魔道之遊戲人生 一二五四、溯流(14)

    炎神孤獨地行走在狹路相逢的魔法試煉空間超神級法師的裝備外觀寬袍窄袖衣袂飄飄灑脫而輕快透着舉止間的從容不迫胸有成竹

    隨手格殺突兀遭遇的每一名玩家自不待言那都是敵人面目模糊的設定猶如昔年一般無異縱然親密無間義氣為重的好友在這樣的設定下無疑也成為戳力打擊的敵手

    他心底里尤感孤獨仿佛置身萬人空巷的街區周邊雖麗景繁華喧嚷熱烈心下卻油然浮起遺世獨立之感

    冠蓋滿京華斯人獨憔悴

    這種無法言喻的孤寂感起始於魔族的驟然消逝狂暴豬未致一詞的離去

    狂暴豬既去炎神則再也融入不了昔日兄弟的友好會唔中並非別人刻意不帶他玩而是他的來到每每不期而至每每帶來綿長而醒目的尷尬局面只要他在場朋友們連說話都嗑嗑絆絆的簡直利索不起來

    如此生動的氣氛創造者話題終結者倒也自覺自愿每每退避三舍炎神近來於比武大會開啟之前的幾天裏已然儘量避免參與昔日好友的聚會無論現實世界還是遊戲時空雖然他仍隸屬東華帝國的一員

    悵惘茫然難以名狀的孤寂感心底里空落落的失重感令炎神的格殺行動變得異常激烈其腦海運動分明應當是懵懵懂懂的然而觀察敵我態勢運算概率的直覺判斷利弊取捨等方面卻反而變得尤為敏銳

    狂暴豬提供的滿級超神級綠裝自然也功不可沒每每念及此處炎神更感心灰意冷簡直就是萬念俱灰

    在最後十分鐘裏他的人討數節節攀升大幅度凌駕首場載入試煉地圖的火羽邪雲何方靜刀客春秋北極光等高手玩家之上達到了七十九討

    收割血量總值也是個相當不低的數據

    之所以於最後數十秒掛在當場只因炎神心思恍惚下高速行走誤步踏入了沼澤地帶

    沼澤隱匿於塵灰之下表面上幾乎看不出來玩家處身這樣的地圖深一腳淺一腳的節奏早就習以為常了當真適應不了那也極快地遭到淘汰刷出余者無不小心謹慎亦步亦趨如履薄冰環境特徵必然成為重點考量的要素

    一步踩入陷落處直沒腳踝猶未止竭而炎神的另一隻腳已於下意識間踏出緊跟着原地彈跳飛身後退甫一脫出泥沼範圍一道寒光疾掠而出由背身處襲至


    人級必殺突進

    好在這名處於炎神身後開啟潛隱的盜賊怒氣行將用盡僅餘一格他在危機四伏的地圖空間也未敢輕率使用煉精化氣兩秒時間自行凝結怒氣值什麼的變相就將自己暴露了出來盜賊這種職業藏身隱匿的天賦是玩家最值倚重的優勢

    必殺的基本特徵相似無論神級必殺抑或人級必殺以光源產生殺傷力的同時技能的判定結果必然帶來擊飛效果

    如今許多近戰高手玩出了新境界縱然布衣高手也不在少數那便是把必殺技當浮空技使用因為就算布衣職業法棍法杖之類的武器照樣可以使用學過的必殺技把對手擊飛在半空中追加傷害就顯得有的放矢命中率也會大幅度提高

    玩家處於半空中的簡短時間內缺乏借力的餘地窒空技能亦非借力的依仗那麼可供規避反擊格擋等手段就無形中落到極端弱勢的局面

    而對時間差的掌握動作效率施法手段到了超神級階段無不掌握裕如就稱個個都是專家亦絕非過譽之詞

    事實上到了本場戰局結束前的最後半分鐘這張地圖裏兀自存活的玩家已不足三十人占載入初的玩家總量比例不足百分之二那當然無一不是pk高手於場景觀察格鬥手段趨勢判斷……人人都是箇中好手

    這名聖域方精靈人族盜賊於聖域界面玩家無聊的評比中位居前萬名之列戰鬥水準當然絕非庸常可比尤其對移動速度身形節奏應戰動作頻率的掌握id環狀線頭的精靈盜賊自我剖析觀照自感已達瓶頸除了企盼遊戲改版短時間內應無突破的可能

    超音速的移動速率令環狀線頭瞬間突破距離的阻礙那不足五碼的空間仿佛不存在般連移動的流煙狀都渺不可見近身之後技能全出雖無必殺光效但匕首寒芒耀眼舞成了一團光華流溢的花火

    炎神自從被必殺擊飛之後再也未曾落下地來被環狀線頭一輪連擊到死這才摔跌出去

    他的屍體刷出地圖不過四秒後地圖定格所有存活玩家也一併刷出了地圖本場戰局結束

    方白宇的確令人忍不住生出遺憾之感雖然明知到了最後關頭是存活還是掛出去其混合評比的意義已不如想像中那麼大但眼睜睜看着炎神大帥哥……在此前強勢異常的征伐中一路走到最後卻一時不察就此滿盤皆輸……好吧滿盤皆輸的說法也不準確以炎神的綜合數據留在一百萬名以內想必毫無疑義

    卓爾蜜要我分析的話問題還是出在炎神自己身上我們都知道這張試煉地圖裏沼澤地帶隨機出現沒有任何玩家能做出萬全的準備工作只能應機應時……因勢利導解決生存問題是尤關緊要的與此同時應對突兀出現的戰鬥場面他考慮的問題顯而易見既然踩入沼澤那麼退後一步必然是實地是坦途是他來時走過的路所以我會認為炎神掛在最後幾秒里只能說明他後躍的幅度過大沒有把其它的變數納入考量

    方白宇卓爾的見解很值得參詳那也就意味着悲哀的不是炎神大帥哥而是我們三位……真心話關注戰局再細緻萬倍我們試圖點評的技術層面確實太有限

    夜鶯之舞超神級以及聖魔級玩家的血量看似龐大動不動就是百億……那一串零好嚇人的說其實就這個等階玩家所能營造的殺傷力橫向比擬的話似乎血量防禦值等方面仍有進一步放大的必要……我是這麼看的

    



  
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