聯盟之魔王系統 第一千三百七十九章 靈魂走位

    遊戲開始!

    一進入遊戲,yul就想感嘆一聲,我太難了。

    常年被康特,日子簡直不是一般的難過。

    你有必要這樣嗎,你拿一樣的英雄不也打的過嗎,連殘血反殺都可以,能不能自信一點,選個卡薩丁,我是真的吐了。

    妖姬多蘭戒兩紅出門,卡薩丁水晶瓶三紅出門。

    沒有成功打到一級團,雙方平穩的開局,宣告着對線期的開始,是沒有任何其他因素干擾的。

    正兒八經的一對一,即使人們知道中路很難發生什麼戰鬥,也還是格外的想看。

    那萬一呢?

    卡薩丁這個英雄,前期對線ad英雄非常弱,對線ad的時候比較困難,但是對線ap英雄就很舒服。

    妖姬看見這個人,真的技能都不想放。

    對線妖姬很簡單,等小兵殘血的時候,再接近小兵補刀,妖姬的技能抬手飛行都很明顯。

    一級妖姬學w想推線加壓人,只要有踩上來的動作,一個q就可以抵消絕大部分的傷害。

    甚至還可以還手再a一刀,妖姬第一個踩就是這樣換血失敗的,誰血掉的多,一目了然。

    一波測試就知道,牧晨的反應依然是神仙一般,想占他的便宜,問問全世界有幾個人成功了?

    妖姬隨即放棄換血,認真補刀偶爾找機會偷點一下。

    而陳牧則是看到對方妖姬也有殘血兵要補的時候才靠近補刀,要是上去會被點好幾下,那就改用q技能補掉。

    一個卡薩丁出色與否,看的就是前期對線能力。

    神裝卡薩丁很多人都會玩,踩上去對手就人間蒸發,簡直不要太舒服。

    然而怎麼發育到身裝,才是問題的關鍵。

    六級前能不被壓制的卡薩丁是非常少的,打野gank你也沒有什麼好的辦法逃生,所以就是很容易出事。

    陳牧打比賽,都要帶傳送,真的被抓到也沒有什麼太好的辦法。

    因為如果兵線不好的話,不補刀你虧,敢去補就要承擔被抓的風險。

    一次閃現,兩次人就沒了。

    現在耗子打野還是不會來中,堅持養上是不會有問題的,這是適應版本的正確玩法,想要更好的贏比賽,順着版本是最好的。

    如果落日硬要養中單,也不是不可以,但是這樣會贏的特別艱難。

    就像上單版本你硬玩四保一可以嗎,當然也可以,只要你玩的夠好,無非是把把逆風後期等翻盤。

    但是同水平的戰隊養上單,四保一想贏簡直難上加難。

    一代版本一代神,s3屬於中單的時候,陳牧會不遺餘力的喊打野抓中,現在屬於上單了,陳牧甚至會說服耗子去上。

    團隊遊戲,不是自己的個人秀,安穩的在中路補刀,控制好兵線做好視野防gank,保持安全的血量,就是一個優秀的卡薩丁。

    這遊戲還是有上限的,就像陳牧不可能用一個傳送卡薩丁六級前單殺妖姬,如果單殺了那妖姬的失誤就大到不可原諒。

    最多也就能壓制一下妖姬,但是因為要考慮打野的存在,所以補刀少一點都沒有關係。

    假設雙方打野都絕對不來中路,可以是有信心反壓妖姬補刀的,但是對方打野會不來嗎?

