡迎你的到來。」
「謝謝你,克爾蘇加德,是你讓我了解了人生的真諦,我願意用我的力量協助偉大的巫妖王淨化這個醜惡的世界。」
「很好,大領主莫格萊尼,我期待你的表現。天災的勇士們!讓這個世界感受到你們的憤怒吧!」
天啟四騎士,他們是克爾蘇加德和阿爾薩斯的傑作,都是大陸最強大的聖騎士,玩家面臨着空前強大的挑戰,六十年代的最後一個副本,或許沒有奧羅或者小紅龍那樣難纏的單個boss,但是這裏的每一個boss都大有來歷,都實力強勁,總體來說絲毫沒有弱了它最終副本的名頭。
百強賽打了三場,陸離他們才逐漸摸清楚四騎士的機制。
這三場對手都不算太弱,畢竟能夠進入百強賽就是實力的體現,太弱的人拿什麼進百強,就算用錢砸也並不是所有的對手都買賬。
裁決之劍再也無法像第一場那樣給對手剃光頭,丟兩三個積分是常有的事情,對上黎明之翼的那一場團體賽打的太慘,裁決之劍直接丟了四個積分,加上擂台賽丟的兩個,比分直接就成了9:6,也就是裁決之劍積九分,對手積六分。
不管是擂台賽還是團體賽,殺一人積一分。
到目前為止,每一場都是九分,倒也沒出現低於九分也就是打輸的情況。
總榜上滿分的暫時是六個俱樂部,血色戰旗、榮耀之都,裁決之劍、無雙城、第七天堂,還有湛藍守護,又因為血色戰旗打的場次最多,比其他俱樂部都多一場,所以積分最高。
百強賽剛開始的那兩天,幾十家俱樂部都拿了滿分,但是很快就有一些俱樂部碰上了硬茬子。
微雨閣和狂風軍團對上了一場,結果打輸了,不過他們也拿到了七分的不錯成績。
要塞戰爭不可能一直紋絲不動,在百強賽開始的第二周,新地圖淒涼之地一出現就吸引了眾多俱樂部的眼球,又是一張大地圖要塞,雖然窮的叮噹響。
是的,這裏非常的窮,資源匱乏,玩家也比較少。
淒涼之地是一片山一般巨大的荒廢陸地,位於荒原境內,有傳說半人馬是由半神塞納留斯的一個兒子和混亂土元素的一個公主結合創造的物種,雖然淒涼之地很慶幸的沒有在惡魔戰爭中被炸到虛無,然而由於半人馬不停地爭鬥,淒涼之地成為了一個荒野之地。
不過淒涼之地的寶石資源卻有獨到之處。
寶石可以切割出不同屬性的合成石,能夠鑲嵌在裝備的凹槽里,副產品還有不小的幾率出現強化石。
大部分的寶石礦點都掌握在半人馬的手裏,他們中間也會有人和地精進行交易,用來換取他們擴張和生存必要的武器裝備和物資。
其實,部落和聯盟都在這裏有據點,兩者來這裏的某些目標原因一致,但主要目標不同。
聯盟有兩個主要目標:解放塞納留斯之子扎爾塔的靈魂,和摧毀這一區域正在逐漸長大的不死生物;部落則需要花大工夫對抗這一區域內的惡魔以及火刃氏族的惡魔追隨者。
兩邊都在做自己的事情,從而讓半人馬這個扭曲的種族控制了淒涼之地。
這才是淒涼之地誘人的地方,如果寶石礦點掌握在聯盟手裏或者部落手裏,以現在玩家的實力去挑戰這兩個霸主顯然以卵擊石,但是控制在半人馬手中就不一樣了。
一旦獲得了淒涼之地的要塞控制權,以領地的名義,玩家就有了名正言順的征討理由。
或許也有人會說,即便玩家沒有要塞,照樣可以去攻打這些半人馬,但是那種攻打並不具備系統承認的效力,半人馬被擊殺之後還會刷新,那些潮水一般的半人馬騎兵會不斷的衝擊玩家,大型俱樂部也頂不住這樣不斷的消耗。
有了要塞就不一樣了,攻打下來的礦點會成為俱樂部的財產。
雖然半人馬偶爾也會來攻打,可是在這裏刷新的半人馬將不會繼續刷新,防守的壓力會小很多。