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前線大敗,你問卡洛斯怎麼看?
坐着看唄,躺着不太尊重盟友。
在希利蘇斯這種接近啟示錄級別的戰場上,泰蘭德力挽狂瀾,令其拉蟲人正規軍造成的傷亡甚至小於祖爾格拉布戰爭時聯盟那場雨林伏擊大潰敗。
泰奶奶牛【嗶】的。
士兵們是大受震撼的,但是中上層軍官的情緒都非常的穩定。
為啥?
這才哪兒到哪啊,暗夜精靈理論上現役軍隊還有兩百萬,聯盟還有大量的軍隊在東部王國準備裝船,部落甚至沒有進行戰爭動員,其他勢力的盟友對於這場戰爭的參與程度也相對偏低。
可以說除了對一線部隊的士氣造成嚴重打擊,其拉蟲人不到十萬的人員殺傷,甚至比不上阿克蒙德那玩弄重力的法術把戲。
戰爭從來不懼怕神一樣的對手。
雖然其拉帝國的正規軍超出規格外的戰鬥力確實真真的震撼了聯軍這邊。
但是,也就但是了。
既然其拉蟲人使出了真本事,那麼聯軍這麼也可以開始搞針對了。
別忘記了,這是個火力過剩的時代,聯盟開了個壞頭,受害者不計其數。
超大的體型是吧。
堅固的幾丁質甲殼是吧。
高效回收生物質再利用是吧。
針對預言系法術與心智法術的特化施法者是吧。
超大的體型......
說了多少次,不要巨大化,不要能量化,其拉蟲人怎麼就是不懂呢。
卡雷苟斯都快下跪謝罪了,然而巨龍軍團暫時還是來不了,他能怎麼辦,他該怎麼辦,誰還真把項目經理當個幹部咯。
所以聯軍只能在沒有巨龍軍團支援的情況下面對即將發生的塞納里奧要塞防禦戰。
泰蘭德一招帥就完事兒,把自己送進了重症IcU,其拉蟲人沒有一鼓作氣將戰線推進到塞納里奧要塞,這給了聯軍重整旗鼓排兵佈陣的寶貴時間。
從冷酷無情的軍事推算來看,這其實是好事兒。
因為向南方推進,聯軍付出的物質成本其實非常的高昂,重新把前線收縮回希利蘇斯中部的塞納里奧要塞,不管主動的還是被動的,前線士兵可以獲得的後勤補給都是之前的二點五倍。
更重要的是塞納里奧要塞擁有完善的防空體系,重新獲得地面防空火力支援的聯軍空中部隊可以再一次參與對地攻擊,這對於戰事來說非常重要。
至於其拉蟲人正規軍的超強單兵戰鬥力......
就連薩爾都沒當回事兒。
一場北伐諾森德的戰爭,部落和聯盟在喪心病狂的路上你追我趕片刻未曾鬆懈,大量的技術驗證性武器得到了實戰檢驗,絕大部分因為各種原因沒有量產列裝,但是光是從亡靈天災身上證明高效可靠的沒良心玩意兒......
沒道理打得了亡靈打不了蟲人吧。
所以說了啊,艾澤拉斯的現代戰爭,不要巨大化,本來過殺性武器的瞄準精度很難點評的啦,你非要長那麼大,也太為對手着想了不是。
聯盟和部落近乎狂妄的自信雖然引起了暗夜精靈這邊的憂慮,盟友會不會太樂觀了呀。
但是這種自信卻極大的緩解了基層暗夜精靈的焦慮與恐慌。
頗有種不裝了,攤牌了,對不起,這局我要贏的氣質。
部落的戰術導彈部隊率先進入塞納里奧要塞西南方位的發射陣地,緊隨其後的是奧蕾莉亞的奎爾薩拉斯的混編軍團。
卡洛斯以金主爸爸的身份強行終結了奎爾多雷與夏多雷在埃雷薩拉斯的技術路線紛爭,表示上層精靈的能源
系統我全都要,你們一人整兩套先試試水,奧蕾莉亞也就不再關注與夜精靈搞代理人幫派戰爭的破事兒了。
所以那些為了蘇拉瑪遠親們準備的玩意兒再運回銀月城花費也太高了,不如拿其拉蟲人試試手吧,回頭還能靠刷出來的戰績找東部王國的投資者融更多的聯盟金幣,豈不美哉?
雖然卡多雷帝國時期的相位技術大部分遺產都是蘇拉瑪繼承了,卻不代表達斯雷瑪對這一脈極其重要的奧術魔法分支一無所知。
再加上拯救外星人維綸的計劃大致上還是成功了,靠着對德萊尼相位技術的無恥借鑑,銀月城已經擁有了成熟的實用性相位技術。
那麼什麼事相位技術呢?
魔法的理論太過深奧不好編,只能簡單粗暴的解釋成單向通過了。
在物理性質上,相位裝甲具有有限無敵的特性,只要魔力電容沒有過載,功能線路沒有熔斷,相位護盾在對敵面就是無敵的,並且還沒有虛空盾對慢速物體不敏感的缺陷,除了能耗問題,沒有缺陷的防護技術。
嗯,除了能耗這個大問題,其他方面完全沒有問題。
所以真正吸納德萊尼技術魔改成功的,是銀月城集中骨幹大魔導師們攻關成功的相位炮技術。
凱爾薩斯陛下親自把玩了蘇拉瑪進口的「精工相位劍」之後,發出了靈魂質疑之聲————就這破玩意兒也好意思要價十八萬?