    肯定是不會的,蜘蛛加妖姬的控制,卡薩丁兩條命都不夠死的。

    壓人也要講究基本....套路的嘛,不能不將道理。

    不然你人壓得凶了,蜘蛛三級抓你,這局遊戲就崩了,玩遊戲也要講究長遠可持續發展,不能急功近利秀自己的對線基本功。

    現在中路一打二,該慫還是要慫的。

    而前期也只有中路看,上下路又是老掉牙的換線讓塔給上單。

    拳頭是真的很不喜歡這種勝率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一樣,正經對線局倒還好。

    起碼觀眾看的有代入感,能想像自己打比賽的樣子。

    但是這種全隊配合的換線,你讓路人局怎麼打,跟觀眾們玩的,根本就是兩個遊戲嘛。

    小白新手玩家,看比賽實在太累了,他很難理解這麼做的意義,於是很多娛樂玩家看比賽,就是粉個別選手的,看的懂的就是團戰和反殺。

    拳頭明年一定會想到辦法,讓遊戲變成路人對線局,你想想,你們這麼換了以後,兩邊最後上單吃的經驗金錢還是一樣的啊。

    不這麼做又不行,既然最後都是千篇一律,那不如就按照路人對線來,起碼三路都有精彩的對線可以看。

    現在的比賽,前幾分鐘根本不用看的,什麼都不會發生,無聊的不行。

    卡薩丁的補刀倒是賞心悅目,但是沒有人頭爆發,實在無聊。

    不過第一個看點還是來了,蜘蛛的第一波gank,就來了中路。

    牧晨又要被針對了,上局被四個人中路圍殺的畫面,還歷歷在目。


    這次還好,只有兩個而已。

    蜘蛛這次gank,選擇的近身減速流,先打出閃現來。

    知道牧晨走位好,反應快。

    那麼我就先用蜘蛛形態e小兵近身,再q到臉上a出紅buff,再換人形態weq。

    不交閃就得死,交了閃現你就不可能再和妖姬保持同補刀了。

    因為妖姬一旦控線,卡薩丁就得慫到視野外去。

    而陳牧顯然也知道這一點,從一開始,就不能讓你的計劃得逞。

    蜘蛛過來的很快,但是已經出現在視野里了,直接往反方向的河道走,兩點之間直線最短。

    蜘蛛飛過來的位置,不足以q技能咬到卡薩丁的臉。

    我這個面具,用人形態還可以允許你咬一下,蜘蛛形態就算了吧,瘮得慌。

    於是蜘蛛計劃的第一步就落空了,妖姬踩了上來,這個時候,需要他的鏈子減速控制,一旦成功再跟閃現,卡薩丁就必死無疑了。

    顯然yul更希望蜘蛛e先手成功,但是不管怎樣,先打出閃現再說吧。

    預判卡薩丁會回頭,牧晨這個走位,就是回頭怪,看到抬手就扭腰,預判身後成功率會高一點。

    但是這次他猜錯了,陳牧就單純的走直線,因為回頭一定會被蜘蛛咬到,那時候距離太近,被紅減速的情況下,移動速度根本不夠躲蜘蛛e。

    只有交閃一個辦法,所以一定要跟蜘蛛保持距離。

    如果yul這波直接e的話,陳牧也只有硬吃然後走近牆邊,交閃過牆了。

    直接交閃都會死,只有過牆還有生的希望。

    然而yul就是想的太多,反而鏈子命中失敗。

    蜘蛛無奈,只有變成人形態。

    這波抓不死你,閃現總得交一個吧。

    剛才妖姬鏈子空了,那麼我這波就不預判扭頭了。

    直接預判前方,然而卡薩丁突然一個直角走位,又擦着技能躲了過去。

    所謂虛虛實實,實則虛之,虛則實之,你以為我不走位的時候,我偏偏就走了。

    走位這個東西,亂走是沒有用的,很多天真的玩家總是覺得,牧晨走位其實就是鼠標點的快,無規律的亂點。

    然而實際上每一下點鼠標走位,都是有着一定的考慮,亂走能走成世界第一,難度不亞於你閉着眼睛亂按彈鋼彈琴彈出一首世界名曲。

    這樣的走位,已經很令人震驚了。

    職業選手們在看的時候,感覺自己看的不是走位,而是藝術。

    然而陳牧的逃生之路,居然還沒有結束。

    錘石也過來了,既然是換線發育,那麼其實前期根本就不用保護ad,犧牲一點經驗,來遊走一波的話,只要成功收益就會大於來賴線。

    而抓到卡薩丁的話,就更是大到不行了。

    所以錘石殺了過來,而且還果斷的交出了閃現,反正五分鐘內都是運營,也用不到閃現,早用早cd。

    鈎子中啊,給我死!

    輔助憤怒的想道,指望yul單殺是不太現實了,那就三人包夾,你要是這樣都不交閃現那就太過分了。

    是的,陳牧還是不想交,今年的陳牧,操作狀態真的是相當的巔峰,為什麼初中高中都是苦學三年就考試,就連大學也是前三年學習大四基本就實習了?

    這說明,人在訓練一個東西三年的時候,應該是最巔峰的。

    現在的陳牧,就像高三參加高考的尖子生,所有的知識努力狀態,都在此時達到了極致。

    這個錘石閃現過來再出手,前搖太大了。

    一開始錘石是有一個q閃的操作的,可以隱蔽掉自己的抬手動作減少對手的走位時間,極度難躲,因為之前一個神級輔助選手一場比賽百分百q閃命中,於是沒多久就和諧掉了。

    現在的錘石,因為有這個抬手動作,所以閃現q的樣子,在陳牧眼裏簡直慢的像慢動作。

    前有狼後有虎,就該着急按掉閃現以防萬一嗎。

    不,不交閃才是最賺的,因為他們下次的時候,還是拿你沒有一點辦法。

    所以陳牧直接原地s住,看着鈎子的線距離自己的臉只有零點零一公分,

    幸好卡薩丁的臉上的那根不是很長,擦鼻而過。

    這一手s,真的是氣的錘石七竅生煙,這都沒交閃?

    這個走位,我吐了呀!

    一波抓中,nv戰隊五個人自閉了三個。

    這都抓不死,等卡薩丁有r,將會是個什麼樣的存在?

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    ps:還有一章



  
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