移動要塞真的增兵了嗎?
當然……沒有!
羅德想增兵嗎?
想啊!
羅德能增兵嗎?
拿頭增兵啊!
安塔希爾的預備隊的確還有很多,但那些沒有完成磨合的部隊現在投入戰場只會干擾現有的戰鬥環境——到時候恐怕移動要塞本身作戰能力會差很多!
那……為什麼作為敵人的維克茲看到的是移動要塞在增兵?
很簡單,重複人物的進進出出而已。
通過移動要塞剛剛搭建好的、以諾克斯托拉為模板的傳送裝置,當羅德和派克確認了補給隊伍的位置後,直接開門傳送,把最可靠的幾支部隊傳送過去,然後第二天隨着船隻一起來到移動要塞。
在不清楚羅德晚上搞了這些花活的情況下,維克茲自然的將這些人視為了後部援軍,而且是戰鬥力很可觀的那種,再小規模交戰的過程來看,這些「援軍」看起來比移動要塞內的大部分精銳還都要更精銳。
正是因為這種誤會,維克茲才會產生「移動要塞在增兵,現在不打,之後可能就打不過了」的心思。
這正是羅德想要的——再拖下去的話,那這裏的拼嘻嘻不出所料,眼見着戰爭繼續拖下去很不對勁,維克茲終於出手,發起了一次大規模的夜襲事件。
有獨眼蟲和巨口蟲的配合,夜襲對移動要塞的打擊還是很大的——敵暗我明,還能夠迅速的破壞當場的防禦屏障,就算移動要塞內部做好了防禦準備,仍舊壓力很大,甚至羅德都需要親自出手。
當然,因為獨眼蟲的破壞特性,其實移動要塞的防禦屏障本身是完好的,就算局部被破壞,短時間內也能夠自發修補,只要注意不要被直接集中,總歸是能夠消除侵蝕的。
這樣一來,虛空就徹底摸不清移動要塞內部的情況了、
雖然有部分信徒已經通一些新的方法逐漸高升,這些人上躥下跳施展種種手段,終於到了中層管理者的位置,試圖憑藉着自己的地位,為虛空搜集消息。
但很可惜,這次羅德的計劃藏得很嚴,嚴格到甚至連大部分的指揮人員都不知道——除了可靠的隊伍本身之外,也只有羅德的中心指揮部知道一切情況。
這樣一來,維克茲當然收不到消息——缺乏信息的情況下,他不得不選擇相信自己見到的,認為移動要塞在增兵,進而做出了先發制人的決定。
不能讓他們發育,現在就要開團!
夜襲只是開胃小菜。
第二天,雖然今天不是補給和援軍到達的時候,但大量的虛空蟲還是集合在了港口的方向。
無論是羅德還是維克茲,大家似乎都已經知道了接下來要發生什麼,這一次沒有試探,也沒有陣前喊話——直接開打!
……………………
依舊是虛空的主攻,但這一次移動要塞方面並沒有準備其他花里胡哨的方法(全靠陽光),所以沒有任何迴旋的餘地,有的只是慘烈的主動邀戰。
虛空的主力不再是不堪一擊的虛空蟲,而是攻城甲蟲、遁地獸和巨口蟲,這個戰法牧的鐵三角能夠很好的發揮出自己的優勢。
而因為在海岸的方向上環境比較特殊的原因,移動要塞的防禦也不能徹底展開,只能依着瓮城的優勢,和虛空硬打。
這樣一來,交換比就不能如之前那時候一樣巨大了——而虛空就算能夠源源不斷的轉化虛空生物,但這些虛空生物賴以生存的虛空淤泥卻不是那麼好成型的,種種限制之下,虛空生物數量上去了,但……質量就不怎麼好說了。
就這樣,雙方在狹窄的海岸迅速的展開了戰鬥。
獨眼蟲被射爆眼球,巨口蟲最後自爆,遁地獸被一刀兩斷……
同樣的,移動要塞這邊先頭部隊的人也在迅速倒下,成為虛空蟲進化的源頭——戰鬥從凌晨一直持續到了正午。
密密麻麻的生化彈幕在天上紛飛,地上的缺口到處都是,甚至因為靠近海岸的緣故,還有不少遁地獸挖掘出來的通道甚至出現了嚴重的倒灌情況,通道才挖好,就有海水進來了。
倒灌的海水給鮮血紛飛的戰場本身抹上了一抹獨特的、略帶荒誕的色彩,就連時間仿佛好奇的停下了腳步,正在仔細的觀察着戰鬥。
當然,這只是一瞬間。
片刻的驚愕之後,戰鬥再一次繼續了。
沒人會在這時候哈哈大笑,那意味着將勝利親手送給敵人!
高喊着德瑪西亞的無畏先鋒和沉默不語的崔法利並肩作戰,這簡直是前所未有的事情——但雙方的合作卻異乎尋常的默契。
也許,最了解的人,偏偏就是你的敵人
戰鬥很開進行到了下一刻階段。
在之前的第一階段,羅德解決的問題是「打起來」。
而到了第二階段,問題則是來到了「打得贏」。
至於怎麼贏……那需要看能不能一步找到敵人的指揮者,干它一炮(指海克斯曙光)。
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