「呼~」雖然處在戰場的兩頭,但六個人都同時重重的吐出一口氣,心裏的石頭落了地。
大家都沒敢放鬆,趕緊趁着降臨的時間還在,開始衝殺。
14級力量光環的傷害加成太猛了,此時艾得力克對於小怪也有了秒殺能力,和羅德哈特迅速將骷髏弓箭手沖開,來到大街中央,這下所有人都能夠獲得力量光環的加成。
伊絲莉爾和香織也放開了手腳,踢擊和火球不斷發出。他們三人周圍的怪物已經足夠密集,孟斐拉補上詛咒之後開始不斷屍爆,怪物們成片倒下。
小怪數量雖然多,但沒用多久就被清理的差不多了,羅德哈特趁降臨狀態消失前,對準兩個精英分別發動了一次衝鋒。
孟斐拉查看了一下,此時魔法值回復了一點,達到了四點,他迅速組織眾人和召喚物將兩隻殘血精英分別包圍限制了起來,然後各自近距離賞了一發魔法神箭幹掉。
剛才沒有辦法用魔法神箭收拾格瑞斯華爾德,希望這倆精英能掉落好東西。
讓其他人繼續在場上清理零星的小怪,並抓緊時間打掃戰場,孟斐拉來到格瑞斯華爾德的屍體旁看了看。
他原本以為這暗金怪物渾身火紅,應該會有火焰強化屬性,為防止火焰強化怪物死亡時的自爆,專門吩咐了詹妮弗等人在骷髏兵攻擊過後,將它石化然後趕緊躲開。
沒想到對方竟然是冰冷強化屬性的,還好前兩天消滅精英後又獲得了防凍結的綠色套裝腰帶,分配給了詹妮弗,否則會有危險。
倒在地上的是一個人形胖子,身上穿着橘紅色的戰襖,頭上光潔溜溜沒有頭髮,面相有點猙獰。
剛才這場戰鬥孟斐拉心中有點後怕,還好對方的生命值符合自己的預計,犧牲了骷髏兵之後,再配合四發霹靂閃電終於幹掉了。
如果剛才它還沒死,雖然自己當時已經安排了第二套計劃,但如果對方是火焰強化的話,就算剛才用戰術傳送之前已經讓伊絲莉爾給三人加上了御火奇術,但也很可能會遇到危險。
還好都過去了。
他其實有點納悶,按剛才的傷害輸出,這個暗金怪物的生命值應該上萬了,這和遊戲中噩夢難度的怪物生命值差不多。並且怪物還有這麼多棘手的光環和詛咒技能,那蘿格城的其他隊伍進來崔斯特瑞姆,豈不是都會有來無回?
其實孟斐拉如果當時在晨曦學院好好靜下心來學習一番,將那五十個金幣學費的課程全部聽完就不會有這個疑問了。
在蘿格城,普通覺醒者隊伍是不會去捋幾個最厲害的暗金boss虎鬚的,而格瑞斯華爾德就是其中最危險的之一。
這些危險怪物一般有兩種對付方法,第一種就是類似於孟斐拉等人曾剛到石塊曠野時遇到的那隻精英,具備「戰鬥指揮」以及「統率」屬性強化的遠程黑色流浪者,非常危險。
這種隨機出現的危險怪物,一般會由專門的高級覺醒者或者轉職者擔任的「清道夫」直接清理掉。
而另一種固定的暗金怪物,也就是比較危險的boss,則會由大家族的年輕子弟在重重保護之下消滅。
比如格瑞斯華爾德,家族的轉職者會將它隔離起來,由子弟小心清理完外圍怪物,再針對它的弱點組隊用各種元素技能幹掉,收穫好裝備的同時能夠增加戰鬥經驗和閱歷。
至於其他的普通覺醒者,實力比較弱,因此他們非常惜命,一般遇到boss時都會繞道走,不會為了那一點點掉暗金裝備的幾率把小命搭進去。
大家長期以來都是組隊冒險的,都會知道哪些怪物碰不得,隊伍的安全處於第一位,就算有一個人想作死,也會被其他人制止,決不會像孟斐拉這樣仗着自己的隊伍輸出很猛就橫衝直撞。
孟斐拉搖了搖頭,不想了,自己能搞得定怪物就好,管別人死活幹什麼。
他轉過身舉起手中的法杖照亮,想要看看格瑞斯華爾德身後究竟是什麼建築,為什麼會如此詭異。
然而奇怪的是,這台階背後的黑色牆體上嚴嚴實實,並沒有他想像中的門。
這是怎麼回事?有台階,按常理應該是有道門的吧,格瑞斯華爾德究竟在這裏守護什麼?
舉目向上望去,牆體直入濃霧,根本看不到頂,好像就是個完全封閉起來的小堡壘。
撓了撓頭,看到羅德哈特等人已經將戰場打掃完畢,孟斐拉讓骷髏變身成戰馬,載着眾人迅速沿來時的通道離開了這裏。
大家此時都用過了降臨能力,孟斐拉的魔法值也告罄,而骷髏兵更是一個不剩,在詭異的迷霧中實在是不安全,趕緊離開是上策。
沒多久眾人就跑出了迷霧。他們是接近中午時進入迷霧中心探索的,此時外面還是白天。
雖然之前進入迷霧再到遭遇格瑞斯華爾德並沒有耗費多久,滿打滿算也就一個小時,但由於緊張感和壓抑感,眾人都有種恍然隔世的感覺。
一路策馬找到一處乾淨和安全的地方,放出靈狼和骷髏巡邏,眾人才停下來休息。香織和詹妮弗去準備午飯,孟斐拉則坐下來查看戰利品。
由于格瑞斯華爾德是依靠霹靂閃電消滅的,孟斐拉對它的掉落沒報什麼希望。但是出乎他意料之外,竟然有一件暗金裝備和一枚苦痛精華,以及幾百枚金幣。
如果按照之前用魔法神箭殺死的暗金怪物來說,它的難度和爆出來的東西顯然不成正比,數量有點少。
但出了暗金和精華,卻比之前幾天殺死的精英要強一點,難道是自己「塔因頭盔」上「50更佳的機會取得魔法裝備」屬性起了作用?
接過暗金裝備看了一眼,孟斐拉就明白了,這個世界和遊戲中應該不太一樣,大概這傢伙爆出這把以他名字命名的暗金武器的幾率,本來就很高吧?
【格瑞斯華爾德的銳利:闊劍,
單手傷害:15到30,
耐久度:26之32,
需要的力量點數:48,
需要等級:17,
劍等級-急速攻擊速度,
+10提升攻擊速度,
+120增強傷害,
+100攻擊準確率,
增加12-25的火焰傷害,
擊退,
+12力量。】