炎神孤獨地行走在狹路相逢的魔法試煉空間,超神級法師的裝備外觀寬袍窄袖,衣袂飄飄,灑脫而輕快,透着舉止間的從容不迫,胸有成竹。
隨手格殺突兀遭遇的每一名玩家自不待言,那都是敵人,面目模糊的設定猶如昔年一般無異,縱然親密無間、義氣為重的好友,在這樣的設定下,無疑也成為戳力打擊的敵手。
他心底里尤感孤獨,仿佛置身萬人空巷的街區,周邊雖麗景繁華,喧嚷熱烈,心下卻油然浮起遺世獨立之感。
冠蓋滿京華,斯人獨憔悴!
這種無法言喻的孤寂感,起始於魔族的驟然消逝,狂暴豬未致一詞的離去。
狂暴豬既去,炎神則再也融入不了昔日兄弟的友好會唔中,並非別人刻意不帶他玩,而是他的來到,每每不期而至,每每帶來綿長而醒目的尷尬局面,只要他在場,朋友們連說話都嗑嗑絆絆的,簡直利索不起來!
如此生動的氣氛創造者,話題終結者,倒也自覺自愿,每每退避三舍。炎神近來,於比武大會開啟之前的幾天裏,已然儘量避免參與昔日好友的聚會,無論現實世界還是遊戲時空,雖然他仍隸屬東華帝國的一員。
悵惘、茫然、難以名狀的孤寂感,心底里空落落的失重感,令炎神的格殺行動變得異常激烈,其腦海運動分明應當是懵懵懂懂的,然而觀察敵我態勢、運算概率的直覺、判斷利弊取捨等方面,卻反而變得尤為敏銳。
狂暴豬提供的滿級超神級綠裝,自然也功不可沒。每每念及此處,炎神更感心灰意冷,簡直就是萬念俱灰!
在最後十分鐘裏,他的人討數節節攀升,大幅度凌駕首場載入試煉地圖的火羽邪雲、何方靜、刀客春秋、北極光等高手玩家之上,達到了七十九討!
收割血量總值也是個相當不低的數據。
之所以於最後數十秒掛在當場,只因炎神心思恍惚下高速行走,誤步踏入了沼澤地帶。
沼澤隱匿於塵灰之下,表面上幾乎看不出來。玩家處身這樣的地圖,深一腳淺一腳的節奏早就習以為常了,當真適應不了,那也極快地遭到淘汰刷出,余者無不小心謹慎,亦步亦趨,如履薄冰,環境特徵必然成為重點考量的要素。
一步踩入,陷落處直沒腳踝猶未止竭,而炎神的另一隻腳已於下意識間踏出,緊跟着原地彈跳,飛身後退,甫一脫出泥沼範圍,一道寒光疾掠而出,由背身處襲至。
人級必殺,突進!
好在這名處於炎神身後,開啟潛隱的盜賊怒氣行將用盡,僅餘一格。他在危機四伏的地圖空間也未敢輕率使用煉精化氣,兩秒時間自行凝結怒氣值什麼的,變相就將自己暴露了出來,盜賊這種職業,藏身隱匿的天賦,是玩家最值倚重的優勢。
必殺的基本特徵相似,無論神級必殺抑或人級必殺,以光源產生殺傷力的同時,技能的判定結果,必然帶來擊飛效果。
如今許多近戰高手玩出了新境界,縱然布衣高手也不在少數,那便是把必殺技當浮空技使用,因為就算布衣職業,法棍法杖之類的武器,照樣可以使用學過的必殺技,把對手擊飛在半空中,追加傷害就顯得有的放矢,命中率也會大幅度提高。
玩家處於半空中的簡短時間內,缺乏借力的餘地,窒空技能亦非借力的依仗,那麼可供規避、反擊、格擋等手段,就無形中落到極端弱勢的局面。
而對時間差的掌握,動作效率、施法手段,到了超神級階段無不掌握裕如,就稱個個都是專家,亦絕非過譽之詞。
事實上到了本場戰局結束前的最後半分鐘,這張地圖裏兀自存活的玩家,已不足三十人,占載入初的玩家總量比例不足百分之二,那當然無一不是 pk 高手,於場景觀察、格鬥手段、趨勢判斷……人人都是箇中好手。
這名聖域方精靈人族盜賊,於聖域界面玩家無聊的評比中,位居前萬名之列,戰鬥水準當然絕非庸常可比。尤其對移動速度、身形節奏、應戰動作頻率的掌握,id 環狀線頭的精靈盜賊自我剖析觀照,自感已達瓶頸,除了企盼遊戲改版,短時間內應無突破的可能。
超音速的移動速率,令環狀線頭瞬間突破距離的阻礙,那不足五碼的空間仿佛不存在般,連移動的流煙狀都渺不可見。近身之後技能全出,雖無必殺光效,但匕首寒芒耀眼,舞成了一團光華流溢的花火!
炎神自從被必殺擊飛之後,再也未曾落下地來,被環狀線頭一輪連擊到死,這才摔跌出去。
他的屍體刷出地圖不過四秒後,地圖定格,所有存活玩家也一併刷出了地圖,本場戰局結束。
方白宇「的確令人忍不住生出遺憾之感,雖然明知到了最後關頭,是存活還是掛出去,其混合評比的意義已不如想像中那麼大,但眼睜睜看着炎神大帥哥……在此前強勢異常的征伐中一路走到最後,卻一時不察就此滿盤皆輸……好吧,滿盤皆輸的說法也不準確,以炎神的綜合數據,留在一百萬名以內,想必毫無疑義。」
卓爾蜜「要我分析的話,問題還是出在炎神自己身上,我們都知道,這張試煉地圖裏,沼澤地帶隨機出現,沒有任何玩家能做出萬全的準備工作,只能應機應時……因勢利導!解決生存問題是尤關緊要的,與此同時應對突兀出現的戰鬥場面,他考慮的問題顯而易見,既然踩入沼澤,那麼退後一步必然是實地,是坦途!是他來時走過的路。所以我會認為,炎神掛在最後幾秒里,只能說明他後躍的幅度過大,沒有把其它的變數納入考量。」
方白宇「卓爾的見解很值得參詳,那也就意味着,悲哀的不是炎神大帥哥,而是我們三位……真心話,關注戰局再細緻萬倍,我們試圖點評的技術層面,確實太有限!」
夜鶯之舞「超神級以及聖魔級玩家的血量,看似龐大,動不動就是百億……那一串零好嚇人的說!其實就這個等階玩家所能營造的殺傷力,橫向比擬的話,似乎血量、防禦值等方面,仍有進一步放大的必要……我是這麼看的。」
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