難怪蘇拉瑪不去搶,這不比搶劫來錢快太多。
所以在夜精靈開了好頭之後,德萊尼人毫不猶豫的投入了暗夜精靈的懷抱,東部王國的市場不能被這幫黑皮精靈這麼霍霍啊,要霍霍也該是我們本地人來霍霍。
強強聯手的結果就是雖然在單兵裝備的小型化方面銀月城依然碰瓷不了技術底蘊深厚的蘇拉瑪,可是大型相位技術的軍事化成果,真被弄出來了。
聯盟野蠻生長的軍事工業繞不開卡洛斯,參觀過銀月城的相位炮試炮後,卡洛斯腦子裏只有一個想法。
虛閃?
相位技術最初的研發目的是空間傳送,可惜相位技術的穩定性與可靠性一直都是老大難問題,偏偏這種不穩定性運用到軍事裝備上面,非常可靠的不穩定造成的殺傷性又過於可靠。
所以跟蘇拉瑪坍塌態的黑洞炮相位技術相比,大量借鑑了德萊尼技術的銀月城流派相位炮發射出的持續性相位光束,本質上就是一柄超大號的光劍。
而且高等精靈貨的殺傷手段也與夜精靈名至實歸的相位「炮」不同,在能量上限無法突破的前提下,銀月城靈活的在射程與強度之間做出了完美的妥協。
那就是奧蕾莉亞手裏這批相位炮的功率是可變的。
既可以進行相位聚焦犧牲強度提升射程,也可以犧牲射程提升強度。
這種變焦器才是大魔導師們真正的天才創新發明。
所以當其拉蟲人如約而至的時候,部落的天降正義並沒有超出其拉蟲人的預想,些許傷亡,聯軍承擔得住,其拉蟲人當然也負擔得起。
然而聯盟這邊的相位炮,是真真正正給了其拉蟲人一點小小的驚喜。
十公里以上的遠程精準狙殺是名至實歸的大炮打蚊子,可惜過穿對於中等體型的其拉蟲人軍官來說傷害遠不如那些超大體型的單位要命,直來直去的射擊基線也很好預判躲避。
然而當大量異種蟲與小型其拉蟲人戰鬥單位靠近高等精靈的陣地後,銀月城的新貨才給了蟲人帝國一點小小的驚喜。
調整變焦器,射程高達十公里的相位光炮凝練成了三百米左右的持續性相位切割光束,機械驅動的液壓炮座那麼一掃......
畫面太美好,奧蕾莉亞都被眼前的血
腥場面驚呆了......
一門相位炮過載了,換一門繼續,雖然每一門相位炮的切割形態只能持續一秒左右,架不住高等精靈炮多啊,其拉蟲人僅僅沖了三波就放棄了繼續送死。
壓力給到了部落這邊。
可是部落怕過嗎?
元素彈頭的遠火覆蓋只是開場白而已。
受到聯盟聖光炸彈的啟發,獸人在元素附魔戰士的職業開發上面,也加入了自己的想法。
那就是依靠元素激化反應創造持續性的地形傷害。
聯盟的聖騎士可以抱着聖光炸彈玩近戰,沒有道理我們的部落的附魔戰士不能玩步炮協同呀。
唯一的區別就是聯盟的步炮協同是徐進彈幕,部落的步炮協同是炮隨人走。
首輪導彈轟炸,已經將被轟炸區暫時性的轉化成了元素之地,身披具有全套自主知識產權動力甲的獸人元素附魔戰士依靠着堅固的動力裝甲與體內共生的元素生命體豁免了站在元素之地持續性的元素傷害。
而當其拉蟲人的部隊進入這片元素之地後,獸人的附魔戰士們只用將其短暫的阻擋片刻就可以了。
因為需要點時間讓下一輪負責洗地的導彈飛一會。
部落與聯盟都拿出了好貨,其拉蟲人帝國的第一輪反撲,側翼進攻全方位受阻,塞納里奧要塞面臨的壓力驟然降低許多。
至少不需要面對其拉蟲人全面圍城,暗夜精靈只需要將防禦重心放在南面的主攻方向就可以了。
可是哈霍蘭公主不明白,為什麼偉大的雙子皇帝嚴令自己絕不允許在地面部隊摧毀敵人防空陣地前率領其拉蟲人的空中單位發動進攻。
擁有數千隻單眼組成的複眼,哈霍蘭公主視力超絕,她敏銳的髮型塞納里奧要塞的防禦其實是存在巨大缺陷的。
與遊戲中的小山包不同,真實的塞納里奧要塞本質上是一座要塞群,堅實的土塬地基令掘地蟲難以掘進,高聳的城牆令地面單位只能順着既定的路線進攻。
但是暗夜精靈很顯然對其拉帝國三千年積攢的實力一無所知,只要其拉空軍集中力量從一個方向發動進攻,巨大的數量優勢足以幫助地面的其拉軍隊撕開一個缺口。
塞納里奧要塞一戰而下,並不是什麼無法想像的睡前故事。
可是為什麼呢?
哈霍蘭公主不明白,偉大的雙子皇帝要漠視那些被神靈祝福過的強大其拉戰士毫無意義的消耗在敵人的陣地前。
心思單純的哈霍蘭公主雖然困惑,卻並不準備抗命行事。
因為她堅信兩條原則。
第一條,偉大的雙子皇帝不會犯錯。
第二條,如果誰覺得偉大的雙子皇帝犯錯了,請參考第一條。